首先说下游戏中的优点:
1.游戏设计了很多小细节去增加互动性,我觉得这个必须夸,虽然我习惯了手游OL都当单机玩,不过这样的方式却是会让人觉得有存在感,虽然多了很多觉得不必要的东西,但是这些都见仁见智吧。至少我觉得SE出品的我还是愿意卖面子给他,至少魔力宝贝我是一直玩到见底的铁粉啊。。
2.很多元素借鉴公服,比如宠物的技能随等级上升会增加打击数,虽然跟OL版的,技能4,7,10级变大来的有震撼,比较硬件条件不一样,我觉得这样已经挺好了,弓的乱射啊,至少从游戏中还能找到魔力以前的影子,至少看到乱射,我又想起一群20来级的渣渣,被热砂飞了无数次就为了去抓螳螂和学乱射~~不过有一点还是要指出,游戏的宠物太单一了,其实就两种,攻宠,魔宠,自己体会吧,换了个样子换了个属性而已,另外说到这里我就必须说,这游戏现阶段比较优秀的宠物非幽灵莫属,懂的人自然懂,水7风3,改狗你懂的
3.每个职业其实你仔细琢磨下都分强势期和弱势期,这么说吧,现在大家普遍都觉得忍者变态,因为这里没有练级一说不存在练级的职业歧视,但是说实话现在打BOSS绝壁是忍者,传教,剑,弓来的吃香,法师我13000的装备,打怪也就这么风1300-1400(爆1800左右) 石头第一颗 砸2000(爆3000不到),仔细研究下法师之后的路线其实还是挺乐观的,虽然我还没转,一条路线走高爆,一条路线走高伤 。
奶妈有走法伤流和抗血流的,而且天赋又有抗爆,大家血又上去了忍者想秒除非大R,我想一下秒个3500血以上的人还是难的,何况装备可以一直升上去,双抗即使你不点防都有可观的属性。
4.关于PVP区域我觉得没什么好说的,这个很合理存在的元素吧,所有同志们不要为了红门和绿门杀来杀去刷屏吵架,行么~~最后要说一下,佣兵系统原本可能想作为一个吸金途径引进了卡牌游戏的元素吧,但是我想说真心的除了BUG风波外,我宁可普通副本也能组人打,花点时间而已,比花大把时间刷魂器养个+7+8还被水龙一滚就滚飞的炮灰好
其次说缺点:
1. 游戏副本及过关时间过长,不太符合手游的一个基本属性没事点两下又满足了玩游戏的心又不占用时间,相信在玩魔力手游的都知道基本上一天把几个主要副本及声望任务等做掉,不算凑人的时间话1个半小时以上(这个速度是以我现在55级为例,基本文明简单SOLO3次,海贼、冰雪组队)
2. 游戏怪物设计单一,这个跟游戏大小有关,这个可以理解,但是你至少换个颜色都比所有副本都清一色水龙螳螂蜜蜂幽灵猫妖炸弹口臭蘑菇吧,换了几个别扭的名字,这样完全没有打副本的感觉,就感觉是同一个副本调了下怪物属性而已
3. 55级之后不投RMB举步艰难,现在刚开服活动还多,这个包内个包还每天送你神币,勉强支撑着日常血药消耗(建议新人别拿神B去抽宠抽佣兵,全留着买血,有富裕买宝石都好过去博彩,没了神B你连买料理下本的资格都没了)
4.金币产出比太低,算了下基本上30级与50级玩家除了爬塔有差距,挖金量一天挖满也差不了3万块,但是金币消耗量不是一个层级的,基本上就是逼着你冲钱买金币,当然你可以说一天考挖金矿,爬次塔努力,外加刷点本,你一天赚10万真不算少了吧。
56技能点一点10多万,好吧,我觉得我真心算善良,我居然觉得也能理解,养一个游戏公司也就靠大壕小壕和一些像我们这样充人气顺便花点小钱卖个面子的玩家撑起来的(我发誓绝壁不是游托)但是不得不说金币是这个游戏最大的吸金工具,后期点技能,升装备,宝宝,点公会技能,100万在你手上分分钟也能用完,其实我觉得适当增加副本掉钱率,和挖矿的金币量与等级比,就能缓解这个情况,至少能保证,不充钱的玩家可以考适当的时间积累金币,老板可以无限点金手点金,这样即留了人也给大R们获得了绝对优势不是么
最后总结下吧:玩这个游戏要么你有对魔力的热情,要么你有闲时间。这个游戏真的很花时间很花时间很花时间。。。。。。。。。无限循环
《魔力宝贝》攻略之快速提高战斗力的技巧 《魔力宝贝》本身是一款端游,其手游版将延续原先的风格,再结合手游的一些操作模式,让玩家拥有全新的体验。《魔力宝贝》手游版采用的是双引擎制 作,所以整个游戏画面会显得更加的精美以及流畅,手游版的《魔力宝贝》不仅仅是还原端游,还增加了一些全新的元素,比如扭蛋,随机副本等等,这些元素让玩 家在回忆青春的时候还能体验到新鲜感,让我们重温那段美好的青春记忆吧! 在《魔力宝贝》手游版中,有许多的途径来提高实力,其中包括技能、强化、升星等等。技能的提升只要是通过声望进阶,而声望的主要来源是通过竞技场的排名,第一名可到5阶。此外还有一些其他的途径比如说,获取人数上限、日常的导师任务、这些都是比较慢的。 强化:装备强化时由等级与强化材料构成的,当玩家等级到达一定等级时系统就会提示强化,当然如果强化材料没有的话系统是不会提醒的。强化时不用担心会爆,这个这个游戏中不会出现那种情况的,只要玩家金币与人物等级够就可以强化了。这个目前所知强化一次不需要太多的金币,但是不知道等正式公测会个什么样子。 升星:升星是中后期的玩法了,在这里只能简单的细说一下了,当玩家等级或人物等级到达一定等级时开启升星系统,玩家可以在系统升级从而加强战斗力。这个升星会耗费一些资源,随着等级的提高耗费也就越大。这个升星可能会改变原来的属性,肯能会变的好。 镶嵌:这个系统是用来镶嵌宝石的,玩过游戏的玩家们都知道这个系统是有多么的重要,这个系统将决定玩家的实力阶段。玩家可以在衣服、裤子、腰带等等部位镶嵌宝石,而宝石可以在商城或者是任务再或者是副本中可以获得,玩家可以不用担心啦,当然高级的宝石则是通过商城中购买或者是合成宝石。这个镶嵌宝石还是有着等级的要求的哦! 各位《魔力宝贝》手游的玩家朋友们,大家好!这款游戏是很早的一款端游,现在改成手游,也是值得玩家期待的一款游戏,还是找回童年的重要回忆啊!相信这款游戏吸引了很多80后的玩家们,今天图老师图老师小编尔要为大家带来一篇:《魔力宝贝》手游玩家心得分享攻略,在本篇攻略中,游戏总体感觉制作中上,内容现在处于初步测试阶段感觉也挺充实,也能再游戏中找到以前的魔力,希望本篇攻略对大家有所帮助! 首先说下游戏中的优点: 1.游戏设计了很多小细节去增加互动性,我觉得这个必须夸,虽然我习惯了手游OL都当单机玩,不过这样的方式却是会让人觉得有存在感,虽然多了很多觉得不必要的东西,但是这些都见仁见智吧。至少我觉得SE出品的我还是愿意卖面子给他,至少魔力宝贝我是一直玩到见底的铁粉啊。。 2.很多元素借鉴公服,比如宠物的技能随等级上升会增加打击数,虽然跟OL版的,技能4,7,10级变大来的有震撼,比较硬件条件不一样,我觉得这样已经挺好了,弓的乱射啊,至少从游戏中还能找到魔力以前的影子,至少看到乱射,我又想起一群20来级的渣渣,被热砂飞了无数次就为了去抓螳螂和学乱射~~不过有一点还是要指出,游戏的宠物太单一了,其实就两种,攻宠,魔宠,自己体会吧,换了个样子换了个属性而已,另外说到这里我就必须说,这游戏现阶段比较优秀的宠物非幽灵莫属,懂的人自然懂,水7风3,改狗你懂的 3.每个职业其实你仔细琢磨下都分强势期和弱势期,这么说吧,现在大家普遍都觉得忍者变态,因为这里没有练级一说不存在练级的职业歧视,但是说实话现在打BOSS绝壁是忍者,传教,剑,弓来的吃香,法师我13000的装备,打怪也就这么风1300-1400(爆1800左右) 石头第一颗 砸2000(爆3000不到),仔细研究下法师之后的路线其实还是挺乐观的,虽然我还没转,一条路线走高爆,一条路线走高伤 。 奶妈有走法伤流和抗血流的,而且天赋又有抗爆,大家血又上去了忍者想秒除非大R,我想一下秒个3500血以上的人还是难的,何况装备可以一直升上去,双抗即使你不点防都有可观的属性。 4.关于PVP区域我觉得没什么好说的,这个很合理存在的元素吧,所有同志们不要为了红门和绿门杀来杀去刷屏吵架,行么~~最后要说一下,佣兵系统原本可能想作为一个吸金途径引进了卡牌游戏的元素吧,但是我想说真心的除了BUG风波外,我宁可普通副本也能组人打,花点时间而已,比花大把时间刷魂器养个+7+8还被水龙一滚就滚飞的炮灰好 其次说缺点: 1. 游戏副本及过关时间过长,不太符合手游的一个基本属性没事点两下又满足了玩游戏的心又不占用时间,相信在玩魔力手游的都知道基本上一天把几个主要副本及声望任务等做掉,不算凑人的时间话1个半小时以上(这个速度是以我现在55级为例,基本文明简单SOLO3次,海贼、冰雪组队) 2. 游戏怪物设计单一,这个跟游戏大小有关,这个可以理解,但是你至少换个颜色都比所有副本都清一色水龙螳螂蜜蜂幽灵猫妖炸弹口臭蘑菇吧,换了几个别扭的名字,这样完全没有打副本的感觉,就感觉是同一个副本调了下怪物属性而已 3. 55级之后不投RMB举步艰难,现在刚开服活动还多,这个包内个包还每天送你神币,勉强支撑着日常血药消耗(建议新人别拿神B去抽宠抽佣兵,全留着买血,有富裕买宝石都好过去博彩,没了神B你连买料理下本的资格都没了) 4.金币产出比太低,算了下基本上30级与50级玩家除了爬塔有差距,挖金量一天挖满也差不了3万块,但是金币消耗量不是一个层级的,基本上就是逼着你冲钱买金币,当然你可以说一天考挖金矿,爬次塔努力,外加刷点本,你一天赚10万真不算少了吧。 56技能点一点10多万,好吧,我觉得我真心算善良,我居然觉得也能理解,养一个游戏公司也就靠大壕小壕和一些像我们这样充人气顺便花点小钱卖个面子的玩家撑起来的(我发誓绝壁不是游托)但是不得不说金币是这个游戏最大的吸金工具,后期点技能,升装备,宝宝,点公会技能,100万在你手上分分钟也能用完,其实我觉得适当增加副本掉钱率,和挖矿的金币量与等级比,就能缓解这个情况,至少能保证,不充钱的玩家可以考适当的时间积累金币,老板可以无限点金手点金,这样即留了人也给大R们获得了绝对优势不是么 最后总结下吧:玩这个游戏要么你有对魔力的热情,要么你有闲时间。这个游戏真的很花时间很花时间很花时间。。。。。。。。。无限循环 《魔力宝贝》攻略之宝石合成技巧解析 《魔力宝贝》本身是一款端游,其手游版将延续原先的风格,再结合手游的一些操作模式,让玩家拥有全新的体验。《魔力宝贝》手游版采用的是双引擎制 作,所以整个游戏画面会显得更加的精美以及流畅,手游版的《魔力宝贝》不仅仅是还原端游,还增加了一些全新的元素,比如扭蛋,随机副本等等,这些元素让玩 家在回忆青春的时候还能体验到新鲜感,让我们重温那段美好的青春记忆吧! 在《魔力宝贝》手游版中,宝石系统是一个重要的系统,那么宝石怎么合成呢?今天图老师图老师小编就来告诉大家。 《魔力宝贝》手游宝石合成小技巧分享: 关于宝石,宝石是实力提升的关键,打海贼副本会给一些一级或者二级的,平时一些活动也会给点,魔族有几率一次给俩三级宝石,这些都亲测过,很多人觉得碧绿宝石没用,物攻职业觉得加强法伤宝石无用,但是不要丢,水晶任务有时会要2级宝石,还有家族任务,给宝石的经验和帮贡很多,可以去法兰城忍者导师上边的仙人掌晶晶那里去合成,四个一样级别的不同宝石可随机合成一个更高一级的宝石,这个相信很多人不知道! 《魔力宝贝》中有数十位魔幻世界里的人物佣兵,每场战斗最多可以携带四名佣兵同时参战,佣兵的实力很大程度上影响了战斗的胜负,下面当乐图老师图老师小编就为大家介绍游戏该作的佣兵系统。 佣兵品质: 白<绿<蓝<紫<橙<金<金(至金)<金(钻石) 后三种显示的颜色都为金色。白色佣兵可以通过吞噬相同佣兵进化成绿色,绿色可进化成紫色,以此类推。大家看到的图老师图老师小编这一系列金色、紫色卡牌大都是进化来的。 佣兵获取: 佣兵获取途径每天5次高级卡包免费,一次传奇免费。当然,RMB玩家们就尽情的花钱抽吧。(PS:游戏目前内测,每天送钱给大家玩,可以让你抽卡抽到手抽筋) 佣兵出战: 同样的佣兵只允许出战一个,相同的佣兵可以消耗用于进化。 佣兵能力提高: 1.进化:通过吸收和自己相同的卡片,实现进化。阶数和颜色会变化。例如:蓝色一阶-蓝色二阶-蓝色三阶-紫色一阶。注意是要吸收自己相同的卡片,这恐怕会花费大家不少RMB去抽卡,如果是人品好的抽到紫色和橙色佣兵,非RMB玩家恐怕很难养活它,还想抽到相同的极品佣兵那就不是人品的问题了,是RMB的问题。不过游戏测试阶段每天都会送钱给大家玩,等该作正式上线大家可要小心腰包。 2. 进阶:佣兵身上有若干装备(魂器)位置,可以放置装备(魂器),佣兵装备(魂器)对人物等级有要求。当全部位置都有装备(魂器)时,佣兵可以吸收装备,装备(魂器)上的属性加成到佣兵身上,齐集一套6件装备后佣兵进阶,进阶后装备位置重新空出来。然后需要你收集新的一套装备(魂器),阶数目前最高可以到10阶。佣兵的装备添加进阶可以大大提升战斗力,远比进化来的快,魂器佩戴也会受主角人物等级限制。 魂器获取方式: 1、装备(魂器)获取可以通过打关卡掉落。 2、还可以用星尘打造: 1) 在背包中拆分无用魂器来获取星尘,获取量为该魂器制作的4分之一。 2) 另外获取星尘可解雇无用佣兵获取忠诚,忠诚可以兑换紫色佣兵雇佣卷,跟星尘宝箱。(这个图老师图老师小编是很久以后才发现的,一开始招了很多佣兵放着没用,偶然发现解雇佣兵获得的忠诚值可以用来兑换星尘宝箱,最高阶的宝箱有100个星尘,新手玩家们一定不要忽略了这个地方)。 但如果你不是RMB玩家,等游戏正式上线后,将没有这么多的高阶佣兵来接解雇获取星尘,那个时候你会发现魂器真的非常难获取,首先副本掉落本来就少,然后副本会消耗体力,把有限的体力拿来刷魂器将会拖延你的等级进度,然后你会发现你和RMB玩家的差距越来越大,节哀顺变吧。 《魔力宝贝》攻略之宠物获得途径 《魔力宝贝》本身是一款端游,其手游版将延续原先的风格,再结合手游的一些操作模式,让玩家拥有全新的体验。《魔力宝贝》手游版采用的是双引擎制 作,所以整个游戏画面会显得更加的精美以及流畅,手游版的《魔力宝贝》不仅仅是还原端游,还增加了一些全新的元素,比如扭蛋,随机副本等等,这些元素让玩 家在回忆青春的时候还能体验到新鲜感,让我们重温那段美好的青春记忆吧! 《魔力宝贝》端游是通过战斗捕捉宠物的,《魔力宝贝》手游版是通过扭蛋来获取到宠物的。端游版的《魔力宝贝》中宠物是一大亮点,获取到宠物,是一个很开心的事情,有木有?现在手游版采用扭蛋的形式来获取的哦,这样来获取到扭蛋也很有趣的呢。 1、端游版宠物获取途径: 第一种随机地图全域出怪。这种出怪方式是最平常的一种,比如说虎爪和地龙蜥,但这种方式也往往成了比较头疼的事情,做为封印如果常时间不遇1级,会暗暗怀疑起自己的人品。 第二种特定不变化地图全域出怪。火山岩怪可能是这种方式的现唯一理解,这种方式的出怪形式,可能不会在后期的游戏内大量出现。 第三种特定不变化地图特定坐标出怪。现在的死神,龙骨,绿鬼,红熊,和大家最为普遍的乌龟老鼠,都是产于此规律下的。这种方式的成立,也代表着需要玩家用上大量的人力,时间来探索纯点的位置。 第四种随机地图特定时间内出怪。比方说蓝鸟,冰猫,异型蜂,地狱犬,与作,铁剪螃蟹,都是必须在指定时间,或者任务可以接受的范围内才能捕获,而这类方式的出怪形式还分为全域和纯点两种形式。 第五种BOSS战内100%出现。这种出怪方法比较稳定,但根据此BOSS的任务长短不同,难度不同,又可表现出你所花费在上面的时间。宝珠哥布林/红帽哥布林。 2、任务/活动中获取1级宠物: 现在大家最清楚的雪人,牛,红蛙,和之后可能将会开放的小鸡,就是这种类型的杰作。 3、收集道具获得宠物: 蛋壳,是现唯一的收集类奖励宠物途径,但此类途径往往不会有什么可以值得练的宠。 4、宠物合成获得1级新宠: 现国服还未开放的合成技能,此类技能往往不会100%出现合成出1级宠物的概率,这种概率可能相对来将会是更低,但是合成出来的宠将会是以后宠物市场的热手货 5、手游版宠物获取途径: 宠物的获得方式,除了新手赠送3只宠物之外,部分关卡中可掉落宠物碎片,另外也可从扭蛋玩法中获得。 以上是不是发现获得宠物要简单很多呢?很容易,只需要扭蛋就能获取到,是不是很好玩呢? 《魔力宝贝》攻略之游戏玩法心得分享 《魔力宝贝》本身是一款端游,其手游版将延续原先的风格,再结合手游的一些操作模式,让玩家拥有全新的体验。《魔力宝贝》手游版采用的是双引擎制 作,所以整个游戏画面会显得更加的精美以及流畅,手游版的《魔力宝贝》不仅仅是还原端游,还增加了一些全新的元素,比如扭蛋,随机副本等等,这些元素让玩 家在回忆青春的时候还能体验到新鲜感,让我们重温那段美好的青春记忆吧! 1、装备制造:材料采集系统,希望能保留,起码保留装备制造,游戏中的装备,料理,药品全由玩家自己制造,大大提高互动性。也照顾一些不爱练级爱商业的玩家。 2、佣兵系统:可以不取消佣兵系统,但希望能做出个性,别同一职业的佣兵属性都一样,相同职业佣兵的属性成长各有各的侧重,让玩家按照自己对战斗时阵容和职业搭配的理解自行调配。大大提高娱乐性。 3、宠物的级别:能在外表上有些差异,让玩家从感官上能看出S级和A级的区分,也能提高玩家的优越性。 4、战斗:任务关中可以增加跳过战斗的选项,毕竟现在魔力不是收点卡了,没必要每场战斗有要有战斗经过,而且手游都是靠手机和平板电脑,电量是有限的,都浪费在战斗经过上了,可以借鉴首次通关的战斗不许跳过,通过过的战斗可以跳过。组队模式的不可跳过。
《魔力宝贝》心得分享之优缺点分析
《魔力宝贝》攻略之佣兵强化系统介绍 猜你喜欢