《地牢猎手4》秦陵地牢更新内容汇总
首先看到的是《地牢猎手4》新职业武僧,武僧是以中国故事为背景的新职业,想要解锁武僧你需要花费250钻石。在武僧左右分别是新地图秦皇领地和新的职业套装,新地图是先进一下旧地图再出来点地图就出现新的提示了,新的职业套装主要是多了开孔装备的重铸功能,武器可以重铸,开错孔估计可以重开了。
在新的版本中,还开放了兑换码功能,玩家可以用兑换码兑换一定的奖励。
在地图的左下方可以进入新地图秦皇领地
《地牢猎手4》新版地图秦陵地牢进入方法:在地图左下角,随便进去一个地图,然后返回到,世界地图他就会提示你在哪里了。
注意:新地图秦王领地,有玩家反应帝陵地图进不去,那是因为打帝陵的时候还要多人在线模式才能打后面的门,单人模式还打不了。
地牢猎手4秦陵地牢中新的主线任务义军营地:因为秦皇的暴政,使得秦国各地哀鸿遍野,军逼民反,此处即为起义者聚集之地。
玉商人是谁?玉商人是秦王领地的一个神秘商人(其实就是限时抽奖罢了),不定期会有神秘的道具出现在此,快去秦王领地认识一下他。收集一个玉石商人道具可以兑换节日碎片。
《暗黑复仇者》震撼预告片流出 欲叫板地牢猎手4
自从韩国游戏厂商Gamevil涉足第三方发行业务以来,代理了一些非常有趣的游戏,完全脱离了Gamevil自制游戏的风格。日前,该公司发布了新作《暗黑复仇者》(Dark Avenger)的预告片,让我们一起先睹为快吧。
目前《暗黑复仇者》的相关讯息并不多,我们也只能从预告片中来窥探一番。预告片透露了很多重要信息,本作是由Boolean Games工作室制作,故事的主要场景是在地下城,3D画面,游戏视角自上而下。主人公手持双刀,打斗场面华丽,场面氛围营造上也达到同类作品的水准。游戏玩法跟ARPG大作《地牢猎手》(Dungeon Hunter)系列相似,黑暗气质和怪物类型又神似《暗黑破坏神》,Gamevil在《地牢猎手4》刚上架不久就公开了游戏的视频预告,有点要和《地牢猎手4》分胜负的意思。
至于本作何时登陆安卓,官方并没有给出确切时间。我们会继续关注该游戏的发展动态,喜欢此类动作游戏的朋友千万不要错过。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)
地牢猎手4是系列游戏第四部作品,这一代游戏在前作的基础上做了非常多的改变,由于对联机PVP的支持,使得这款游戏的可玩性大大增强,下面是玩家的对战心得。
PVP心得
4个职业都玩过,觉得职业强力排名: 哨兵剑圣法师战士
但是可玩程度来说还是偏向于: 哨兵法师剑圣战士
没有鄙视战斗大师的意思。。因为不太理解这个职业,而且战斗大师的盾顶防御比起哨兵的疾跑,法师的闪现/相位和剑圣的隐身,感觉鸡肋得很。。但是PVP排名战斗大师还是有的。
我觉得玩好这款游戏有几个重要因素:
(1)网速。。。(2)跑位 (3)出手时机 (4) 职业技能牵制理解
里面(2) (3) (4)需要不断测试尝试和练习, 跑位可以躲闪敌人的技能,在敌人释放技能后
出现短暂的停顿来寻找出手时机,以不变应万变。比如对方先放无敌你紧接着放无敌,那你就是成功克制了对方的无敌,这只是一个例子。还有就是对方放大招而自己大招CD的时候,不要硬着来,先躲一躲风头啊~~~这里不多说,相信各位有自己独特的理解。
好了,说一下理解的流派:
(1)微操风骚控制流: 适合哨兵/法师/剑圣
这个打法多是加高晕眩几率(见过别人截图14个三角形孔。。)
配合控制性被动技能,然后稳定暴击输出。
适合在1V1的对抗中(排除其他对数干扰)稳定风筝放死对手,一旦被击晕基本晕着死。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)(2)极限DPS流: 适合各职业
这个打法比较简单,选择单一堆攻击技能配合咒符的组合,
出手准狠,一招致命。非常适合节奏很快的混战模式。
一下是我参考了本贴吧别人的宝贵好帖:
战斗大师/剑圣:4雷/冰+5暴率+6暴伤;
哨兵:6雷/冰+9暴伤;
战争法师:2雷/冰+6暴率+7暴伤。
(3)高血量流
这个只是我幻想存在的。。堆满血量回血和吸血,慢慢耗死对方。。
但是貌似完败于控制流。。但是但是呢,剑圣可以尝试。。因为回击是同归于尽的神技啊,
觉得有点疑问的是咒符:
雷系吸蓝的程度怎样触发。。冰霜咒符有没有让对方减速效果,以及其他咒符的隐藏效果等等。还有其他没有提到的我所不知的高端技巧,当然有独门技巧的可以不说,毕竟要给自己留一手。
阅读延伸:
PSV《地牢猎手 联盟》游戏攻略
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《地牢猎手3》新手攻略精灵篇
ARPG大作《地牢猎手4》攻略 四职业技能详解《地牢猎手4》的四职业攻击和技能都不尽相同,为了让大家更好的查询技能使用以及伤害数值,笔者罗列出技能数据,方便大家查看,首先每个职业的技能分为三种,分别是主动技能,被动技能和全职业共通的精神法术,并且在技能数量方面,每个职业都是一样的,主动技能可以装备3个,被动技能可以装备4个,精神法术则只能装备1个,每个职业的主动技能数量为8个,被动技能数量为10个,而精神法术为7个,无论哪种技能,都会遵循着技能等级越高伤害越高,收益越高,只不过在一些实用性方面不尽相同。
我们还需要考虑的是,使用技能时消耗的能量是不是合理,虽然能量可以靠蓝瓶进行补给,但是蓝瓶携带并不是无限的,精神法术则有30秒冷却时间,比较蛋疼,所以用最少的资源创造最大的战果,才是我们所需要的,值得一提的是,技能的解锁是随着等级而解锁,主动攻击的等级解锁技能依次为1,2,10,22,34,46,58,66,而被动攻击的等级解锁技能依次为1,4,14,26,38,50,62,70,74,78,精神法术的等级解锁技能依次为1,6,18,30,42,54,82,游戏还有另外一种解锁办法也就是购买钻石,算是给玩家提供了双向选择。
剑圣
剑圣的主动技能方面撕裂,虎爪,隐形,利刃风暴可以优先点,被动方面,能量偷取,回击,心脏触碰,致命高手可以优先点,锯齿刀和嗜血其实配合起来不错,但是需要同时点高,才能发挥其效果。
主动技能
撕裂:同时使用两种武器猛砍,提升武器所造成的砍伤,一开始可以使用的技能,很好用。
冲撞:向前方进行冲锋,使沿路敌人受到伤害,但是直线攻击范围一般。
飞轮:扔出3个刃环击晕敌人切碎敌人,远程攻击,能保证安全性,伤害一般。
虎爪:一系列快速的切击,劈击,刺击,让敌人不断流血,算是神技之一,在敌人流血状态下可以更灵活的操作
冷酷切割:能击倒敌人的强力攻击,但是击倒效果要看敌人种类,部分敌人可以说无法击倒。
隐形:让你在敌人面前隐形,攻击敌人会取消潜行效果,但会自动触发暴击效果,神技之一,可以常用。
灵魂偷取:召唤奥能之力,迅速提升你和盟友的能量吸收能力,个人感觉用处不大,吸取能力不点高的话,基本没什么用。
利刃风暴:疯狂的掷出你的利刃,切割所有靠近的人是剑圣战斗技艺的代表之作,剑圣终极技能,DPS和范围都非常可观。
被动技能
能量偷取:攻击敌人会为你补给能量,攻击敌人后是100%几率恢复能量,所以此技能可以点高。
心智训练:得益于数年来的冥想训练,击杀敌人获得更多经验值,想快速练级的话,就点满。
锯齿刀:为你的普通攻击增添少量流血伤害,同样必须点高了才有作用。
回击:你有一定的几率会自动伤害近身攻击者,这技能点高了就是神技。
嗜血:按照所造成伤害的一定比例为你回复生命值,个人认为吸血点高后,性价比不是很好。
眩晕击打:你的攻击有一定几率击晕敌人,部分敌人至晕几率非常低。
神谕之音:减少精神法术的冷却时间,建议点满。
体质调节:提升你的生命值和能量上限,建议点满。
心脏触碰:提升造成致命一击的几率以及对敌人造成的伤害,建议点满。
致命高手:你化身成为最致命的杀手,纯粹加攻的技能,建议点满。
《地牢猎手4》中,符咒作为提升装备属性的利器,在游戏的后期起着不可小觑的作用。目前符咒获得的方法有两种,一种就是通过战斗做任务获得的,第二种方法就是通过拆除以前武器装备上的符咒来获得。
符咒有等级之分,也就是每个符咒右下角的数字,代表的就是等级,等级越高符咒的效果就越好。融合符咒需要至少两个一样等级的符咒才可以,融合符咒需要花费一定数量的金币或者宝石,如果你有充足的宝石,可以选择加速来直接融合。融合符咒后,符咒的属性会得到一定提高。
不同装备上孔形状是不一样的,因此符咒的形状也是不一样的,只有二者形状一致才可以镶嵌。这个大家应该都知道。符咒的形状有四种,圆形、三角形、正方形以及星形。至于各种符咒的作用,请继续往下看。
【符咒介绍】
星形:
风暴符咒:
可以附加雷系伤害,等级不同,加成不同,4级时可以增加12点雷系伤害;
士兵符咒:
可以附加一定百分比的伤害。1级宝石附加1%伤害,后续每升一级可以多增加1%的伤害;
方形:
智慧符咒
可以让你每一次攻击都获得一定量的能量值。5级时可以获得5点能量;
灵魂符咒:
每一秒钟可以恢复一定的能量值。1级1能量值/秒,3级3.35能量值/秒,4级4.59能量值/秒,5级5.87能量值/秒;
心之符咒:
每一秒钟可以恢复一定的生命值。2级3.83生命值/秒,5级12.18生命值/秒,6级15.7生命值每秒;
强盗符咒:
可以增加一定百分比的生命值吸取效果。1级1%生命吸取,3级2%生命吸取,5级3%生命吸取,7级4%生命吸取。
《地牢猎手 联盟》游戏攻略
言归正传!开始讲讲游戏历史,玩过IOS平台的DQ的玩家都知道大概剧情.
故事背景就是一个国王和王后非常相爱,但是王后不小心挂了,国王没有理会众人的反对,一意孤行的使用禁忌的魔法复活了王后.但是王后很不爽(估计在地狱里有小3),一剑刺死国王,并摇身一变成为了黑暗女王.闪电的精灵来到了国王的墓穴,复活了国王之后,国王开始踏上拯救王国的道路.此后省略1万个字........为啥省略了?打吧!
如果用IOS的标准来评价PSV版本,那就大错特错了.IOS平台3部DQ我都玩都很长时间了,起初对这个游戏也不抱有太大的希望,但是尝试过体验版之后,还是立马下载了正式版本开始游戏.
游戏的流程很简单,基本是单线主任务,适当的加了几个可有可无的支线任务.选人画面很朦胧,让人很不爽,但是实际游戏画面很不错.进入游戏后,首先会有简单的教程,很多人说不懂日文,这个咋说呢,我只能说,其实很简单,玩过ARPG的粉丝们,完全难不倒你们(本人日语N2)
大家都认为DQ难度不低,其实DQ只有2个难度等级,满级75.下面说说如何让游戏体验变的轻松起来.游戏是3大职业,不象DQ2一样,在12级后具有专职的系统.但是因为技能加点的不同,和人物属性加点的不同,职业是可以分为5个方向.
狂暴战士 防御战士 盗贼 弓手 法师
虽然法师有加血的技能,但是因为只有一个加血和一个回蓝是群体辅助的技能,所以没有办法列出牧师这样的职业,法师的玩法就变的相对单一,而且很难度比较高,容易挂
人物的基础属性分别是
HP 血 MP 魔力 EXP 经验
STR 力量 DEX 敏捷 VIT 耐力 ENE 精神
攻击力 右手DMG 右手伤害 (双手武器也有左手) CRI 暴击 SUKURUPAWABONASU 技能额外伤害加成
防御力 DEF 防御 BLOCK 搁挡 FREE 闪避 DMG减少 物理伤害抵御 魔法抵抗力 抗性
其他 HP回复 MP回复 HP吸收 MP吸收 GORUDO发现率 金钱 AITEMU发现率 魔法物品概率
装备界面
右手 左手 身体 头 手腕 腿 腰带 右戒指 左戒指 其他
妖精的界面
雷 给予敌人伤害 有范围限制
风 将敌人推开
水 靠近的敌人行动迟缓
土 一定时间内,让敌人眩晕(我个人极力推荐土精灵)
火 给予敌人巨大伤害 据说全屏
任务界面 这个没啥可说的
首先说一下战士技能
1从下往上用武器强力攻击,一定几率将敌人震开 伤害与武器相关
2水平前方范围攻击多个敌人 伤害与武器相关
3增加搁挡的几率和被敌人推开的抵抗力增加
4临近的伙伴和自己的经验增加,商人的价格降低
5单手武器伤害增加 并且增加暴击
6全身的力量冲刺撞击 装备盾牌时候攻击增强
7一定范围的大地一击 靠近的敌人一定概率击晕 伤害与武器相关
8增加血瓶上限
9魔法的力量使身边的伙伴和自己,魔力恢复速度15秒内增加
10攻击反弹
11最大HP5%消耗,强力的3连击 伤害与武器相关
12军旗召唤 提升自己和伙伴的防御 攻击 MP恢复 15秒内
13武器和防具必要的力量点数减少 5级后单手可使用双手近战武器
14周围敌人的回转攻击 伤害与武器相关
15防御力增加
16HP回复速度增加
17击倒敌人后 一定时间内增加伤害和速度
18战吼 15秒内攻击增加
19增加斧头,剑,锤,枪武器攻击力
20消耗MP的大旋风斩
21自己周围产生神圣光环给予临近敌人伤害
技能红色边框是主动技能 兰色边框是被动技能 这里不挨个说明了
防御战士就是MT 是个人战斗最优秀的战士,恩.....好吧,应该叫骑士
装备的主要选择方向是BLOCK 搁挡概率 HP上限 HP回复
所有的盾牌都是有20%的搁挡,没有等级区别,但是防御战士必须装备盾牌
DEF防御加成 和魔法抵抗也是越高越好
技能方面 3,15,18,19,20,21建议加满,增加存活的几率 大旋风,神圣光环,战吼作为主手3个技能,是攻击主力
防御和盾牌搁挡也是防御战士不可缺少的 同时10可以加,反弹敌人伤害 13技能必须加到5点 再好的单手武器也不能替代双手武器的伤害,所以单手拿双手武器是必须的,也会增加大旋风的伤害
初期练级1和6技能比较优秀,7的范围击晕效果也很不错.后期无视.
基本75级的防御战士,光环伤害持续12秒 每下167-190 战吼之后 攻击300-500之间,旋风500-800+
可以轻松帮助你杀死任何BOSS,并且成活率很高
属性加点也很重要 不要因为力量可以增加攻击力,就把属性点都加在力量上,力量满足装备需求后,优先加VIT!
很多人不理解为什么加VIT,VIT除了增加血量的上限的同时,还增加搁挡的几率!!
所以防御战士优先VIT!我75防御骑士右手伤害311-568 防御2848 搁挡41.2% 物理伤害减少278
基本BOSS的一般伤害都无视,强力魔法攻击需要加血
主动技能就是 19 ,20 ,21
有人问军旗为什么不加,如果团队战斗的话,军旗可以用
单人因为技能时间都很短,来回切换技能,浪费时间,效果不够明显
狂暴骑士的加点是走力量和敏捷路线,把VIT的点给敏捷,副手使用匕首,主手使用双手近站武器,攻击频率高高的
类似于盗贼的加点.敏捷增加提高暴击概率和闪避.理解为板甲贼
法师技能
1 火球术 小范围爆炸伤害
2 寒冰喷射 持续消耗魔力给与敌人持续伤害 使敌人行动迟缓
3 换金增加和血瓶上限
4 给与周围敌人伤害,5秒内降低敌人防御力
5 增加防御力 攻击自己的敌人 给与眩晕的魔法伤害
6 群体治疗
7 魔法系武器伤害增加
8 围绕在身边的冰冻光环 给与敌人伤害并且迟缓 12秒
《地牢猎手4》战争法师攻略
战争法师
法爷作为各大RPG游戏的亲儿子,图老师图老师小编觉得很多技能都很实用,能打能闪,还能给敌人造成负面BUFF,基本上法爷的攻击技能,没有不好用或者觉得性价比不高的,大家可以依据自己的习惯操作来使用,被动技能方面,加能量的必点,恐怖防卫和恐惧能造成奇效,剩下什么精力和神圣连接就不用犹豫了。
主动技能
秘术之刃:发出在目标之间弹射的魔法刀刃,任何职业的初期技能总是很顺手。
空间扭曲:制作一个爆炸出口,并让你和你的敌人间拉开距离,很好用,可造成伤害并且躲避。
相位移动:在不同世界之间穿梭,减少所受的伤害50%并穿过敌人,可以点一级试试效果,再考虑。
冰冷射线:发射一束冰冷光波,伤害并减速敌人,减速很值,可惜减速时间似乎随着升级没有增加。
爆炸:施放爆炸射击对一个小范围内的敌人造成伤害,范围略小,伤害还可以。
冻结光环:迅速冻结周围敌人,并在你的身周形成破坏性的冰风暴,唯一遗憾仍然是冻结时间不会增加。
混沌闪电:利用憎恨铸就的漩涡球撕碎敌人,伤害很高,建议使用。
无痕波动:施放出无法控制的能量,该学术通常禁止使用,但是学院无法就使用问题提出抗议,不多说了,请使用这个技能。
被动技能
魔灵:随时间产生能量,能量回复是法师必学技。
愈加精通:有趣,你和你的友军通过击杀敌人获得的经验增多,练级狂人必备。
愤怒:为所攻击增加光系伤害,暗系怪物作用极大。
恐怖防卫:攻击你的敌人有几率受到恐惧效果,其实我倒觉得这个技能似乎正确翻译是你被攻击后敌人会受到的恐惧几率。
生命吸取:按照所造成伤害的一定比例为你回复生命值,操作高手请无视。
恐惧:你的攻击会造成恐惧效果,让敌人逃跑,这是你对敌人造成的恐惧效果。
神圣连接:减少精神法术的冷却时间,必点。
精力:增加你的生命值和能量值上限,只要增加能量值就点吧。
灵魂触摸:你的暴击更为频繁,还可造成更大伤害,暴击是所有职业必点技能。
震撼诅咒:造成额外雷系伤害,雷系似乎不受任何系克制,玩家们可以多尝试下。
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