4.在时间轴的最顶端新建一个图层,命名为“字幕”,输入第一句歌词后,将它转换成影片剪辑,然后新建8个图层,每个图层放置一句歌词,在第380帧输入代码stop,让影片剪辑在第380帧停止播放(图4)。
注:在场景中拖动时间轴上的小红点,就可以得到音乐在时间轴上的具体分布,所以,影片剪辑中的歌词可以根据场景中的音乐放置。
5.将每一个图层中的字幕都转换成影片剪辑,然后逐一制作成字幕效果,但要注意每句歌词的影片剪辑长度不要过短,也不可过长,与它所占用音乐的时间相对称就可以了。
相信大家现在已经能够明白Flash MV的结构了,至于鼠绘或手绘的功力,还是要多加练习才能逐步提高的,好在Flash MV的优劣并不仅仅是画风所限,所以希望大家在制作时,更多地去取其意,扬己之长,避己之短。Flash MV的制作并没有一定的规矩,但所有制作方法基本上大同小异,所以,学习了这些制作步骤,再通过观看源程序,勤加练习,就能够制作出真正的大片了。 fla原文件下载
Flash关键术语解释:
帧(Frame)和帧速
一段动画(电影)是由一幅幅静态的连续图片所组成的,在这里我们称每一幅的静态图片为“帧”。一个个连续“帧”的快速切换就形成了一段动画。这段动画的流畅程度取决于单位时间内(秒)构成这段动画的帧的多少(也就是播放帧的多少),帧越多则动画看起来就比较流畅自然,反之,则显得生硬不连贯。我们把单位时间内播放帧的多少称为“帧速”,在Flash中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,这三种类型在时间线上有明确的表示。另外,我们可以通过“Modify→Movie”来修改所创建的动画的帧速,以达到我们的要求。
层(Layer)
在Flash中,层可分为两种:一种为“图层”,这和Photoshop中的概念一样,在此不作详述;另一种是“动画层”,它其实是图层的扩展。顾名思义“动画层”中的元素是以动态的形式存在的,这种层中包含了“帧”以形成动画。在Flash中动画层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层五类(各类的层可以方便地进行转换),其中遮罩/被遮罩、引导/被引导层是成对出现的。对层的操作主要有添加/删除、显示/隐藏、锁定/开放六种,在FlashMX中又增加了“层文件夹”这个功能以方便对层的操作。需要注意的是:每一个动画层中只允许有一个动态的“符号(Symbol)”存在,否则所生成的动画可能会“惨不忍睹”。
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