图 5
在"文本"层中绘制5个动态文本,如图7-6所示。然后分别为其申明变量名:yeahtext、daytext、weektext、half、timetext。
图 6
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/) 5.设置好动态文本后。再创建一个"脚本"层,用来放置代码。如图7-5所示。右键单击该层的第1帧,在弹出的菜单中选择"动作"命令,或按F9键打开"动作"面板。然后键入以下代码。代码的作用是让动态文本能够显示系统当前的时间,日期,年份等。
// 创建新的日期对象,然后调用其方法和属性
time = new Date();
// 把系统当前的时钟值赋给变量hour
// 把系统当前的分钟值赋给变量minute
// 把系统当前的秒种值赋给变量second
hour = time.getHours();
minute = time.getMinutes();
second = time.getSeconds();
milli = int(time.getMilliseconds()/10);
// 如果分钟值小于10,就在其前面加一个字符"0",这样设计才符合常理
if (minute < 10) {
minute = "0"+minute;
}
// 如果秒钟值小于10,就在其前面加一个字符"0"
if (second<10) {
second = "0"+second;
}
// 如果毫秒值小于10,就在其前面加一个字符"0"
if (milli<10) {
milli = "0"+milli;
}
// 如果时钟值小于12,则在half文本里显示字符串"上午",否则显示为下午
if (hour<12) {
half = "上午";
} else {
half = "下午";
}
// 在yeahtext文本里显示系统年份
yeahtext = time.getFullYear();
// 在 daytext文本里显示系统前日期
daytext = time.getMonth()+1+" 月 "+time.getDate()+" 日";
// 在weektext文本里显示系统星期
weektext = "星期 "+time.getDay();
// 在timetext文本里显示系统时间
timetext = hour + ":" + minute + ":" + second + milli;
6.最后一步。按住Shift键,同时又鼠标左键点击选中是个层,使其显示为阴影,然后按F5键为三个层同时插入一帧。
图 7
好了。现在按快捷键Ctrl+Enter来测试一下效果。其实利用实例中的代码,结合电影属性和一些设计的技巧,可以设计出形形色色的时间效果。譬如什么电子表、手表、闹钟,年历;或是控制动画跟随时间变化;或是用在各种广告、贺卡和MTV的效果中。在游戏中Date对象就显得更加重要了,它可以用来设计纪录游戏时间的计时器,或是控制游戏的进程。
另外还要强调一点:Date对象中UTC时间格式是在方法中加上字符UTC,例如getUTCHours(),它能输出现在的UTC时间。如果将格林尼治时间加上不同时区的时间差就可以得到当地时间了。读者朋友也可以自己试着做一个格林尼治时区表。fla源文件下载