Delphi除了支持使用可视化部件所见即所得地建立应用程序外,还支持为开发应用而设计自己的部件。
在本章中将阐述如何为Delphi应用程序编写部件。这一章将达到两个目的:
● 教你如何自定义部件
● 使你的部件成为Delphi环境的有机组合部分
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19.1 Delphi部件原理
19.1.1 什么是部件
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部件是Delphi应用程序的程序构件。尽管大多数部件代表用户界面的可见元素,但部件也可以是程序中的不可见元素,如数据库部件。为弄清什么是部件可以从三个方面来考察它:功能定义、技术定义和经验定义。
1. 部件的功能定义
从最终用户角度,部件是在Component Palette上选择的,并在窗体设计窗口和代码窗口中操作的元素。从部件编写者角度,部件是代码中的对象。在编写部件之前,你应用相当熟悉已有的Delphi部件,这样才能使你的部件适合用户的需要。编写部件的目标之一是使部件尽可能的类似其它部件。
2. 部件的技术定义
从最简单的角度看,部件是任何从TComponent继承的对象。TComponent定义了所有部件必须要的、最基本的行为。例如,出现在Component Palette上和在窗体设计窗口中编辑的功能。但是TComponent并不知如何处理你的部件的具体功能,因此,你必须自己描述它。
3. 部件编写者自己的定义。
在实际编程中,部件是能插入Delphi开发环境的任何元素。它可能具有程序的各种复杂性。简而言之,只要能融入部件框架,部件就是你用代码编写的一切。部件定义只是接口描述,本章将详细阐述部件框架,说明部件的有限性,正如说明编程的有限性。本章不准备教你用所给语言编写每一种部件,只能告诉编定代码的方法和怎样使部件融入Delphi环境。
19.1.2 编写部件的不同之处
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在Delphi环境中建立部件和在应用程序中使用部件有三个重要差别:
● 编写部件的过程是非可视化的
● 编写部件需要更深入的关于对象的知识
● 编写部件需要遵循更多的规则
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1. 编写部件是非可视化的
编写部件与建立Delphi应用最明显的区别是部件编写完全以代码的形式进行,即非可视化的 。因为Delphi应用的可视化设计需要已完成的部件,而建立这些部件就需要用Object Pascal 代码编写。
虽然你无法使用可视化工具来建立部件,但你能运用 Delphi