象C语言一样,用Delphi也能写出只有几十K、十几K、甚至只有几K的小程序,本文将以一个能将Win95桌面藏起来的仅有38K的小程序为例教会读者这一技巧,同时本文还将涉及Win95 TrayIcon的显示。
本程序能写得很小的诀窍是:根本没有用任何的 Form 。也就是说,源程序只有一个 Desktop.dpr 文件,程序完全用标准的 WINAPI 写成,由于用到的资源很少,所以程序的体积也很小。当然,用这样的方法编程时不能使用 Delphi的所见即所得的编程方式。}
{首先看看程序头的写法:}
program DeskPop;
uses Windows, Messages, ShellAPI, sysutils;
{$R *.RES}
{可以看出本程序比普通的 Delphi 程序用到的 Unit 少的多。下面声明了全局常量和变量,暂时可以不管他们。}
const
AppName = 'DeskTop Hide';
var
x: integer;
tid: TNotifyIconData;
WndClass: array[0..50] of char;
{现在进入程序的主要部分,首先是定义了一批过程,为了能让读者更好地理解,我们先把这些过程跳过去,先说主程序。主程序位于程序的最后,这样做的好处是可以直接使用程序中定义的过程。主程序十分简单:}
begin
WinMain;
end.
{看来所有的工作都由 WinMain 完成了。这个 WinMain 使用标准的 WinAPI 函数进行编程,主要步骤是:先声明一个窗口类,然后创建一个主窗口,最后进入消息循环,直到程序结束。}
procedure WinMain;
var
Wnd: hWnd; {声明窗口句柄(Handle)变量}
Msg: TMsg; {声明消息变量}
cls: TWndClass; {窗口类变量}
begin
{ Previous instance running ? If so, exit }
{ 检查是否程序已经运行,如果已经运行则调用Panic过程退出 }
if FindWindow (AppName, Nil) < 0 then
Panic (AppName + ' is already running.');
{ Register the window class }
{ 这里的注册窗口类程序是例行公事,照抄即可}
FillChar (cls, sizeof (cls), 0); {用这一句将窗口类变量cls清零)
cls.lpfnWndProc := @DummyWindowProc; {取回调函数DummyWindowProc的地址}
cls.hInstance := hInstance; {实例句柄}
cls.lpszClassName := AppName; {窗口类名}
RegisterClass (cls); {注册窗口类cls}
{ 现在可以创建程序的主窗口了-在本程序中是个虚拟窗口}
{ Now create the dummy window }
Wnd := CreateWindow (AppName, AppName, ws_OverlappedWindow,
cw_UseDefault, cw_UseDefault, cw_UseDefault, cw_UseDefault,
0, 0, hInstance, Nil);
x:= 0; {变量X其实是个开关变量,记录现在是否已经隐藏了桌面}
{ 如果窗口创建成功,则显示窗口,并进入消息循环 }
if Wnd < 0 then
begin
ShowWindow (Wnd, sw_Hide);{本例中窗口是隐藏的}
{ 下面进入消息循环,该循环将不断运行直到 GetMessage返回0 }
while GetMessage (Msg, 0, 0, 0) do
begin
TranslateMessage (Msg);
DispatchMessage (Msg);
end;
end;
end;
{现在看来,程序的主框架很明了,但是它还不能完成任何任务。过程 Panic将显示一个对话框后退出程序,它在 Winmain 过程的开始部分被调用,其实 Panic的功能很简单,之所以要写成一个函数的原因恐怕一方面是结构化编程的需要,另一方面借此避开了 String 和 PChar 的转换。}
procedure Panic (szMessage: PChar);
begin
if szMessage < Nil then
MessageBox (0, szMessage, AppName, mb_ok);
Halt (0);
end;
{下面是回调(Callback)函数 DummyWindowProc,如果说 Winmain 过程是本程序-或者说是本应用或实例的生命,那么这个回调函数可以说是主窗口的灵魂。每一个标准的或者说是规范的Windows窗口都有一个回调函数,以处理发给该窗口的消息。所谓“回调”的意思是这个函数不是由程序直接调用的,而是由 Windows 系统调用(还记得我们在窗口类中给lpfnWndProc赋过值吗),这就是事件驱动编程。}
function DummyWindowProc (Wnd: hWnd; Msg, wParam: Word; lParam: LongInt)
:LongInt; stdcall; {注意这里有一个 stdcall;定义了回调函数}
var
TrayHandle: THandle;
dc: hDC;
i: Integer;
pm: HMenu;
pt: TPoint;
begin
DummyWindowProc := 0;
{下面两句是找到 Win95 任务栏的句柄}
StrPCopy(@WndClass[0], 'Progman');
TrayHandle := FindWindow(@WndClass[0], nil);
{下面开始处理消息}
case Msg of
{收到窗口创建消息 - 在任务栏上显示一个图标}
wm_Create: // Program initialisation - just set up a tray icon
begin
tid.cbSize := sizeof (tid);
tid.Wnd := Wnd;
写小执行程序
写小执行程序,写小执行程序