这次的研究对象是flash 5新加入的声音对象,这个声音对象可以在场景或电影片断中加入,它有如下几种方法:
attachSound:
邦定一个声音对象。
getPan:
返回当前左右声道平衡程度。
getTransform:
返回当前声音变化。
getVolume:
返回当前声音大小。
setPan:
设定左/右声道平衡。
setTransform:
设定声音变化。
setVolume:
设定音乐大小。
start:
可以开始播放绑定住的声音。
stop:
可以停止当前所有正在播放的声音。
使用声音对象前必须先构造它,语法:new Sound()或 new Sound(target);(target是movie clip的instance名称。)
原料:
图像1个;3个动感音乐(我的源文件只送一个,因为全送的话--10 Mb);一个要做奇幻效果的普通灰色背景;3个button;一个对话框(说明用);由于很多都是可选择的,所以请到我的源文件中查找,这里只说核心部分和算法。