0-75级
首先你需要准备以下材料:
铜矿石X320
1级宝石 × 5(总计24~30)
0-25级
首先你需要合成:
铜锭X160
接下来你需要制作以下物品:
铜质基座X32
铜质系带X12
铜质吊钩X12
25-50级
你需要探索以下配方:
铜质基座X6+铜质系带X6+6种不同的宝石(每种宝石和一个基座一个铜环为一个配方,以下类似)
铜质基座X6+铜质吊钩X6+6种不同的宝石
做完这些可能还没到50级,你需要继续制作上面的探索配方(可以随便使用任何宝石,但必须每种宝石留下一颗,50-75的时候需要用到)。
50-75级
首先你需要制作以下物品:
铜质掐丝X6 铜质链条X6
接下来你需要探索以下配方:
铜质掐丝X6 +6种不同宝石
探索完上面的配方你会得到6颗不同的镶边珠宝。利用镶边珠宝探索以下配方:
铜质基座X6+铜质链条X6+6种镶边珠宝
完成了这些,应该已经75级了。
75-150级
首先你需要准备以下材料:
银矿石X298
二级宝石 × 4(总计28)
75-100级
首先你需要合成:
银锭X149
然后制作以下物品:
银质基座X128
银质链条X5
银质吊钩X14
银质系带X9
接下来你需要探索以下配方:
银质基座X1+银质链条X1+1种宝石
完成这些,应该已经100级了。
《激战2》优化游戏系统 工会将变得更有竞争力
近日ArenaNet首席设计师Isaiah Cartwright日前在接受《福布斯》采访时承认,开发团队内部经常在讨论《激战2》是否已经变得过于复杂。
因为我们已经增加了大量的奖励系统,所以能看到货币数量的猛增。但是为游戏添加的内容几乎都差不多完了,接下来我们会真正改进目前的游戏系统,使其变得更强健。Isaiah Cartwright说,首先我们打算降低小型公会的参与门槛,帮助它们更具竞争力,更有影响力。
本作的故事发生在极地之眼的250年以后,泰瑞亚的世界已彻底改变。游戏的特点在于一个持续不断变化的世界和大规模的战斗,还有为特定故事元素所设计的游戏副本。除了加入玩家期待的跳跃能力外,甚至还可以在新的水下世界体验水中冒险的乐趣。
本次测试了《激战2》中的战斗,治疗,升级等。可以看出《激战2》中创新之处非常多。
战斗
《激战2》中的战斗内容十分丰富,可谓集当今网游中所应有的战斗元素于一身,从大的宏观内容到小的游戏细节应有尽有,非常吸引人。游戏十分强调玩家的机动性,这一点令人感到耳目一新。同时其观察视角也是多方位的,令玩家时刻都能对战局有所了解。游戏的技能连击方式很特殊很有趣,玩家甚至可以和队友的技能进行配合。例如,守护者可以放置一个防护盾于队友面前,所有队友就可以躲在这面能量防护盾的后面进行攻击,从而免受敌方的攻击。躲在能量防护盾后面的是游侠和元素法师,这时元素法师就可以对敌人释放AOE火墙技能,而游侠就可以释放箭矢散射技能。当箭矢穿过火墙时,就会因而变成火焰箭,同时攻击力也得到了提升,这样三个职业间就完成了一次完美的技能合作。当然类似的合作方式应有尽有,更多的内容还有待玩家自己去探索发现。
治疗
《激战2》中的纯治疗职业并不是必不可少的,因为每一位玩家都可以在自己队友(任何职业)或是自己的特殊技能中获得治疗收益。例如,战士MT拥有减免伤害的技能,而其队友幻术师则会偶尔释放混乱风暴技能,该技能在攻击敌人的同时能为战士MT恢复生命,而队中的守护者拥有一个附加效果为群体恢复生命的技能,该技能的效果抵消了战士MT所承受的伤害。就这样,几名小队队友组成了一个链式治疗组合,即使比较持久的战斗也能应付。
需要明确的是,《激战2》中有治疗技能,只不过有的职业的治疗技能要强于其他职业的。但是如果有的玩家一心只想作一名纯治疗者,那么他在游戏中的日子就不是很好混了,因为在《激战2》中,一名纯治疗者是不能够为团队带来足够的治疗输出的,他的贡献赶不上各职业间技能合作搭配所获得的治疗收益高,而这样一个职业的存在还大大减少了团队的伤害输出。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)
团队
未来玩家如果有机会能够玩上《激战2》,那么千万不要错过同其他玩家组队共同冒险的机会,而且队伍中的玩家越多就越好玩。组队过程中可以进行互动,战术磋商,职业间进行技能组合,玩家在整个组队过程中能够体验到纯粹的娱乐享受。人越多就意味着能够遭遇更具挑战的事件,人越多就意味着职业技能间组合的方式更丰富,更有趣。
《激战2》中独有的濒死状态和元气恢复能力之间的搭配使得团队作战更加精彩刺激。在战斗中途帮助其他玩家恢复元气常有发生,濒死状态使得大规模团队战续航时间更长,玩家不必再跑尸体,或死亡后脱离战斗,直到战斗结束才能复活。玩家只需等待其他玩家助你恢复元气,你就能够再次重返战场。例如,笔者参与了一场规模达到40人的大型团队战斗,这群玩家集体对付一个十分强力的大型Boss,该Boss拥有一个致命的AOE技能,在释放之后导致团队中近30名玩家倒地,进入了濒死状态,而笔者使用的是战士,拥有一个特殊技能,能够在濒死状态中使用元气恢复能力,使自己复活20秒后会真正进入死亡状态。而笔者趁Boss释放下一次AOE技能的期间活了过来,利用这20秒钟救起了几名他身旁倒地的队友,而这些活过来的队友顺势就将所有倒地的其他队友救活,这样使得战斗能够再度持续下去,直至最终击杀了Boss。
升级
在《激战2》中,即使是玩家同队友在等级上有着一定的差距,但依然不会影响到整个队伍升级进程。级别低的玩家靠后,让高级别玩家顶上去,但低级别玩家依然能够有效的制造伤害输出,等级差距不会影响玩家在这款游戏中的组队体验。
另外,玩过网游或者RPG游戏的玩家一定遇到过由于过背包空间不足,而不得不数次往返镇子与练级区域间卖背包内垃圾物品的经历。《激战2》为玩家解决了这一烦恼,游戏中的任务NPC不仅可以接受和返还任务,在必要时玩家还可以向其出售垃圾物品,以及时清空自己的行囊。
角色创建与背景故事
《激战2》对角色创建系统和故事背景内容进行了组合,使得玩家拥有更多可自定义选择的内容。玩家可以选择人类社交型职业,在查尔军团中作一名卒隶,故事背景也可以按照玩家的性格特点发展,等等,玩家按照自己意愿选择发展模式的空间非常大。例如,玩家与玩家间的种族相同,但职业不同,这样两名玩家所经历的背景故事和任务就会大有不同,这会体现在玩家升级的初始阶段和升至满级的过程之中,但两个人物之间背景故事发展的主体方向不会改变,虽然有着不同的分支,甚至副本任务也不尽相同,但最终还是会汇合到同一目标,那就是击败《激战2》中欲毁灭世界的邪恶巨龙军团。
任务
《激战2》中的任务即好理解,任务NPC又好找,而且每个任务都会以即时动画的形式展现,玩家不必再去阅读枯燥乏味的任务内容。玩家可以在标记好了的NPC那里接到任务,有些地图的NPC还会主动招呼你去接任务。玩家所接任务会根据你的人物个性和你所做的选择而改变。
另外,玩家在进入不同的地图后,都有可能遇到大型的世界事件,而玩家可以通过各种形式参与其中。例如,一处人类村子遭遇了匪徒的洗劫,你可以通过击杀土匪获得奖励点数,也可以通过灭掉土匪所纵大火而获得奖励点数,你还可以去杀掉趁机袭击村庄的怪物,或是寻找因混乱而走失的那些村民的牲畜,等等内容,你都可以从中获益。
总之,玩家未来在《激战2》中所见到的任务系统不再会像往常所玩过的其他网游那样反复乏味。
技能和装备
《激战2》中的技能由玩家手中的武器和职业决定,也就是说手持手枪的盗贼和手持手枪的幻术师,所拥有的技能完全不同。而双手选择持有不同的武器还会获得样式完全不同的技能。例如,幻术师左手拿权杖,右手拿手枪。两种武器相结合后,幻术师就会获得名为幻影决斗者的技能。而将手枪换成单手剑,这个技能就又会变成名为幻影剑客的技能。另外,玩家选择对不同的武器装备进行搭配就可以使更多的技能解锁,而使用这些武器装备的次数越多,技能的等级也会随之提升。
总结:这是一款以创新吸引玩家的游戏,在这款游戏中你将不会感觉到枯燥,尽情的享受游戏带给你得乐趣。
《激战2》优化游戏系统 工会将变得更有竞争力 http://wangyou./yjnews/20130319191815.shtml
《激战2》优先在中国首测 韩国玩家表示不满http://wangyou./yjnews/20130425192184.shtml
《激战2》珠宝冲级配方1-500攻略0-75级
首先你需要准备以下材料:
铜矿石X320
1级宝石 × 5(总计24~30)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)0-25级
首先你需要合成:
铜锭X160
接下来你需要制作以下物品:
铜质基座X32
铜质系带X12
铜质吊钩X12
25-50级
你需要探索以下配方:
铜质基座X6+铜质系带X6+6种不同的宝石(每种宝石和一个基座一个铜环为一个配方,以下类似)
铜质基座X6+铜质吊钩X6+6种不同的宝石
做完这些可能还没到50级,你需要继续制作上面的探索配方(可以随便使用任何宝石,但必须每种宝石留下一颗,50-75的时候需要用到)。
50-75级
首先你需要制作以下物品:
铜质掐丝X6 铜质链条X6
接下来你需要探索以下配方:
铜质掐丝X6 +6种不同宝石
探索完上面的配方你会得到6颗不同的镶边珠宝。利用镶边珠宝探索以下配方:
铜质基座X6+铜质链条X6+6种镶边珠宝
完成了这些,应该已经75级了。
75-150级
首先你需要准备以下材料:
银矿石X298
二级宝石 × 4(总计28)
75-100级
首先你需要合成:
银锭X149
然后制作以下物品:
银质基座X128
银质链条X5
银质吊钩X14
银质系带X9
接下来你需要探索以下配方:
银质基座X1+银质链条X1+1种宝石
完成这些,应该已经100级了。
近日,国服《激战2》将于5月2日首测的消息,一经韩国游戏媒体披露后便引起韩国玩家激烈讨论,不少韩国玩家不满《激战2》优先在中国测试,他们对《激战2》母公司Ncsoft迟迟没有在韩国发布首测相关信息而表示郁闷。
《激战2》由NCsoft北美分公司ArenaNet开发,且美服在去年8月就已公测,中国是《激战2》全球第二个进行测试的国家,而作为东道主的韩国,却一直没有向韩国玩家透露游戏首测时间以及相关运营计划,这让韩国玩家大跌眼镜,有的玩家甚至在评论里暗讽Ncsoft:堂堂韩国大企业,自己国籍都搞不清楚?
事实上,韩国游戏在中国先测的情况并非个案,比如韩国Bigspoon公司开发的《赤血OL》台服的测试进度就优先于韩国。另外,由腾讯代理,韩国NESE公司开发的《天刹》也曾宣布将在中国进行全球首测。这种情况自然招致韩国玩家的诸多不满,但追究其根本原因是开发商越来越看重中国的网游市场。
针对此现象,记者就此采访了韩国业内人士VIKI,他表示,韩国游戏如果在其他国家先测,的确会遭到韩国玩家强烈不满,所以韩国企业在这个问题上一般会慎重考虑,尽量让自己国家的玩家优先体验。
VIKI认为,未来或将有更多的国外网游优先将中国作为自家产品成功的起点,毕竟中国是公认的全球网游消费能力最强的市场。
附:国内的一些媒体和玩家称韩服《激战2》已开启过测试,经查证此消息乃子虚乌有,韩服《激战2》尚未开启任何测试。 韩服相关测试的报道均为美服。
韩国玩家评论
【激战2黑路过】说实话没啥意思。
【不能忍】为毛是中国先测试... 太过分了.。.
【NC坑爹】现在企业的国籍在哪里??
【人多就是力量】中国赢了,人海战术威武。
【剑灵中枪】已经不玩剑灵了,《激战2》赶紧进行韩国测试吧。
【上古世纪也中枪】《剑灵》和《上古世纪》都没意思,《激战2》赶紧进入国内吧。
【韩国五毛党?】《激战2》出来前RVR内容还是《核心争夺战》给力。
【韩服不测试的原因】韩服今年不出的原因就是因为中国那边开始运营了。
【舅舅党现身】据说韩服已经在翻译内容上已经完成了,但不知道什么原因测试时间为推迟了。
激战2上市九个月销量300万 创史上销量之最8月19日消息,数据统计机构DFC Intelligence日前宣布,《激战2》创下了网游史上上市九个月内,销量最快突破300万大关的新纪录。
DFC Intelligence一直专注于互动娱乐产业的市场战略调研,他们通过多个数据源得出了这一结论。为庆祝达成这一成就,ArenaNet决定在8月23日至25日期间提供游戏的免费试玩,并寄望游戏能在登陆中国大陆后带来进一步的增长。
此外,在美国太平洋夏令时8月31日下午13点至晚上23点,ArenaNet将在美国西雅图麦迪逊大街515号万丽酒店的麦迪逊宴会厅,举行盛大的《激战2》上市周年庆典,届时不仅会公布游戏的最新内容,还会举行PVP比赛,并在现场派送丰富礼物。
图老师图老师小编说说:从销量来看,《激战2》的人气还是相当高的,不过能早点让更多的玩家玩到该游戏才是众玩家的心声吧。
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妹子也爱玩《激战2》 试玩区依旧火爆排长龙今日已经进入了ChinaJoy第三天,但是我们看见《激战2》的试玩体验区依旧火爆不减往日,仍然有上百玩家排期了长龙队等待试玩!而在试玩区内,每一台试玩机都被玩家包围得里三层外三层,他们正全神贯注的盯着我们试玩的同学。
在试玩区内,我们还发现了不少妹子正在认真的体验游戏,看来《激战2》还是非常受妹子们欢迎啊。
编辑评语:好的游戏总是能受到很多女性玩家的亲睐。
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