宙斯
同为5小强之一,但是比较板凳。定位是法系DPS,所有技能都是高爆发法系输出。位置中排。
宙斯是所有英雄中最早可以升紫的英雄,49级就可以升级成紫色。因此宙斯在49级到53级之间是最风光的日子。然后,然后就是板凳命了。
宙斯打远征还是很好用的,因为大招的高爆发和超高的能量回复能力,基本都能开场满能量,后期稍微有点乏力。竞技场出场率实在不高,基本没见过。
大招天神之怒是全屏攻击,技能二闪电链是小AOE,伤害不错,技能三落雷是单体魔法攻击,四技能静电场可以大幅度加强前面三个技能的输出。
灵魂石两个本出,一个在第一章,一个在第十二章。商店里偶尔会刷出来。这也是宙斯长期板凳的一个原因,升星太难了。(土豪不考虑)。当四星五星的巫妖死亡先知驰骋在远征竞技场上时,1星2星的宙斯实在不够看。
宙斯紫色是羊刀、小人书,49级装备水晶法杖后就可升到紫色,这是宙斯最大的亮点。
紫色+1有小人书、刷新珠、极限球,63级可升。
紫色+2有红杖、水晶法杖、林肯,74级可升。
紫色+3有龙心、冰甲、冰眼,78级可升。
宙斯后期没落的原因一个是他的成长。据说很渣,但是我没有考证,不谈。
还一个原因就是因为装备。作为提升法系输出最明显的装备红杖,宙斯只有一把。比起冰女N把红杖在手,宙斯的法爆明显不够看。其他装备太中庸,没明显特点,只能算凑合。
由于中排法师云集,除了49-53这个等级外,宙斯的光芒基本被冰女、双头龙等后期输出更加暴力的英雄盖过。如果你缺少中排AOE法师的话就练起来吧,他会带给你一个短暂的黄金时间,后期虽然疲软输出也不容小觑。
小黑
五小强之一,后排物理输出。
身板弱,输出方式比较单一,能量回复也很着急,前期基本无用。随着后期输出装备起来,黑妞开始虎起来了。大招成长性好,大招光环以及具有战略意义的沉默,小黑在后期开始逆天。
远征基本没小黑什么事,能量回复太慢,不适合现在远征一波流的节奏。竞技场很虎,当前版本是竞技场常客。
大招箭雨,前期经常射不到人,后期随着级别提高,箭矢数量增多,暴击增多,是竞技场收残血利器。配合吸血等级,还能给自己有效回血。二技能冰箭,物理伤害,而且促发高,感觉基本上一下平A一下冰箭(未实验,不对请指正)。三技能沉默是神技,可以和死亡先知先后手衔接,是现在流行的沉默流阵容的一个核心。四技能射手天赋,增加全体队友的攻击力。技能说明上没注明是物理攻击力还是魔法攻击力,但是作为一个全队的福利光环,收益还是很不错的。
灵魂石3个副本出,但是有一个在12章。商店和金币十连也经常会刷这货,而且主线任务会直接将小黑升到2星,所以升星速度还是可以的。做为后期物理输出,高星是必须的。所以如果想练这个英雄,请坚持刷灵魂石。
小黑蓝色+2是分身斧。
紫色装备是天堂,53级可升紫。
紫色+1装备有蝴蝶,64级可升。
紫色+2装备有大炮、大电锤,73级可升。
紫色+3装备有撒旦、强袭和分身斧,79级可升。
从小黑的装备都是物理输出,但是小黑的春天是在紫色+3之后。小黑的三围成长乏善可陈,但是从出装图就能看出端倪,有蝴蝶、撒旦、大电锤的小黑攻击、暴击和吸血都不错,弥补了三围的短板。
小黑的站位也是她的优势。作为后排输出,有一个天然的较好的输出环境,不死的小黑是可以造成成吨的伤害的。
小黑的1、2技能都是物理输出,不怕沉默。
作为DotA中曾经的二姐,小黑后期的作用是可以配得上的。虽然前期很渣,但在53级升紫后小黑的作用开始凸显,等级越高作用越明显。如果你决定坚持这个游戏,那么请带上小黑。
全能骑士
他是前期比较容易入手,而且你值得入手的一个坦克。他的所有技能都是为团队服务,甚至他需要抗在最前面来保障队友的安全。
他是前期远征的好帮手,但随着死亡先知和死亡骑士的崛起,后期远征渐渐淡出了人们视线。竞技场上也只有前期能偶尔看到他身影。
那为什么说他值得入手呢?因为投资他就等于投资未来。玩DotA大后期也是需要前期有基本装点金手作铺垫才能有后面的六神装,全能的作用就在于此。当你的死亡先知还不能1VS5的时候,当你的沉默术士一场开不出一个大的时候,当你的小鹿回血只能回一点点的时候,全能就是那个时候的你最需要的伙伴。
大招守护,可为所有队友抵挡伤害。二技能圣光,为最虚弱的队友加血。三技能驱散,可为一名队友抵挡法术伤害。第四技能祝福,减少所有队友物理伤害。四个技能全部是辅助,因此一场战斗下来,全能输出的伤害基本是0。
灵魂石4个副本可以出。分别在第一、第三、第五和第八章,而且商店和金币十连也经常看到,他的升星速度算是比较快的了。但是由于全能后期能力有限,正常到3星很多人就放弃了,包括我。
全能蓝+2的装备是笛子。
紫色有梅肯、林肯,52级可升紫。
紫+1有冰甲、刷新、水晶法杖和极限球,62级可升。
紫+2有梅肯、羊刀、掠夺,70级可升。
紫+3有龙心、强袭、林肯,77级可升。
全能的装备注定了后期只能悲剧。作为前排,一个龙心一个笛子不算很肉。作为有两个梅肯的治疗,却只能加一个队友的血量。没有任何的输出装,在后期全能在场的情况下,基本是4打5的情况,因为全能提供的这些辅助在后期已经不够看了,但他的输出基本是零,又碰上了一个更强大的死亡骑士。
但是前期全能的作用巨大。在紫色前,如果你没有斧王死灵法师,那他是你通远征的保障。较快的升星速度和前期价值不菲的辅助技能,让你在前期远征打到足够远为后期的发展奠定一个较好的基础。
虽然现在已经基本不用他了,请记住曾经他是带给你胜利的男人。
巫妖
我一直觉得巫妖的配音也很sexy,不会是我三观有问题吧
巫妖的定位是辅助法系英雄,位置中排。
较早版本,巫妖一度是玩家最早升到5星的英雄。现阶段巫妖的获取也不算难,算是龙图给平民玩家的一个良心英雄。
巫妖前期作用还不明显,大招的伤害和地方队伍的配置、走位有关系,小技能的伤害不足,因此在前期只能算是一个中规中矩的法系DPS。
一切在巫妖升到紫色后变得不一样了。巫妖的四技能让小冰冰的暴风雪飘上一堆暴击数字,让影魔的三压直接收中排人头因此有人称巫妖是法系核心。
巫妖大招是连环霜冻,会在敌人之间弹来弹去。在地方阵容比较集中的时候会弹出较高伤害,如果阵容较分散,伤害不是很高。二技能霜星,虽然技能说造成小范围魔法伤害,但是总觉得只能打到一个人,而且还是最靠前的敌人。三技能冰甲,尴尬的是不一定给T,而是给最虚弱的人,可用性大打折扣。四技能凋零,可以削减地方魔抗。
我不是数据帝,也没做实验,不清楚减魔抗到底是增加魔法输出还是增加魔法暴击。但是巫妖在场,其他法系英雄的输出的确高了一截。因此被称为法系核心算是实至名归。
请看巫妖的装备:
蓝色+2有紫苑。
紫色有刷新珠、羊刀,51级可升紫。
紫色+1有冰甲、长笛、极限球,60级可升。
紫色+2有红杖、紫苑、小人书,70级可升。
紫色+3有红杖、小人书、羊刀。78级可升。
说巫妖是平民玩家的福利,从装备上可以看出来。除了一个冰甲,其他装备在后期应该都不紧张。而且有刷新、2把羊刀,能量回复速度也是杠杠的,远征基本也是开场满能量。2把红杖保障了巫妖的输出处于一个较高的水平,对得起巫妖的辅助定位。
巫妖升星容易,灵魂石只有远征能兑换,每天通关远征都能获得1000+的远征币。对正常玩家来说,最早到5星的英雄基本都是远征换出来的。而巫妖通常也是通远征的主力之一,她四技能为一波流保证了伤害最大化,她的高回复能量保证了开场就能放出大招。
竞技场的巫妖有些尴尬,在国家队横行的这个版本,巫妖的作用基本是提升开场影魔三压的伤害。脆弱的身板经常开不出大就倒了,没提供多少输出,因此渐渐被身板更硬的双头龙、沉默或位置更好的小黑取代了。但是在法系队伍里,巫妖依旧是不可替代的。
作为一个后期依旧活跃的英雄,她的升阶曲线也比较光滑。比起影魔、一姐到80级才能升紫+2,早早的到达紫3满附魔的巫妖无疑能更早地成形。
如果你不是土豪,那么巫妖你值得拥有。
冰女
小冰冰游戏的代言人哦,萌萌嗲嗲好可爱有木有,我们最爱的辅助有木有,包鸡包眼发钻石有木有。
小冰冰的定位是中排暴力输出,不是辅助哦,亲~
远征和竞技场都是小冰冰纵横驰骋的战场。远征一波流的主力之一哦,一个个暴击数字飘起来不要太带感。竞技场也有小冰冰的一席之地,最近还有人开发出了和怪叔叔光法的回能量流,总之,在这个法系后期疲软的后期,小冰冰依旧坚挺。
大招暴风雪,可连续造成数波伤害,可被打断。二技能冰封,限制对方坦克并造成伤害,三技能冰暴术,减速并造成伤害,四技能辉煌,缓慢提升能量回复。第二技能和第三技能的伤害并不高,但冰封同时也是一个单体限制技,在竞技场上经常有意外收获。四技能有人说渣有人说NB,我认为这是个战略意义上的技能。在后期竞技场,能比对手早一秒钟开出大往往就是胜负的关键,这个技能也是小冰冰登上竞技场的原因。
小冰冰的灵魂石只有两个本有,在第二章和第三章,比较前期。如果喜欢她就开始刷吧。新区充值会送,宝箱也能开出来。这样的入手难度只能算一般,入手如果不是新区不想充值不想刷灵魂石的话,只能看脸了。
小冰冰的装备蓝+2的装备是羊刀。
紫色有林肯、红杖,53级可升紫。
紫+1有冰甲、红杖、水晶法杖,59级可升。
紫+2有笛子、红杖、刷新、极限球,70级可升。
紫+3有龙心、红杖、羊刀,78级可升。
看到了吗,4把红杖在手。红杖的阶数也是递增的,在紫+3阶段,小冰冰的法爆已经叠到了令人发指的地步,配合巫妖的减魔抗光环,不要太暴力了。这也是小冰冰后期暴力输出的基本。
其他装备,有两把羊刀一个刷新,能量回复上完全没问题,远征能量瓒满妥妥的。
总之,小冰冰是前期AOE可圈可点,中期无脑一波流悍将,后期仍能发挥余热的英雄。
光法
话说,骑白马的不一定是王子,也有可能是光法。
光法是一个不一样的英雄,别人的大招只用点一次,他的大招可以点两次蓄力发射。
不得不说光法是个逗比英雄。他的形象,他的大招名字动感光波,还是释放大招时第四秒的瞌睡,都释放着逗比的气息。但是,这个逗比一点都不弱。
在远征中,在有沉默的保护下,光法5秒的动感光波可以造成成吨伤害。竞技场上由于二、三技能也在特定的阵容中占据一个席位。总之,光法虽然不是很热门,但一直没有离开我们的视线。
大招动感光波,可以充能5秒,充能时间越久伤害越高。二技能查克拉能量,技能说明是提高能量最高的队友的能量。三技能闪光爆,造成致盲和伤害。四技能光魂,提高全队的法术强度。
四技能注定光法只能在法师队里如鱼得水,而三技能,对物理队崛起的后期,有一定的克制作用。由于查克拉能量释放时间较晚,在一波流远征中基本放不出来,但在竞技场上去能让己方提早放出大招,因此在竞技场上还是偶尔能遇见光法。
光法的装备:
蓝色+2有紫苑和极限球。
紫色有冰眼、水晶法杖、红杖,51级升紫。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/)紫色+1有冰甲、羊刀、红杖,65级可升阶。
紫色+2有强袭、极限球、红杖,70级可升阶。
紫色+3有龙心、长笛、红杖,78级可升阶。
注意到没,和冰女一样,四根红杖!这意味着这老头在紫3的时候的大招输出绝对暴力。一个5秒的动感光波绝对能打出毁天灭地的伤害。但是,但是!回能量方面,除了1把羊刀,什么也没有。这逗比老头虽然有个回能量的查克拉,但是他自己的能量回复实在捉急。远征中,如果上一波的光法没有抢到人头的话,他的能量只能回到大概一半的地方。这使得光法在远征中作用大打折扣。
光法还有一个天然的优势,就是他站在后排而非中排。众所周知,中排法师数目之大竞争之剧烈简直不忍直视,这老头悠哉悠哉一直站在队伍的最后面。不管是巫妖的大还是影魔的三连压,光法的站位都能避免受到太多的伤害导致技能放不出来。
光法的灵魂石只能用远征币购买。虽然理论上光法升星容易但实际并不是那么回事。远征币正常都拿去优先换死亡先知、巫妖和白虎了。等这几个英雄满了估计远征又能换新的英雄了,而不是用来换这个不是很必须的老头,因此光法的升星之路并非那么容易。
总之,光法是个可以培养的英雄,但不是必须培养的英雄。
白虎
说她是改变了整个游戏,一点不为过。
在骨弓1VS5的那个时代,谁站得越久离胜利就越近。是白虎加快了战斗节奏,让骨弓射不出来,让多治疗阵容彻底破产。不管是1.7时代的三剑客还是如今的国家队,白虎都是不是核心的核心。
白虎的定位是后排辅助DPS。白虎的输出不高,身板也很弱。没有像潮汐一样可以控翻全场的大招,也没有小鹿的回复能力。看上去是个很弱的英雄,那么是什么把白虎送上辅助第一人的神坛呢?
白虎的大招星落,可造成范围魔法伤害。二技能虎跃,开场提升友军的移动速度、攻击速度、攻击力和魔法强度。三技能月神箭,可造成眩晕。四技能伏击,增加全队敏捷。
虎跃让白虎稳坐辅助一姐的宝座,开场一发月神箭把对方T晕在中场,加上虎跃加成下的影魔三连压死亡先知的蝗虫群,地方中后排脆皮不死也红血,简单实惠,低调奢华。就是开场虎跃的这几秒,改变了整个游戏的节奏。
四技能伏击是个实惠技能,后期给力英雄基本是敏捷属性让这个技能加分不少。大招伤害其实也够看,输出不够的原因是白虎的装备基本没加法强,所以后期大招比较乏力。
白虎蓝+2阶段有强袭和极限球。
紫色阶段是大电锤和分身斧,51级可升。
紫色+1阶段是蝴蝶、林肯、散失,62级可升。
紫色+2阶段是大炮、冰眼、散失,73级可升。
紫色+3阶段是龙心、虚灵、金箍棒,红杖,79级可升。
白虎的装备两个特点:
1、物理攻击为主,但白虎当物理主力DPS的底子不够好,难扛上主力DPS之大旗。
2、又是蝴蝶又是大炮又是虚灵的,不好养。
还好白虎的定位是辅助DPS,所以装备什么的不用太care。有多出来的装备再给白虎装上,一些关键装备比如大炮虚灵,还是让给大哥大姐吧。谁让我们是辅助命呢。
白虎在竞技场上可谓大放异彩。可以买有影魔,可以没有一姐,可以没有死亡先知,但是你的队伍里不可缺少的就是白虎。在远征中白虎也有不俗表现。开场的虎跃让一波流伤害来的更猛烈些吧!
有些英雄的价值不是通过伤害统计来体现的,比如白虎,不如沉默。不管你喜不喜欢,白虎是必须培养的英雄。
沉默
这是一个潜力被玩家挖掘出来,而不是被龙图加强才走上神坛的男人。
这是个隐忍的英雄。当他装上羊刀刷新,满附魔,他的春天才迟迟到来。
紫色前请无视他,他帮不了什么忙。当他渐入佳境的时候,追随死亡先知的脚步,远征15关金箱子轻松收入囊中。
竞技场沉默也能发光发亮。10秒的沉默让法师队苦不堪言,不俗的发球无视护甲的神圣伤害是对方坦克的噩梦。两个小技能也有不俗的伤害。
大招静默领域,10秒的沉默。10秒是怎样一种概念,就是对面的法师一个技能也丢不出来然后集体仆街的节奏。二技能遗言,沉默前排并造成伤害。三技能静默诅咒,小范围AOE并减少敌人能量。四技能智慧之刃,最强的法球,没有之一。
我们继续看沉默的装备:
蓝+2阶段有紫苑、红杖。
紫色有羊刀、长笛、刷新球,51级可升。
紫色+1有冰甲、强袭、林肯,60级可升。
紫色+2有红杖、水晶法杖,70级可升。
紫色+3有龙心、红杖、羊刀,78级可升。
沉默的装备中,回复能量的羊刀和刷新主要集中在紫色阶段。因此如果沉默不上竞技场的话,需要卡在紫色阶段。满附魔的紫色阶段装备高达800的能量回复,足以保证远征每场结束后沉默处于满能量状态。这是紫1阶段的沉默无法做到的。当然,如果能升紫2就不用犹豫了。
远征途中碰到影魔开场一个沉默,影魔只剩下一个自曝的伤害,碰到其他队伍在敌方开出大招之前打断,配合法师一波流大招轻松带走。有了沉默,你会发现,原来远征可以那么容易。
沉默的装备中规中矩,既保证了血量护甲,也保证了一定的输出能力。只要沉默面对法师队的时候能开得出大招,这个世界就安静了。沉默大招只能沉默法术伤害,诸如小黑、拍拍熊的技能已经能开出来,因此面对物理阵容的时候沉默作用较小。
由于沉默有笛子和龙心,有一定的抗击打能力。技能对法师队和混合队有一定的克制作用,因此沉默在竞技场上还算是比较活跃的。再加上这个版本沉默流被开发出来,作为一个拥有10秒沉默技能的男人,很是风光了一把。
沉默的入手难度较大,基本靠抽箱子和人品爆棚远征掉落。灵魂石只有两个本出,有一个还在12章。对平民玩家来说升星难度极大。
这个版本的远征最佳伴侣。如果你有他,就练起来把。
黑鸟
因为禁锢这个技能的存在,对黑鸟的评价变成了两个极端。
面对单坦阵容黑鸟有战略意义的地位。但被禁锢导致1分30秒超时,更是玩家的笑谈。
在这个快节奏的版本,禁锢导致超时的问题基本不用担心,那个是发生在骨弓能1VS5的时代。但是这个快节奏的版本同样不适合黑鸟。
大招神蚀,对力量和敏捷英雄产生伤害的范围AOE,二技能奥弹,魔法伤害法球。三技能禁锢,将地方前排送出战场一段时间。四技能通灵,增加本身智力。
大招对力量和敏捷英雄的伤害和二技能高额的魔法伤害,对前排非智力英雄(就是死灵法师和蓝胖了,但蓝胖基本不会出现在前期阵容里)坦克可以造成巨量伤害。因此在死亡先知、沉默术士还没起来之前的远征,派上黑鸟是个不错的选择。大招对智力英雄的免疫导致对除了影魔一姐月骑以外的常见中排没什么威胁。
三技能禁锢的鸡肋,其实不是体现在超时上,而是体现在技能释放顺序上。在这个变态英雄都拥有起手技能的版本,黑鸟在两下平A之后才会释放禁锢,让这个技能失去了本应该具备的光芒。试想,如果黑鸟入场像白虎一样起手就是一个禁锢,那么单坦阵容是该掂量掂量了。
四技能不是一个全队伍福利技能有点可惜,但是紫色后配合二技能对黑鸟伤害的提升还是很明显的。
看下黑鸟装备。
蓝色+2有羊刀。
紫色有林肯、水晶法杖,53级升紫色。
紫色+1有冰甲、冰眼、极限球,59级可升。
紫色+2有虚灵、紫苑、水晶法杖,需70级升阶。
紫色+3有龙心、羊刀、刷新珠,需80级升阶。
黑鸟的装备对大招的法术伤害提升不大,但是大招本身伤害不菲弥补了这个缺点。装备很中庸,有加智力,加血,加防御,加回魔,什么都有加一点,就是加的不多。
黑鸟紫2有虚灵稍微比较尴尬,会和影魔抢这个装备。但是后期鹰角弓不缺的情况下还是比较乐观的。刷新珠在紫3阶段,导致80级前回能量是硬伤。70级曾经试过上黑鸟打远征秒杀影魔死骑,但是一个大之后下一关能量回不到一半,至此黑鸟被我列入炸弹人名单。一波流远征崛起后不需要炸弹人之后,黑鸟就被放入万年板凳了。
由于虚灵的存在,黑鸟需要80级才能升到紫3。这和普遍77级、78级就已经紫3的法师大部队来说成型太迟了,也给黑鸟的适用性打了折扣。
竞技场黑鸟也很罕见。这和用黑鸟的人不多有一定关系,还有在这个国家队、沉默队、物理队横行的这个版本,实在没黑鸟什么事。
影魔
一不小心,把这个没有下体的男人给忘记了。
有人说,这个游戏应该叫做影魔传奇,可见影魔有多强势。
远征连续碰到影魔更是无数人的噩梦,自爆的伤害是远征队伍必须扛下的。竞技场更是常客,自不用说。
有影魔在的战斗,伤害统计影魔永远是一枝独秀。
大招魂之挽歌,伤害不俗。更重要的是,影魔倒下的时候也能触放一次大招。三个小技能就是三个影压,分别对应近中远三个位置。
所有的技能都是魔法输出,这和影魔身为中排敏捷型英雄不是很搭。装备对技能的提升也不大,因此在后期影魔会没有中前期那么强势,但是仍旧是一个牛逼的存在。
我没具体实验过,但是近压基本能打到中排靠前的英雄,远压基本能打到中排靠后的英雄。这对中排集中的阵容来说是毁灭性的伤害。
把影魔送上神坛是他的输出顺序。起手三个影压以及死后自爆,完全不用担心影魔伤害打不出来。配合白虎的虎跃和压缩阵容,伤害简直无情。
影魔的装备物理输出偏多。
蓝色+2的时候有分身斧。
紫色有大电锤、强袭、恶魔刀锋,52级升紫。
紫色+1有蝴蝶、冰眼,62级可升。
紫色+2有撒旦、虚灵,73级可升。
紫色+3有大炮、深渊和刷新,80级可升。
影魔装备有大电锤、撒旦、大炮、深渊、蝴蝶全是物理伤害,后期还是有成为物理DPS的潜质的,但是由于技能限制,并不看好。
因此,影魔大部分时间只能是长着后期远敏脸的魔法DPS。但是比起其他智力系的魔法DPS,进阶等级都比较靠后而且装备昂贵。紫1的蝴蝶冰眼,紫2的撒旦虚灵,紫3的大炮深渊,想说集齐这些装备不是那么容易的事情特别是73级升到紫2,却只能装上水晶剑碎骨锤短棍飞鞋这些小件,非常尴尬。PS:影魔73级的时候实在没必要卡紫1不升紫2。英雄卡阶多是为了一两件绝对性的装备,比如刷新之于沉默和梅肯之于小鹿,所以影魔没必要卡在紫1这个阶段,肯定是高阶完胜低阶。
但是,当到达满级升到紫3满装备附魔的时候又不一样了。影魔装备的豪华程度没几个英雄比得上,虽然本身没有提升物理DPS的技能,但是配合上白虎小黑月骑复仇的一个或几个光环,也是可以打出巨额伤害的。但是,还是但是,这个时候已经不是影魔一枝独秀的那个时代了。随着后期英雄的崛起,影魔的优势已经被渐渐缩小了。
影魔的短板是他脆弱的身板。团战可以输,影魔必须死的口号在刀塔传奇里一样适用。影魔的牛B哄哄逼着玩家开发出了很多针对影魔的战术,加上影魔脆弱的身板几乎战场上他是第一个倒下的。65级装上冰眼后会有短暂的改善,但是好景不长,除了冰眼,基本没有一件装备来改善影魔的生存能力的。而且影魔的位置虽在中排,但位置十分靠前,基本找不出几个位置比他还靠前的中排英雄。(巨魔?还没玩起来,没测试过)。位置的靠前和脆弱,基本伤敌一千自损八百,在追求续航的远征中用处比较小。
影魔的不二搭档是白虎。白虎的所有辅助技能都能让影魔收益,而且是巨大收益。基本有影魔的阵容都会配上白虎。
关于其他英雄的收益,我做过测试。巫妖和小黑的第四技能都能加强三连压的伤害,但是光法不行。提升的伤害大小白虎巫妖小黑。如有不对请指正。
影魔的灵魂石只能通过竞技场兑换。相对于远征来说,竞技场币比较难收集,而且还有同样牛逼的死骑、熊猫、双头龙与之竞争。影魔的升星是比较慢的。这也是不推荐新手玩老区的原因,别看老区热闹但是新手凑不到。好象是1W名以内才能奖励竞技场币吧,在APP1区,没50多级12000+的战斗力进不了1W的排名,意味这前期基本无法从竞技场上获取福利。
影魔是前中后期都十分暴力的DPS,尽快入手影魔吧,你需要他。
阅读延伸:
《刀塔传奇》影魔影压伤害分析
《刀塔传奇》新手竞技场必备阵容
《刀塔传奇》法系队伍搭配技巧
《刀塔传奇》万金油阵容搭配心得
《刀塔传奇》万金油阵型调配详解:
阵型中心
1、缄默沉静术士:1技术满,主堆能量回复(缄默沉静70级曾经不要进阶紫+1,缘由后边会说),2★满足
2、巫妖:1、4技术满,作为首要输出,尽能够升星
3、逝世先知:技术全满,作为首要输出,尽能够升星
4、小鹿:1技术满,主堆医治作用
剩余的1个位置放能量回复比较高(600以上)的法系AOE,引荐山丘、女王之一,其他强力AOE不引荐的缘由后边也会说。
阵型分析
1、这个阵型是用逝世先知做肉盾,使用她大招完毕后的血量康复来确保生计,小鹿的存在只是为了给接连碰到影魔自爆情况下给团队加血,没有影魔的时分乃至能够换掉小鹿上一个AOE更快处理战役。
2、此阵型根本上每次打完后一切英豪都是满能量的,当然也会有单个破例,但并不影响全局,最要害的是缄默沉静术士能量要满,见下图,60的缄默沉静术士满附魔情况下,加上能量消耗下降25%的影响,以满能量为1000来算,他的能量回复是已经溢出,即是说即便在上一局完毕前的最终一秒放了大,他下一场局面能量还是满的。可是另一张图是悲催的紫+1缄默沉静术士,全身只要一件绿装+能量回复,一共60点,而冰甲要70级才干穿,因而,即便加上能量消耗下降15%的影响,其能量回复也只要不幸的720,而缄默沉静术士抢人头的才能几乎即是惨不忍睹,经常会导致无法开场放大而被对面影魔各种影压。。所以以我自个大号的惨痛经历敬告各位,70级曾经缄默沉静必定不要进阶!!
3、缄默沉静术士的大招作用是对面整体缄默沉静10秒,10秒内AOE的大纵情的开吧,10秒根本能完毕战役,单个残血的,不要小气逝世先知的大,直接开第2次,逝世先知的蝠群损伤相当可观,她才是首要的人头收割者。小鹿的大一般在对面影魔自爆今后开。
4、碰到对面的白虎,逝世先知是能够在他晕之前开大的,开出来大了,你爱怎样射晕都没事。
5、碰到对面法师队,缄默沉静一开大,法师队变菜刀队,然后我就不说了。
6、不要担心对面菜刀队秒先知,以菜刀队那脆皮程度,3个大招,不需求蝠群都能瞬秒,一箭都射不出来。
7、以这套阵型我每天都是无伤亡通关。
8、本人月卡党,此套阵型中小鹿和缄默沉静是2★,其他3★,JJC排行根本在前100左右,远征最终几关,对面会有比我高1-2级的,但很少很少会影响到缄默沉静大招的射中。
9、明日没有逝世先知的,签到有送,巫妖大概不难入手,因而,有缄默沉静的人都能够养起来了,他只要技术1和配备的附魔,不难养。
10、关于那些竞技场排行根本在3、4千以外的,远征第一关即是等级比你高的,你大概思考的不是换啥阵型,而是换一个区。
《刀塔传奇》法系队伍搭配攻略:
法系部队的中心
巫妖、光法。
巫妖作为法系部队的榜首中心,缘由即是4技术下降对方魔抗。光法也是因为4技术添加全队的法伤而坐到了法系部队第二中心的方位。上面说到的这两个英豪因为各自4技术的强壮而担当了你部队的中心,那么中心有了剩余的即是你的前排以及后排法师的挑选,下面会逐个简略介绍。
前排可选:
首抽斧王、首抽死灵法师、潮汐、万能。
这4个肉盾前2个是首抽,后2个极好刷到,也非常合适这个方位。其间前3者更倾向于部队的主T,而万能再前中期更倾向于一个副T。所以斧王合作万能或许死灵法师,潮汐合作万能或许死灵法师都是能够的。为什么死灵法师和万能不能一同上,万能的星级低下致使本身不是那么肉,归于副T,可是他的站位比较死灵法师愈加靠前。关于肉盾的上场数量,这个很难有一个模版,主要仍是看对面的阵型,对面输出强壮或许有黑鸟的存在能够思考双T,期望添加自个的输出疾速结束战斗就单T4输出,都是能够的,需要灵敏一些。
中后排可选:
首抽流行、首抽黑鸟、首抽女王、骨法、冰女、火女、宙斯、修补匠、逝世先知、双头龙等等传统法系英豪。
这些英豪基本都归于传统法师的定位,仅仅每个人各有利弊,怎么选择能够根据本身的需要以及喜欢程度来选择。不过不得不说,假如首抽不是流行黑鸟女王这些优异的高星法师,那么你除了初始阵型里的火女、宙斯,能够思考去刷一下骨法、冰女以及远征能够得到的逝世先知。其间骨法和逝世先知尤为优异,冰女的光辉光环也能为团队带来更大收益。
综上所述,传统法系部队模版如下:
斧王/潮汐/死灵法师/万能 + 巫妖 + 光法 + 传统法系英雄。
《刀塔传奇》攻略之非土豪70及以前玩家指南
自己的经历结合大神们的经验,相信本文可以对很多新手及前中期玩家有用。因本人大号等级仅有70,见解有限,本文仅针对70以下前中期的玩家。本人不是大神,但是与很多大神有过交流,应该能满足广大前中期玩家的需要。
一、初期的路一定要铺好
写在最前面的几句忠告:
1. 对于月卡党,钻石是一定要节省的!金币一定不要乱花!很多大神推荐钻石十连。我只想说,对于月卡党,钻石十连是把你引向RMB战士的第一法宝!(楼主无数次想充钱点,最终忍住,至今为止,本人几个号从未钻石连!)
2. 对月卡党,钻石只有以下4个用途买竞技场次数(仅开区第一天1次),每天1次重置沉默的精英关卡,完成点金手任务(每天1次点金手),以及每天全部次数的买体力!!
3. 金币的主要作用只有一个点技能;
4. 附魔毁远征,初期附魔每天只一次,只为完成任务,附魔只付加能量恢复的装备,压制最高战力!
5. 端正游戏心态,时刻记住你是月卡党,土豪付出的比你多的多,虐你虐再狠也不要急,不要买竞技场次数,每天留1次竞技场次数,在8点59分你懂的。
6. 最短时间加入最强公会!不论你用什么办法,建议入最强公会!最强公会怎么查找,在公会界面-查找公会-输入10001。
7. 如果你没有抽到影魔,那么用最短时间在竞技场换出影魔!
8. 如果你没有死亡先知,那么用最短时间在远征商店换出死亡先知!
9. 签到得巨魔,在拿到巨魔的第一秒,作为第一优先培养!如果你觉得巨魔1星,三位垃圾是个逗比,那么你就是个逗比!
10. 前期每天体力怎么花:1.刷小黑沉默小娜迦骷髅王的灵魂石,每天重置一次沉默灵魂石的副本;2.时光之穴、英雄试炼次数用完;3.装备配齐的情况下,体力主要刷精英副本(掉灵魂石的副本)。
11. 为什么主要刷精英副本:1、掉灵魂石;2、装备掉率概率大;3.节省扫荡卷(月卡党扫荡卷有限);4.节省时间和手机电量;
12. 培养几个英雄合适?月卡党最多10个
13. 当你实在没钱的时候,又急用钱的时候怎么办!!我会告诉你卖掉1个400块的小经验药水吗?什么?还没钱?包裹里没用英雄的灵魂石4000一个我会告诉你吗?
14. 经验药水性价比最高的是奶酪,最差的是小经验药,所以只卖最小的。
首先,选区的问题上,一定要玩新区。我会告诉你玩老区=自虐吗?原因你懂的
关注官网的公告,一开放就进去,不得不说的首抽!目前开区很快,建议在选定要玩的号前,逢刚开2小时以内的新区就进去。
首抽英雄,建议钻石一够288,立刻钻石单抽不啰嗦,第一次钻石必出英雄。等免费钻石箱子太费时。对于首抽英雄很多帖子已经说过了,一定要抽到好英雄,抽到苦逼英雄那么建议你还是换区吧,楼主选择的可以玩的首抽英雄,一定是前期强势且中期不弱,至少能带到70及的 或者后期核心。不太清楚首抽英雄是否都是3星,楼主的两个号,一个是风行,一个是一姐。如果可能抽到2星的话,按楼主心目最佳的首抽英雄有:影魔电棍风行斧王女王双头龙一姐神牛。如果你抽到这些英雄那么恭喜你,果断开始你的游戏旅程吧。
初期英雄培养上,五小强:船长、火女、小黑、宙斯、小鹿。果断选择小黑和小鹿,原因很多人已经说过了,这两个英雄的灵魂石是一定要每天坚持刷的,尽快升星,如果土豪的玩家一点可以前期重置1次小黑的灵魂石副本,最快速度将小黑培养到2星。
初期的技能点一定不要浪费!加谁的技能呢?毫无疑问小黑,谁用谁知道。1,2技能对点!3技能也要跟上,如果金币够多,建议小黑技能全满。如果没有钱,优先冰箭!原因很简单。冰箭使用频率很高,而且对你推一些有难度的精英本很有帮助。楼主曾经看到别的帖子说为了远征要培养火女,火女大要加满,也听说过宙斯49时候的给力,走过不少弯路按照本文的发展路径,火女 宙斯可以休息了!小黑技能满了以后,选择你的首抽英雄培养吧。
总结一下,除去首抽英雄的培养费用外(英雄太多,无法列举排名),金币消耗优先级如下:小黑2技能》白虎2技能》白虎1技能》小鹿1技能》小黑3技能》白虎3技能》巫妖1技能。
不论如何,你的初期阵容决定了你前期竞技场的排位。排名意味着海量钻石和竞技场币,意味着你是否可以远征走的更远。月卡党前期金币十分有限,每一分钱都不要乱花,每一个技能点都不能乱点,初期,每一分钱要用在性价比最高的地方。
二、竞技场你制霸了吗?;
写给50级以前的忠告:
1.钻石买竞技场次数只发生在第一天且必买。继续挑战直到进入前200名,如果你进入200名了,那么每天留1次挑战机会在8点59分!
2.当你等级到刚可以打竞技场的时候,一定要打和你战斗力差不多的阵容胡乱配的队伍,那是NPC,NPC的竞技场队伍非常好打,可以说竞技场输给和你战斗力差值1000以内的NPC是一种耻辱!如何鉴别是否是NPC:1.有剑圣的队伍一定是NPC;2.各种三星NB英雄却毫无章法或排名靠后的队伍,如楼主见过一个拥有神牛拍拍全能潮汐骷髅王的队伍
3.新区前3天竞技场四不打:1.有影魔的队伍不打;2.有双T电棍的队伍不打;3.有斧王+风行或女王的队伍不打。4.有双T且有黑鸟的队伍不打
4.新区前3天竞技场三必打:1.NPC队伍必打;2.五小强队伍必打;3.无T队伍必打;
5.无论你多么痛恨影魔,你都要把国家队和巨魔培养起来,除非你想花钱买罪受;
6.50及以前月卡党竞技场给力阵容推荐,由于巨魔的加入,新五剑客生成,50及以下万金油进攻阵容:新五剑客巨魔+影魔+死亡先知+白虎+小黑;防守阵容:斧王+电棍+影魔(巨魔)+死亡先知+白虎(防守阵容,影魔(巨魔)放3号位)。不要问我为什么,你用用就知道。
7.巨魔到底有多强?目前楼主只把小号45及的巨魔技能点满了,下面是一个47及玩家挑战我的截图。
8.鉴于目前形势不明,影魔建议先升到3星。剩余的竞技场币,我下面会讲解换什么。
写给50级以后的忠告:
1.竞技场新出的熊猫,让大家面临一个问题,熊猫还是死骑?在大家都说死骑竞技场垃圾的时候,下图给你答案,我只想说熊猫的致命问题在哪?我只拿他和骷髅王对比:1.技能前摇时间类似,竞技场基本打不出伤害.2.骷髅王2条名,熊猫一条命,哪个更抗;3.骷髅王有吸血光环,熊猫对队伍的增益在哪里?有人说熊猫伤害高,有喷酒的技能,我会告诉你,基本放不出来吗?
2.五星敌法师很可怕,3星及以下是渣渣,4星以上的敌法不是月卡党可以抵挡的,被虐不要郁闷,不要怀疑你的阵容,因为这玩意真的很花钱。
3.四星以上影魔可以用到死。
4.四星以上死骑可以用到死
5.我会告诉你影魔和死骑是绝配吗?谁用谁知道
三、远征国家队你集齐了吗?
远征国家队如下:死亡先知+沉默+巫妖+白虎+小鹿
其中的4个你可以轻松得到,除了沉默。前面说你要从开区就刷沉默的灵魂石的意义在于此。再次重申,我们是月卡党,我们不抽钻石十连,我们不抽金币十连。所以沉默基本只能靠30灵魂石换出来(RP好,免费宝箱出来的无视),沉默2星就可以用,但是还是建议每天都刷,这玩意后期也给力。当我们灵魂石换出沉默的时候,那么给紫卡沉默把能量回复的装备都满附魔吧(升)。
所以,月卡党,不要羡慕别人花钱抽骷髅王和沉默,不要羡慕别人各种运气逆天抽到好英雄,记住,你要耐的住寂寞,因为这些英雄你早晚会有的,也许你会说等你有了别人星都比你高了,但是我想说多一个星的差别真的不大。
凑齐以上国家队,不能保证你一定能通关,但是远征真的很轻松。
四、三大伪大神坑爹言论与破除
按照坑爹程度由小到大。
1.巫妖无用论。
对于此言论,真心无力吐槽。我们看一个英雄是否好用,应该看这几个方面:1.其技能是否有废技能;2.其出装如何;3.最好有团队增益技能。很明显,巫妖的技能没有垃圾的,我主张加点为1》4》3》2;巫妖的技能都是要满的,没有废技能,我们来分析一下巫妖的作用:一。.前期3技能冰甲的作用,我们可以看到冰甲升1及+2护甲,你可能觉得不多,但是对于前期的几十点护甲对T的保护还是很可观的,80及增加160点护甲,可以说让你的T多了一个潮汐的4技能!T能抗就保证了你中后排的大能放出来,变相大幅提升了你的输出。二。.4技能的减魔抗,60及的巫妖满4技能,能给60及3星影魔的压炮增加300-500的伤害,也许你不觉得多,但是你有没有发现法系出暴击的概率大大增加,如果出现暴击,那就是增幅几千伤害!!三。.巫妖1技能弹射4下,每下60及左右在2000左右的伤害,4下就是8000,对于残局收割还,对双T的伤害还是很可观的。四。你的远征要不要靠巫妖?
2.死骑JJC无用论。
死亡骑士,完美的团队辅助技能,强大的远征实力,强大的后期出装,超高的三维成长,外加帅气的外形。你为什么不换!?熊猫技能很强大没错,但是技能极其容易被打断,尤其是巨魔的出现,超高的攻速,虽然现在还没见到,不过可以预见,熊猫即将被高星巨魔打的抬不起手,不信咱们且行且看
很多大神说他竞技场放不出来大,但是我想说死骑放出大就相当于骷髅王重生!你的死骑紫1以上了吗?装备附魔了吗?况且,死骑紫1以后竞技场防守有多给力,谁用谁知道,往往各种刀枪棍棒放完了,就剩一个死骑了,进攻方可能也就1 2个人,你的死骑各种罩子,加血 回光,对面咋打打不死,结果挑战时间到了。。。。
综上所述,死骑!你值得拥有,就为8点59站得住脚,就为万一远征国家队不小心死人了,有个替补。
3.远征卡战队等级。
尼玛,这游戏是远征传奇吗?尼玛,一直不领每日战队经验任务,你是想一直竞技场被虐到10000+吗?英雄战力可以压,如中后排不带一些如长笛之类的防御性装备,少附魔,少点没用技能。但是战队等级必须是越高越好啊,再次重申,100钻的买体力一定要天天买,原因不多说。
五、与时俱进,开拓创新,你的未来你亲手创造!
我们可以看到,前期国家队的给力在60及以后出现了很大拐点,巨魔/敌法等英雄的加入,让搭配更加百变,楼主在竞技场见过 某竞技场前十大神全4星的竞技场防守阵容 死骑+全能+潮汐+小鹿+暗牧的拖时间队伍。也见过死骑+白虎+小黑+亚龙+火枪的远程狙击队。还见过熊猫+骷髅王+大鱼人+拍拍+白虎 的4T队伍。
不要鄙视千篇一律的国家队,因为为了前期资源紧缺的境况下,效率和利益最大化。前期可以只会跟风,后期必须会有自己的见解。
套用大神的名言,80及只是一个开始;
我要说,月卡党,懂得舍得的道理,也可以有玩的开心,玩的辉煌。
《刀塔传奇》伤害计算公式: ----------------------------------------------------- 测验人物1:骨弓40级 人物特点 :物理攻击力 587 + 46 = 633 穿刺护甲 0 + 6 = 6 物理暴击 235 + 28 = 263 测验关卡 :飞艇掉落 一般损伤 : 412 暴击损伤 : 1331(恒定是这个值) ------------------------------------------------------ 测验人物2:流行40级 人物特点 :物理攻击力 566 + 109 = 675 穿刺护甲 0 + 5 = 5 物理暴击 81 + 29 = 110 测验关卡 :飞艇掉落 一般损伤 : 445 暴击损伤 : 890(恒定是这个值) ------------------------------------------------------ 测验人物3:小黑37级 人物特点 :物理攻击力 409 + 88 = 497 穿刺护甲 0 + 0 = 0 物理暴击 107 + 48 = 155 测验关卡 :飞艇掉落 一般损伤 : 279 暴击损伤 : 1136(恒定是这个值) ----------------------------------------------------- 下面开端核算进程: (1)护甲剖析进程 骨弓633点物理攻击力,减甲6点,能打出412损伤,对方防护221点 流行675点物理攻击力,减甲5点,能打出445损伤,对方防护230点 小黑497点物理攻击力,减甲0点,能打出279损伤,对方防护218点 定论一:护甲运用了相似魔兽中的百分比体系 ----------------------------------------------------------------------------------- 削减6点护甲:221/633 = 34.913% 削减5点护甲:230/675 = 34.074%(呈现了对立数据) 削减0点护甲:218/497 = 43.863% 呈现对立数据的原因能够有几点: [1]显示的减甲数量,和实践内部数据不一致 [2]精度的舍入致使的差错 ------------------------------------------------------------------------------ 猜想一:假定护甲值为A,体系运用了相似如下的损伤减免公式 [ A * 0.06 / ( 1 + A * 0.06 ) ] 估测运用了上述公式是因为魔兽中正是运用这个经典的公式,但 实践核算的时分却呈现了如下数据: 假定对面小怪的护甲是A, A = 7 时,损伤减免 29.577% A = 8 时,损伤减免 32.432% A = 9 时,损伤减免 35.432% A = 10 时,损伤减免 37.500% A = 13 时,损伤减免 43.820% A = 14 时,损伤减免 45.652% 能够看出猜想的公式偏离的实践数据。 ------------------------------------------------------------------------------ 猜想二:假定护甲值为A,体系运用了相似如下的损伤减免公式 [ A * 0.05 / ( 1 + A * 0.05 ) ] 估测运用了上述公式是因为魔兽中正是运用这个经典的公式,但 实践核算的时分却呈现了如下数据: 假定对面小怪的护甲是A, A = 9 时,损伤减免 31.034% A = 10 时,损伤减免 33.333% A = 11 时,损伤减免 35.483% A = 14 时,损伤减免 41.176% A = 15 时,损伤减免 43.857% A = 16 时,损伤减免 44.444% 看来咱们愈加挨近正确答案了 -------------------------------------------------------------------------------- 猜想三:假定护甲值为A,体系运用了相似如下的损伤减免公式 [ A * 0.04 / ( 1 + A * 0.04 ) ] 估测运用了上述公式是因为魔兽中正是运用这个经典的公式,但 实践核算的时分却呈现了如下数据: 假定对面小怪的护甲是A, A = 13 时,损伤减免 34.210% A = 14 时,损伤减免 35.897% A = 19 时,损伤减免 43.181% 这和咱们最初想要的损伤减免份额现已十分符合了: 削减6点护甲:221/633 = 34.913% 削减5点护甲:230/675 = 34.074%(呈现了对立数据) 削减0点护甲:218/497 = 43.863% -------------------------------------------------------------------------------- 最终定论:游戏中运用的护甲损伤减免核算公式能够如下 [ A * 0.04 / ( 1 + A * 0.04 ) ] 份额因子0.04能够有一些微调,但是一定在[ 0.04 , 0.05 ] 区间内。 -------------------------------------------------------------------------------- 以上剖析和判断期待拍砖,期待不同的测验数据验证。 《刀塔传奇》攻略之白虎掌控战斗节奏技巧 相信玩《刀塔传奇》的玩家们,对白虎这个英雄一直都很重视。所以说是进攻不带白虎,便是感觉胜利就无望一样。但是,是不是一定是这样的呢? 答案是肯定的:NO! 白虎他的确是这个版本的第一辅助 很多先手英雄,在他的BUFF增幅下,打出了大量的伤害,牢牢地掌握了进攻的胜算。 可以说,有了白虎,就抢占了先手的进攻机会,就可以在对面还在酝酿中压制对方一波。 而我今天要讲的,就是如果合理的利用无白虎,在站位方面的优势,和英雄搭配上。 反而压制有白虎一方,利用沉默控制整个的节奏。做到兵不血刃,完克一波。 进攻方为:【小黑 沉默 先知 影魔 斧王】 防御方为:【斧王 死骑 影魔 先知 白虎】 整个战役的关键点,在于: ①没有白虎的进攻队,由于站位的优势,还是先手打了防御方一波3影压+虫群。 ②在进攻方影压打断防御方影压影压的同时,在防御方影魔后手要影压时,在后排的小黑并没有被先知沉默,所以放出沉默,控制防御方影魔的影压,让其无法打出。 ③进攻方先知的第二发沉默,有效的控制防御方前中排,正好是防御方先知第二发虫群和影魔第二回合影压的回合阶段。让己方影魔可以做到无干扰的输出第二轮影压,并出大。 (小知识:1.影魔在3发影压释放,并吃到虫群+1影压,在第二回合一个影压下后能量正好放大;同理,在只释放2影压时,如果是吃到2影压,也是在第二轮1影压后放大) 小结对比: 进攻方影魔输出:4影压,2个大招; 防御方影魔输出:1影压,1个大招 ,贡献对比显著 。 而造成这些结果的原因,就是针对防御队形的针对性而设(防御队是针对正规国家队而设,所以他具有很强的针对性,而正是由于有很强的针对性,所以也很容易被针对)
《刀塔传奇》伤害计算公式解析 猜你喜欢