《怪物猎人》系列最初在欧美市场推出后并不怎么受欢迎,销量平平,不过这次《怪物猎人4G》在推出欧美版的《怪物猎人4U》后,卡普空则宣布本作在欧美市场销量突破了100万套,成为了系列作品中首个达成了百万销量的游戏。
本作距离上一次《怪物猎人3U》的推出已经有两年,据介绍,这次作品在宣传中提到本作游戏采用了活用高低差的立体式狩猎动作、新的武器、新的怪物以及对应网络联机等要素,令本作在欧美市场首次大受欢迎。
在今天《怪物猎人4G》推出了名人猫配信第10弹,名人猫配信是指的在日本各界喜欢玩怪物猎人的名人所考虑的猫的外观、特技和技能等。这次配信的猫是来自日本摇滚乐团STRAIGHTENER的鼓手ナカヤマシンペイ所设计的猫テナー,特点是各种高速回复、解毒、除臭等,合体技也是大回复,非常适合单人狩猎的玩家。 《怪物猎人4G》黑丝视频一箩筐但是基本没有可以拿来参考的奥利奥棍视频所以打法什么的都得自己想。前脚从45变40简直没法玩。现阶段明显打法还不成熟可能还得多练练。 下面说说奥利奥的行动方式以及现阶段的蹭刀方法: 奥利奥四足模式:跟普通黑丝没啥区别,吐息时站在左手后方xx后a可以引诱它连续吐息,z冲以后如果直接转向你说明会龙车可以提前跟着它走然后a蹭刀。在爆粉尘以及下压和前抓之后会变成六足。其中粉尘爆破之后可以绕过去前滚x,四足模式站在后腿打,下压后自然而然地可以打到尾巴。(除了头以外的唯一弱点) 六足模式:这个跟普通天回就有点区别了。首先右翼爪白斩会弹刀很多时候会坏事(变第三状态以后紫斩也弹),其次下压的伤害范围大得多原本天回的下压安全点基本报废。下压这个得多说一句,一般情况下奥利奥侧跳以后高几率下压所以这个时候站好位置放放虫子就行了,偶尔在出小硬直之后也会下压所以千万不要贪刀(140通用秘诀)。双爆破时在第一爆时站身下戳一下第二爆可以选择打手。六足模式下背对你时高几率出转身吐息然后变回四足这时站的远可以吸尾巴的绿然后等吐息完过去打,站得近可以直接进身下xx,不过如果算好腿快出硬直了就没必要直接砍了可以稍微延迟一点等它翅膀收回去再打出硬直。另一种变回四足的情况是甩尾,蹭伤很可怕如果血量少得多注意。 全程感觉棍和虫用得都不少算是打得比较平衡,虫子拿来蹭绿体液回血还是挺好的。 这张地图比较恶心跑路得跑断腿所以打了13分半,如果图好一点我觉得进13分是没问题的。 《怪物猎人》系列最初在欧美市场推出后并不怎么受欢迎,销量平平,不过这次《怪物猎人4G》在推出欧美版的《怪物猎人4U》后,卡普空则宣布本作在欧美市场销量突破了100万套,成为了系列作品中首个达成了百万销量的游戏。 本作距离上一次《怪物猎人3U》的推出已经有两年,据介绍,这次作品在宣传中提到本作游戏采用了活用高低差的立体式狩猎动作、新的武器、新的怪物以及对应网络联机等要素,令本作在欧美市场首次大受欢迎。 《怪物猎人4G》长枪入队考试视频与技巧说明。 黑轰 大体思路:双骑双麻 骑可控,3个人车跳-4个人车跳,地形跳=2个人车跳。 一般不建议3骑,一来次数多不好控,二来本身也不安全,除非多次有意或者无意利用了地形跳,那么可以考虑三骑。另外骑乘理论上可以打满10枪,但是怒后骑倒打10枪直车必中,因此建议打9枪即可,为什么不谈非怒呢。原因是可控的骑乘不建议在非怒骑倒,肉质差异,非怒打10枪我觉得和怒时打9枪没啥两样。麻痹部分,这个是不可控的,大概的范围可以用经验猜测出来,所以不分怒否,只要不和骑乘重叠即可。) 因此最终的方案: 首怒前骑2刀转怒马上骑倒首怒之间增加出枪频率,一般情况下,首怒结束一分钟内就能一麻接着到二怒前,会有比较长的一个时间打游击,这个阶段建议稳扎稳打并且积攒骑乘值留一刀,另外找机会磨刀,最好的磨刀机会是2连飞扑。全程只需磨一次刀,因此有机会别让它拖到黄斩,而且还是发怒时三怒开始马上骑倒然后继续提高出枪频率往后不要再主动用人车跳最后等待2麻出现就全力冲刺。(疲劳阶段出现的时间很无规律,所以不在整体思路以内。疲劳阶段注意控制枪速防反摔车即可。) 有了大体的思路,再来谈细节。 黑轰的招式应对: 小前咬可以背跳硬回但是比较吃回避技术,优先建议防反,如果不慎出了第三枪,往两边翅膀后面回避或者进入左爪前的小盲区。防反后,位置好可以压枪前刺一枪目押后续招式,位置不好就侧移后出枪目押后续招式。 两连咬这个其实建议侧回,因为就算防反也只能打一枪尾巴还是得接回避,等**,而回避的话等**可以少耗耐一次。不过在某些特定的站位和地形会卡主,导致双重判定,所以自己要衡量站位地形耐力血量,没把握时,R防住,留得青山在嘛 推石头这招其实是双重判定,绝对不能防反。优先建议用盾冲不过如果人车追过去,遇到转身推石头,可以起跳,空中无判定。 摇摇乐这个的话,频率很高,出的也很突然,是其中难点之一。分转身摇摇乐和后跳锁定摇摇乐,和原地瞬发摇摇乐。首先这招是输出人车跳的机会,尤其是建议在后跳锁定摇摇乐时,我们建议收刀跑开再人车回来,原因也在于,这一招硬直大,而且就算直打也就撑死3枪,防反+双平砍。然后是转身摇摇乐,这一招如果贴身的话,防反之,如果距离远,可以考虑人车蹭跳刺,但是也有特殊情况,前爪如果被打中会吹飞,但是如果猎人先判定到的话,就会当场击倒。如果为了堵一堵或者观赏性,可以一试。最后就是瞬发,如果可以防反自然是防反之,如果打了第三枪遇到的话,理论上是可以硬回的,但是成功率着实低,不建议尝试,最佳的办法是利用4G长枪的新特性,回避后立刻接盾冲,这一个我在视频中手误一次没按出来,后面又成功的使出,熟练掌握这个新特性的话,瞬发摇摇乐不是问题。 360漂移360,自然不必多说,要么打不到你,要么只能接防反。原地360,它既是烦人的破防招也是诱人的输出机会。遇到贴身来不及逃,这个自行组合防反或者R直防或者盾冲,都是硬扛破防的,无话可说,不想遇到的话,就不要站在黑轰菊花部位或者在版边。如果是前方遇到原地360的话,要明确黑轰这招的判定轨迹及判定时长,非怒出的慢,如果朝向好,站位佳可追刀后再大后跳,不过实际上看到这招出现,第一反应要是回避出那个判定弧。此处可追3枪,黑轰配合的话,可以连续打360。想效率讨伐,这个地方要学会利用和引诱。 飞扑这个没啥好说的,怒后2连必发呆,抓住它磨刀吧。 立吼这个没啥好说的,考察回避技术,这个也是会破防的,所以回避得了就是输出机会,回避不能就是被喷飞的节奏。。自己衡量一下吧。至于我视频里第一次被车,我只能说打了这么多只黑轰第一次遇到这倒霉事。。如果我下次回避了立吼,我还是会打3枪的。 大咆哮(怒后)这个是大杀招,也是怒后的主要输出机会。分2个判定区域,咆哮是分大圆(吹飞伤害+高吼判定)和一个圆环(高吼延时判定,这就是为什么只靠无回性不能从锁定位置圆心回避出去安全区域。即便回避了吹飞伤害,也要面对两个区域分时的高吼判定,无高耳或者回性,是肯定无解了。)这个训练所是防2的长枪,这个就要分情况讨论了,贴身,遇到版边,无论是龙还是猎人靠版边,必须硬防,接受破防的洗礼。但是一般情况下,如果在头前作业,地形无干扰的情况下,就可以通过背跳+大背跳彻底离开2个判定区域,然后我的处理就是,除非缺一刀就能骑乘,否则一律人车进去,打一枪人车终结刺再补2-3枪,这里就要注意了,打3枪是不保险的,就算不是再出车,视频我也遇到一次瞬发原地咆哮,我使出侧移后看到这个动作,其实有两个选择,一个是盾冲,那就必定破防吃大硬直。但是这个是不会犯错的做法,还可以接大后跳,大后跳只要你侧移前你的站位是黑轰鼻尖出的话,是可以离开2个判定区域的,然而很不幸的是我当时因为出枪的位移靠近了那么一个身位,导致我大后跳后落在圆环内。 还有那种后跳的锁定车加大咆哮,这招的思路就是收枪,等判定结束的一刻冲进去打两枪,回避接2枪目押后续招式,理论这个就是可以安全的打4-5枪,是怒后一个主要的输出点。 车 这个是轰龙一族最大的奥义,不管至今以来他学会了什么酷炫的招式,只有轰车才是最经典最震撼的必杀技。短车,长车,折返车,轰龙一族就靠这个来碾压各路猎人,只能说,这个用长枪来应付的也没啥太革命性的办法,要么配回性,要么利用逆时针走位看到启动马上回避到左手后方,要么就是直防或者防反了。这个题材里,最核心的难点和矛盾点,就是有些时候,出枪的选择就看能不能尽量不受轰车的折磨。。我认为在视频中,我做的一半半,既有堵输的,也有堵赢的,既有无意识挨打,也有主动控枪目押出车。常规状态,出车这个东西真是一半怪自己走位不好(轰龙视野的中轴线及其右侧部分)一半怪自己没能反应过来。不过我要说的是,在疲劳时,猎人是希望出车的,这个时候必须留一枪防反,尽管被打也来得及爬起来补枪,不过这个是明显会出的也是希望它出的地方,我们不能吃亏。其他地方,我只能说,看你的狩猎理念,你对受伤敏感,喜欢稳,那你必须要有所保留,但是如果是像我这种类型,当然也不是不能出枪。(这个地方是MH视频界一个永远没有定论的地方)。我的思路就是能回就堵自己回得过去,能扛的就堵怪物搞不死我,我会衡量手感和血量,做一个心理预判,这个回合堵不堵得起。其实真正的死点,我认为有点水准的人应该也不会真的去堵。这个就太丑了,当然如果是操作失误,就没啥好说了,别说你没有操作失误,任何人都有犯2的时候,比如我视频一开始那个搞笑的操作失误。。。 补充部分:枪这个武器,不管如今对比其他的武器厉害不厉害,但是核心的风格还是没变,讲究节奏和精准度的朴素武器。4代的长枪无论是连携时间还是回避CD都是优惠到极致了,长枪已经相当完善了。虽然威力略显弱,但是这样也更加考核猎人的操作和大局观。挺好的,枪轰是个经典题材,值得新人用枪练习一番。 个人评价:视频打得一般,有值得商榷的地方,也有值得推荐的处理,时间没进5针有点可惜,不过要是真的在乎时间,我就发那个奇丑无比的9分半存货,然后给人骂死好了 黑丝 大体思路:双骑+头手结合加摸尾巴+对空蹭刀 和黑轰的有类似的地方,但是考虑到六爪模式,黑丝的运动性能和狂暴化,最好不要随便骑,而且黑丝第一次进入六爪模式实在是太慢了,要骑乘,不能等那么久,不然后面2骑就没戏了,虽然肉质是好,但是还是一骑留在普通状态吧。而且就算要骑六爪也要刚进入就骑倒,我就试过,留一枪一直找不到机会骑上去,好不容易倒了,结果落地一枪打回解放前。同样的,也是可以打满10枪的。所以2次骑乘就是20枪头,骑乘不能少。头手结合则是考虑到手的肉质也凑合,外加打翻理论上可以打6枪头,收益可观。道具的话,炸弹开场用掉即可,麻痹陷阱理论上放到流口水时再用最好,但是我10针以内从来没见过黑丝流口水,也不知道黑丝给拿铁喂了多少个鸡腿。所以我的话,就是看准了,有机会用掉就行。对空蹭刀部分,就是距离和控枪的功夫了,一般什么时候蹭呢,就是滞空状态发单球和扇形爆破会蹭头就够了。 补充一个:日常的走位和站位和传统一个道理,逆时针王道,人保持大部分时间在中轴线怪物的左方 说完思路就说招式拆分。 小前咬这招出招迅速,频繁,是这只怪日常揍人的主要进攻手段。但是这个招式所幸的是,可以无回硬回,所以一个很重要的衡量指标,就是能不能直回小前咬,最佳方式(无蹭伤)就是朝黑丝右手侧回避,切勿背跳(难度很高)和朝黑丝的左手侧回避,必吃蹭伤。注意若要防反,必须接大后跳,否则再次出枪就是脖子了。 八字车破防招式,无回不难滚,但是建议侧移回避后要大后跳贴过去。可追尾巴等回头。注意不要在版边被八字车,是双重判定的。防反也救不了。 单发拐弯炮这个黑球带吹飞判定和蹭倒判定2种模式。不过一般如果贴头移开一点就躲开了,中距离持刀状态就盾冲顶过去即可。 三发拐弯炮离头近就偷一刀再回到第一发的出发点,等着追2-3刀。离头远就走过去。 原地扫炮破防招式。要么远离后再过去,要么钻下巴后面。详细处理,视频中有涉及。 包咬+扫尾这个推荐往身下回避,然后偷头或者3枪手,原理和碎龙摆拳有点相似。 车怪物永恒讨厌的无征兆直车,但是不管怎么说我还是会通过别的努力(站位)来减少出直车的几率,不会因此而时刻保留一枪防反。。第三枪如果太保守不打,这龙会打得很窝火的。 起飞带风压,强推用横扫这招,无需耗耐就能扛住风压而且还能蹭下尾巴。 六爪状态下: 大下压可以无回硬回但是很难,最好都是出了判定范围。G位以后,黑丝再带地震判定的。。 拘束爪距离中等可以用反向背跳和大后跳接近过去,可以打1-2枪,距离近就防反,同样也是1-2枪 转身扫抓这个是外围判定很大,所以建议回到身下反向插头。 滑翔大抓人这个是破防招,防住或者收刀跑开什么的。 嘴炮破防招,可以骑一刀,可以人车终结刺+一刀,也可以收刀后跑过去蹭,1-2刀没问题。区别就在于出嘴炮前,黑丝是正面出,还是侧跳出。 六爪状态的看点就是精准打头,我这视频在这方面还没有做到最好,因此还有提升空间。外加提防出车和误操作,其实无回无防的枪黑丝基本也就这些内容了。 希望能给看客一些启发。必须承认还是有纰漏,但是希望也能看到我出彩的部分。 个人评价:黑丝这视频看前5分钟就好泪目 总结,两个视频谈不上完善,也谈不上完美,只是我觉得我第一次用枪,要给我进步的空间是吧。看视频也不能只盯着丑陋,也有小可爱的一些地方需要欣赏。今后定会再接再厉,继续钻研猎技,下一个视频再见 《怪物猎人4G》欧美销量超百万 举行纪念活动 近日任天堂宣布将在欧、美地区的Eshop中配信免费的《怪物猎人4G》3DS主题,本次活动是为了纪念之前发售的《怪物猎人4G》的销量在欧美地区达到了100万套。 该主题欧洲地区从5月4日开始配信,北美地区将在本周5开始配信,主题可以下载的期限为7月4日为止,敬请玩家们不要错过。
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