这个等级的起势点,正是64级,普众紫 1的阶段,这个阶段,小黑装上了分身斧,进阶紫骷髅王有了金箍棒,一姐也有了她13紫装序列里的5 个紫装。
可以说,这个64级,正是物理队崛起的起点。而到73级,有了蝴蝶、大电锤的一姐,输出更是上了一个台阶。
我前3场的战斗,都是自己用的国家队,分别带着死骑、骷髅王、斧王。
攻打由物理国标队或其变种的防御队,变种为暗牧和影魔的使用。
影魔更倾向于输出和进攻,但是血薄的影魔更容易被针对。
暗牧更倾向于保命和持续,详见注解。
(我这里不推荐用暗牧,因为暗牧加薄葬是给最低的人加的。在国家队的全团压血线情况下,暗牧的墓葬往往是只能给他自己加,而加不到骷髅王或其他英雄;唯一和他血线一样较低的白虎,由于少吃一个虫群,也不会比暗牧血线更低)。
相信看过我战斗定义的玩家,都会知道,都是被完克,甚至是5人存活的完美克制。
战果定义:
① 当己方存活3人或以上,血线在三分之一及以上,对方团灭;这个我称之为【克制】
② 当己方存活4人或以上,血线在一半及以上时候,对方团灭;这个我称之为【完克】
③ 当己方存活3人,血线为血皮,对方团灭;我称之为【控血】
④ 当己方存活1~2人,都为血皮,对方团灭;我称之为【险胜】
那为什么会造成这样的后果呢?
答案就是以一姐为核心的大招反制机制。
在面对国家队的先手一拨输出的消耗下,物理国标队吃到大量伤害的前中排并没有下血到一个危险的血线,因为前中排为 骷髅王 一姐 先知,中排2个大姐都是属于比较肉的DD。而后排血线较低的白虎和小黑,由于吃不到有几率暴击的DP虫群而更是血线无忧。
而正是这波先手技能的打击并没有打出应有的效果,反而给防守队伍增加了不少能量的储备。
双方小黑沉默,平稳的度过了第一回合,之后就是一姐战斗的开始,起手大,让对面由于骷髅王倒地而前移的整个部队都吃到了石化的效果。然后就是骷髅王的表现时间,复活起身一刀暴击6000~7000的伤害,简直爆表,给对方中排沉重的打击。
之后再是白虎和小黑的大招收割,完美的打出了团灭,总的来说,整个物理国标队体系的核心就是一姐的大招以及持续的全屏输出,还有就是骷髅王的假死造成对方队形前移并进一步给一姐蓄能,并在起身后的一刀爆表的暴击伤害(当然也离不开白虎和小黑的辅助以及控制)
这是个利用当前等级的优势,和各种细节的搭配,最终造成的巨大优势带来的胜利结果,我们可以看到,各个细节的配合都很完美,都很NICE。
所以,我们就要学会这个队形的好处。别人有优势的地方,我们就需要去学习,而不是摸黑和喷击。所以我在第四局,自己也克隆了一个物理国标队,全员无损的击败了一个71级的强大对手。而他在被击败之后,也果断的换上了物理国标队。
可以说,64级之后,正是物理系崛起的开端,当前版本法系的弱势是不可避免的问题。
我们需要直视这个问题,而不是遮遮掩掩,避而不谈。
既定的事实,我们需要有直面的勇气,然后再来分析、分解、解析,最后加以破解。
《刀塔传奇》万金油阵容搭配心得 《刀塔传奇》万金油阵型调配详解: 阵型中心 1、缄默沉静术士:1技术满,主堆能量回复(缄默沉静70级曾经不要进阶紫+1,缘由后边会说),2★满足 2、巫妖:1、4技术满,作为首要输出,尽能够升星 3、逝世先知:技术全满,作为首要输出,尽能够升星 4、小鹿:1技术满,主堆医治作用 剩余的1个位置放能量回复比较高(600以上)的法系AOE,引荐山丘、女王之一,其他强力AOE不引荐的缘由后边也会说。 阵型分析 1、这个阵型是用逝世先知做肉盾,使用她大招完毕后的血量康复来确保生计,小鹿的存在只是为了给接连碰到影魔自爆情况下给团队加血,没有影魔的时分乃至能够换掉小鹿上一个AOE更快处理战役。 2、此阵型根本上每次打完后一切英豪都是满能量的,当然也会有单个破例,但并不影响全局,最要害的是缄默沉静术士能量要满,见下图,60的缄默沉静术士满附魔情况下,加上能量消耗下降25%的影响,以满能量为1000来算,他的能量回复是已经溢出,即是说即便在上一局完毕前的最终一秒放了大,他下一场局面能量还是满的。可是另一张图是悲催的紫+1缄默沉静术士,全身只要一件绿装+能量回复,一共60点,而冰甲要70级才干穿,因而,即便加上能量消耗下降15%的影响,其能量回复也只要不幸的720,而缄默沉静术士抢人头的才能几乎即是惨不忍睹,经常会导致无法开场放大而被对面影魔各种影压。。所以以我自个大号的惨痛经历敬告各位,70级曾经缄默沉静必定不要进阶!! 3、缄默沉静术士的大招作用是对面整体缄默沉静10秒,10秒内AOE的大纵情的开吧,10秒根本能完毕战役,单个残血的,不要小气逝世先知的大,直接开第2次,逝世先知的蝠群损伤相当可观,她才是首要的人头收割者。小鹿的大一般在对面影魔自爆今后开。 4、碰到对面的白虎,逝世先知是能够在他晕之前开大的,开出来大了,你爱怎样射晕都没事。 5、碰到对面法师队,缄默沉静一开大,法师队变菜刀队,然后我就不说了。 6、不要担心对面菜刀队秒先知,以菜刀队那脆皮程度,3个大招,不需求蝠群都能瞬秒,一箭都射不出来。 7、以这套阵型我每天都是无伤亡通关。 8、本人月卡党,此套阵型中小鹿和缄默沉静是2★,其他3★,JJC排行根本在前100左右,远征最终几关,对面会有比我高1-2级的,但很少很少会影响到缄默沉静大招的射中。 9、明日没有逝世先知的,签到有送,巫妖大概不难入手,因而,有缄默沉静的人都能够养起来了,他只要技术1和配备的附魔,不难养。 10、关于那些竞技场排行根本在3、4千以外的,远征第一关即是等级比你高的,你大概思考的不是换啥阵型,而是换一个区。 《刀塔传奇》法系队伍搭配攻略: 法系部队的中心 巫妖、光法。 巫妖作为法系部队的榜首中心,缘由即是4技术下降对方魔抗。光法也是因为4技术添加全队的法伤而坐到了法系部队第二中心的方位。上面说到的这两个英豪因为各自4技术的强壮而担当了你部队的中心,那么中心有了剩余的即是你的前排以及后排法师的挑选,下面会逐个简略介绍。 前排可选: 首抽斧王、首抽死灵法师、潮汐、万能。 这4个肉盾前2个是首抽,后2个极好刷到,也非常合适这个方位。其间前3者更倾向于部队的主T,而万能再前中期更倾向于一个副T。所以斧王合作万能或许死灵法师,潮汐合作万能或许死灵法师都是能够的。为什么死灵法师和万能不能一同上,万能的星级低下致使本身不是那么肉,归于副T,可是他的站位比较死灵法师愈加靠前。关于肉盾的上场数量,这个很难有一个模版,主要仍是看对面的阵型,对面输出强壮或许有黑鸟的存在能够思考双T,期望添加自个的输出疾速结束战斗就单T4输出,都是能够的,需要灵敏一些。 中后排可选: 首抽流行、首抽黑鸟、首抽女王、骨法、冰女、火女、宙斯、修补匠、逝世先知、双头龙等等传统法系英豪。 这些英豪基本都归于传统法师的定位,仅仅每个人各有利弊,怎么选择能够根据本身的需要以及喜欢程度来选择。不过不得不说,假如首抽不是流行黑鸟女王这些优异的高星法师,那么你除了初始阵型里的火女、宙斯,能够思考去刷一下骨法、冰女以及远征能够得到的逝世先知。其间骨法和逝世先知尤为优异,冰女的光辉光环也能为团队带来更大收益。 综上所述,传统法系部队模版如下: 斧王/潮汐/死灵法师/万能 + 巫妖 + 光法 + 传统法系英雄。 《刀塔传奇》攻略之非土豪70及以前玩家指南 自己的经历结合大神们的经验,相信本文可以对很多新手及前中期玩家有用。因本人大号等级仅有70,见解有限,本文仅针对70以下前中期的玩家。本人不是大神,但是与很多大神有过交流,应该能满足广大前中期玩家的需要。 一、初期的路一定要铺好 写在最前面的几句忠告: 1. 对于月卡党,钻石是一定要节省的!金币一定不要乱花!很多大神推荐钻石十连。我只想说,对于月卡党,钻石十连是把你引向RMB战士的第一法宝!(楼主无数次想充钱点,最终忍住,至今为止,本人几个号从未钻石连!) 2. 对月卡党,钻石只有以下4个用途买竞技场次数(仅开区第一天1次),每天1次重置沉默的精英关卡,完成点金手任务(每天1次点金手),以及每天全部次数的买体力!! 3. 金币的主要作用只有一个点技能; 4. 附魔毁远征,初期附魔每天只一次,只为完成任务,附魔只付加能量恢复的装备,压制最高战力! 5. 端正游戏心态,时刻记住你是月卡党,土豪付出的比你多的多,虐你虐再狠也不要急,不要买竞技场次数,每天留1次竞技场次数,在8点59分你懂的。 6. 最短时间加入最强公会!不论你用什么办法,建议入最强公会!最强公会怎么查找,在公会界面-查找公会-输入10001。 7. 如果你没有抽到影魔,那么用最短时间在竞技场换出影魔! 8. 如果你没有死亡先知,那么用最短时间在远征商店换出死亡先知! 9. 签到得巨魔,在拿到巨魔的第一秒,作为第一优先培养!如果你觉得巨魔1星,三位垃圾是个逗比,那么你就是个逗比! 10. 前期每天体力怎么花:1.刷小黑沉默小娜迦骷髅王的灵魂石,每天重置一次沉默灵魂石的副本;2.时光之穴、英雄试炼次数用完;3.装备配齐的情况下,体力主要刷精英副本(掉灵魂石的副本)。 11. 为什么主要刷精英副本:1、掉灵魂石;2、装备掉率概率大;3.节省扫荡卷(月卡党扫荡卷有限);4.节省时间和手机电量; 12. 培养几个英雄合适?月卡党最多10个 13. 当你实在没钱的时候,又急用钱的时候怎么办!!我会告诉你卖掉1个400块的小经验药水吗?什么?还没钱?包裹里没用英雄的灵魂石4000一个我会告诉你吗? 14. 经验药水性价比最高的是奶酪,最差的是小经验药,所以只卖最小的。 首先,选区的问题上,一定要玩新区。我会告诉你玩老区=自虐吗?原因你懂的 关注官网的公告,一开放就进去,不得不说的首抽!目前开区很快,建议在选定要玩的号前,逢刚开2小时以内的新区就进去。 首抽英雄,建议钻石一够288,立刻钻石单抽不啰嗦,第一次钻石必出英雄。等免费钻石箱子太费时。对于首抽英雄很多帖子已经说过了,一定要抽到好英雄,抽到苦逼英雄那么建议你还是换区吧,楼主选择的可以玩的首抽英雄,一定是前期强势且中期不弱,至少能带到70及的 或者后期核心。不太清楚首抽英雄是否都是3星,楼主的两个号,一个是风行,一个是一姐。如果可能抽到2星的话,按楼主心目最佳的首抽英雄有:影魔电棍风行斧王女王双头龙一姐神牛。如果你抽到这些英雄那么恭喜你,果断开始你的游戏旅程吧。 初期英雄培养上,五小强:船长、火女、小黑、宙斯、小鹿。果断选择小黑和小鹿,原因很多人已经说过了,这两个英雄的灵魂石是一定要每天坚持刷的,尽快升星,如果土豪的玩家一点可以前期重置1次小黑的灵魂石副本,最快速度将小黑培养到2星。 初期的技能点一定不要浪费!加谁的技能呢?毫无疑问小黑,谁用谁知道。1,2技能对点!3技能也要跟上,如果金币够多,建议小黑技能全满。如果没有钱,优先冰箭!原因很简单。冰箭使用频率很高,而且对你推一些有难度的精英本很有帮助。楼主曾经看到别的帖子说为了远征要培养火女,火女大要加满,也听说过宙斯49时候的给力,走过不少弯路按照本文的发展路径,火女 宙斯可以休息了!小黑技能满了以后,选择你的首抽英雄培养吧。 总结一下,除去首抽英雄的培养费用外(英雄太多,无法列举排名),金币消耗优先级如下:小黑2技能》白虎2技能》白虎1技能》小鹿1技能》小黑3技能》白虎3技能》巫妖1技能。 不论如何,你的初期阵容决定了你前期竞技场的排位。排名意味着海量钻石和竞技场币,意味着你是否可以远征走的更远。月卡党前期金币十分有限,每一分钱都不要乱花,每一个技能点都不能乱点,初期,每一分钱要用在性价比最高的地方。 二、竞技场你制霸了吗?; 写给50级以前的忠告: 1.钻石买竞技场次数只发生在第一天且必买。继续挑战直到进入前200名,如果你进入200名了,那么每天留1次挑战机会在8点59分! 2.当你等级到刚可以打竞技场的时候,一定要打和你战斗力差不多的阵容胡乱配的队伍,那是NPC,NPC的竞技场队伍非常好打,可以说竞技场输给和你战斗力差值1000以内的NPC是一种耻辱!如何鉴别是否是NPC:1.有剑圣的队伍一定是NPC;2.各种三星NB英雄却毫无章法或排名靠后的队伍,如楼主见过一个拥有神牛拍拍全能潮汐骷髅王的队伍 3.新区前3天竞技场四不打:1.有影魔的队伍不打;2.有双T电棍的队伍不打;3.有斧王+风行或女王的队伍不打。4.有双T且有黑鸟的队伍不打 4.新区前3天竞技场三必打:1.NPC队伍必打;2.五小强队伍必打;3.无T队伍必打; 5.无论你多么痛恨影魔,你都要把国家队和巨魔培养起来,除非你想花钱买罪受; 6.50及以前月卡党竞技场给力阵容推荐,由于巨魔的加入,新五剑客生成,50及以下万金油进攻阵容:新五剑客巨魔+影魔+死亡先知+白虎+小黑;防守阵容:斧王+电棍+影魔(巨魔)+死亡先知+白虎(防守阵容,影魔(巨魔)放3号位)。不要问我为什么,你用用就知道。 7.巨魔到底有多强?目前楼主只把小号45及的巨魔技能点满了,下面是一个47及玩家挑战我的截图。 8.鉴于目前形势不明,影魔建议先升到3星。剩余的竞技场币,我下面会讲解换什么。 写给50级以后的忠告: 1.竞技场新出的熊猫,让大家面临一个问题,熊猫还是死骑?在大家都说死骑竞技场垃圾的时候,下图给你答案,我只想说熊猫的致命问题在哪?我只拿他和骷髅王对比:1.技能前摇时间类似,竞技场基本打不出伤害.2.骷髅王2条名,熊猫一条命,哪个更抗;3.骷髅王有吸血光环,熊猫对队伍的增益在哪里?有人说熊猫伤害高,有喷酒的技能,我会告诉你,基本放不出来吗? 2.五星敌法师很可怕,3星及以下是渣渣,4星以上的敌法不是月卡党可以抵挡的,被虐不要郁闷,不要怀疑你的阵容,因为这玩意真的很花钱。 3.四星以上影魔可以用到死。 4.四星以上死骑可以用到死 5.我会告诉你影魔和死骑是绝配吗?谁用谁知道 三、远征国家队你集齐了吗? 远征国家队如下:死亡先知+沉默+巫妖+白虎+小鹿 其中的4个你可以轻松得到,除了沉默。前面说你要从开区就刷沉默的灵魂石的意义在于此。再次重申,我们是月卡党,我们不抽钻石十连,我们不抽金币十连。所以沉默基本只能靠30灵魂石换出来(RP好,免费宝箱出来的无视),沉默2星就可以用,但是还是建议每天都刷,这玩意后期也给力。当我们灵魂石换出沉默的时候,那么给紫卡沉默把能量回复的装备都满附魔吧(升)。 所以,月卡党,不要羡慕别人花钱抽骷髅王和沉默,不要羡慕别人各种运气逆天抽到好英雄,记住,你要耐的住寂寞,因为这些英雄你早晚会有的,也许你会说等你有了别人星都比你高了,但是我想说多一个星的差别真的不大。 凑齐以上国家队,不能保证你一定能通关,但是远征真的很轻松。 四、三大伪大神坑爹言论与破除 按照坑爹程度由小到大。 1.巫妖无用论。 对于此言论,真心无力吐槽。我们看一个英雄是否好用,应该看这几个方面:1.其技能是否有废技能;2.其出装如何;3.最好有团队增益技能。很明显,巫妖的技能没有垃圾的,我主张加点为1》4》3》2;巫妖的技能都是要满的,没有废技能,我们来分析一下巫妖的作用:一。.前期3技能冰甲的作用,我们可以看到冰甲升1及+2护甲,你可能觉得不多,但是对于前期的几十点护甲对T的保护还是很可观的,80及增加160点护甲,可以说让你的T多了一个潮汐的4技能!T能抗就保证了你中后排的大能放出来,变相大幅提升了你的输出。二。.4技能的减魔抗,60及的巫妖满4技能,能给60及3星影魔的压炮增加300-500的伤害,也许你不觉得多,但是你有没有发现法系出暴击的概率大大增加,如果出现暴击,那就是增幅几千伤害!!三。.巫妖1技能弹射4下,每下60及左右在2000左右的伤害,4下就是8000,对于残局收割还,对双T的伤害还是很可观的。四。你的远征要不要靠巫妖? 2.死骑JJC无用论。 死亡骑士,完美的团队辅助技能,强大的远征实力,强大的后期出装,超高的三维成长,外加帅气的外形。你为什么不换!?熊猫技能很强大没错,但是技能极其容易被打断,尤其是巨魔的出现,超高的攻速,虽然现在还没见到,不过可以预见,熊猫即将被高星巨魔打的抬不起手,不信咱们且行且看 很多大神说他竞技场放不出来大,但是我想说死骑放出大就相当于骷髅王重生!你的死骑紫1以上了吗?装备附魔了吗?况且,死骑紫1以后竞技场防守有多给力,谁用谁知道,往往各种刀枪棍棒放完了,就剩一个死骑了,进攻方可能也就1 2个人,你的死骑各种罩子,加血 回光,对面咋打打不死,结果挑战时间到了。。。。 综上所述,死骑!你值得拥有,就为8点59站得住脚,就为万一远征国家队不小心死人了,有个替补。 3.远征卡战队等级。 尼玛,这游戏是远征传奇吗?尼玛,一直不领每日战队经验任务,你是想一直竞技场被虐到10000+吗?英雄战力可以压,如中后排不带一些如长笛之类的防御性装备,少附魔,少点没用技能。但是战队等级必须是越高越好啊,再次重申,100钻的买体力一定要天天买,原因不多说。 五、与时俱进,开拓创新,你的未来你亲手创造! 我们可以看到,前期国家队的给力在60及以后出现了很大拐点,巨魔/敌法等英雄的加入,让搭配更加百变,楼主在竞技场见过 某竞技场前十大神全4星的竞技场防守阵容 死骑+全能+潮汐+小鹿+暗牧的拖时间队伍。也见过死骑+白虎+小黑+亚龙+火枪的远程狙击队。还见过熊猫+骷髅王+大鱼人+拍拍+白虎 的4T队伍。 不要鄙视千篇一律的国家队,因为为了前期资源紧缺的境况下,效率和利益最大化。前期可以只会跟风,后期必须会有自己的见解。 套用大神的名言,80及只是一个开始; 我要说,月卡党,懂得舍得的道理,也可以有玩的开心,玩的辉煌。 《刀塔传奇》伤害计算公式: ----------------------------------------------------- 测验人物1:骨弓40级 人物特点 :物理攻击力 587 + 46 = 633 穿刺护甲 0 + 6 = 6 物理暴击 235 + 28 = 263 测验关卡 :飞艇掉落 一般损伤 : 412 暴击损伤 : 1331(恒定是这个值) ------------------------------------------------------ 测验人物2:流行40级 人物特点 :物理攻击力 566 + 109 = 675 穿刺护甲 0 + 5 = 5 物理暴击 81 + 29 = 110 测验关卡 :飞艇掉落 一般损伤 : 445 暴击损伤 : 890(恒定是这个值) ------------------------------------------------------ 测验人物3:小黑37级 人物特点 :物理攻击力 409 + 88 = 497 穿刺护甲 0 + 0 = 0 物理暴击 107 + 48 = 155 测验关卡 :飞艇掉落 一般损伤 : 279 暴击损伤 : 1136(恒定是这个值) ----------------------------------------------------- 下面开端核算进程: (1)护甲剖析进程 骨弓633点物理攻击力,减甲6点,能打出412损伤,对方防护221点 流行675点物理攻击力,减甲5点,能打出445损伤,对方防护230点 小黑497点物理攻击力,减甲0点,能打出279损伤,对方防护218点 定论一:护甲运用了相似魔兽中的百分比体系 ----------------------------------------------------------------------------------- 削减6点护甲:221/633 = 34.913% 削减5点护甲:230/675 = 34.074%(呈现了对立数据) 削减0点护甲:218/497 = 43.863% 呈现对立数据的原因能够有几点: [1]显示的减甲数量,和实践内部数据不一致 [2]精度的舍入致使的差错 ------------------------------------------------------------------------------ 猜想一:假定护甲值为A,体系运用了相似如下的损伤减免公式 [ A * 0.06 / ( 1 + A * 0.06 ) ] 估测运用了上述公式是因为魔兽中正是运用这个经典的公式,但 实践核算的时分却呈现了如下数据: 假定对面小怪的护甲是A, A = 7 时,损伤减免 29.577% A = 8 时,损伤减免 32.432% A = 9 时,损伤减免 35.432% A = 10 时,损伤减免 37.500% A = 13 时,损伤减免 43.820% A = 14 时,损伤减免 45.652% 能够看出猜想的公式偏离的实践数据。 ------------------------------------------------------------------------------ 猜想二:假定护甲值为A,体系运用了相似如下的损伤减免公式 [ A * 0.05 / ( 1 + A * 0.05 ) ] 估测运用了上述公式是因为魔兽中正是运用这个经典的公式,但 实践核算的时分却呈现了如下数据: 假定对面小怪的护甲是A, A = 9 时,损伤减免 31.034% A = 10 时,损伤减免 33.333% A = 11 时,损伤减免 35.483% A = 14 时,损伤减免 41.176% A = 15 时,损伤减免 43.857% A = 16 时,损伤减免 44.444% 看来咱们愈加挨近正确答案了 -------------------------------------------------------------------------------- 猜想三:假定护甲值为A,体系运用了相似如下的损伤减免公式 [ A * 0.04 / ( 1 + A * 0.04 ) ] 估测运用了上述公式是因为魔兽中正是运用这个经典的公式,但 实践核算的时分却呈现了如下数据: 假定对面小怪的护甲是A, A = 13 时,损伤减免 34.210% A = 14 时,损伤减免 35.897% A = 19 时,损伤减免 43.181% 这和咱们最初想要的损伤减免份额现已十分符合了: 削减6点护甲:221/633 = 34.913% 削减5点护甲:230/675 = 34.074%(呈现了对立数据) 削减0点护甲:218/497 = 43.863% -------------------------------------------------------------------------------- 最终定论:游戏中运用的护甲损伤减免核算公式能够如下 [ A * 0.04 / ( 1 + A * 0.04 ) ] 份额因子0.04能够有一些微调,但是一定在[ 0.04 , 0.05 ] 区间内。 -------------------------------------------------------------------------------- 以上剖析和判断期待拍砖,期待不同的测验数据验证。 《刀塔传奇》攻略之白虎掌控战斗节奏技巧 相信玩《刀塔传奇》的玩家们,对白虎这个英雄一直都很重视。所以说是进攻不带白虎,便是感觉胜利就无望一样。但是,是不是一定是这样的呢? 答案是肯定的:NO! 白虎他的确是这个版本的第一辅助 很多先手英雄,在他的BUFF增幅下,打出了大量的伤害,牢牢地掌握了进攻的胜算。 可以说,有了白虎,就抢占了先手的进攻机会,就可以在对面还在酝酿中压制对方一波。 而我今天要讲的,就是如果合理的利用无白虎,在站位方面的优势,和英雄搭配上。 反而压制有白虎一方,利用沉默控制整个的节奏。做到兵不血刃,完克一波。 进攻方为:【小黑 沉默 先知 影魔 斧王】 防御方为:【斧王 死骑 影魔 先知 白虎】 整个战役的关键点,在于: ①没有白虎的进攻队,由于站位的优势,还是先手打了防御方一波3影压+虫群。 ②在进攻方影压打断防御方影压影压的同时,在防御方影魔后手要影压时,在后排的小黑并没有被先知沉默,所以放出沉默,控制防御方影魔的影压,让其无法打出。 ③进攻方先知的第二发沉默,有效的控制防御方前中排,正好是防御方先知第二发虫群和影魔第二回合影压的回合阶段。让己方影魔可以做到无干扰的输出第二轮影压,并出大。 (小知识:1.影魔在3发影压释放,并吃到虫群+1影压,在第二回合一个影压下后能量正好放大;同理,在只释放2影压时,如果是吃到2影压,也是在第二轮1影压后放大) 小结对比: 进攻方影魔输出:4影压,2个大招; 防御方影魔输出:1影压,1个大招 ,贡献对比显著 。 而造成这些结果的原因,就是针对防御队形的针对性而设(防御队是针对正规国家队而设,所以他具有很强的针对性,而正是由于有很强的针对性,所以也很容易被针对) 所以,最后的结果就是:进攻方3人接近满血的状态,团灭防守方。 最巧妙的就是利用不上白虎,造成节奏的把握和掌控。利用后排的小黑沉默控制对方反手影魔,利用先知2回合恰到好处时机把握的控制,完克对方的2个主力输出,做到限制对方,优化己方,而获得胜利。 所以,白虎只是个手段,如果你能利用好节奏和技能回合的掌控,对你而言,白虎就只是个掌握节奏的工具,而非必需品。希望对大家有所帮助。 《刀塔传奇》黑鸟使用心得 《刀塔传奇》黑鸟使用心得: 属性分析: 技能分析: 黑鸟的大招对智力英雄无伤害,对敏捷和力量英雄伤害非常大。在竞技场中是后期逆天翻盘的神技,除非对面都是法师队伍。黑鸟的2技能是法球伤害,真正的法球,开启后每次攻击都是法伤,对副本中一些物免的小怪非常好用。黑鸟的3技能是最蛋疼的一个,碰到单肉盾的队伍,禁锢了肉盾直接突破切脆皮的中后排各种愉快,神技;同样打到对面剩一个残血的,然后她又一个禁锢拖到时间结束,坑爹!4技能加智力,对于智力英雄来说意味着什么,你懂得。 装备分析: 英雄解析: 黑鸟法系DPS还是很足的,大招对非智力属性英雄伤害很高,对智力英雄则显得毫无作用,法球技能的输出非常客观,禁锢更是神技,对单肉队伍可以直接输出后排,可惜的是对于团队的配合不是很好,仅限于禁锢住对面,升星比较困难,总之先养着坐板凳,特定情况下再出山。
《刀塔传奇》法系队伍搭配技巧
《刀塔传奇》伤害计算公式解析
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