在使用钢笔工具绘制曲线时,会创建曲线点(curve points),即连续的弯曲路径上的锚点(anchor points)。当绘制一条直线,或者一条连接到曲线段上的直线时,会创建转角点(corner points),即直线路径上或直线路径和弯曲路径接合处的锚点。 (本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)
默认情况下,选定曲线点显示为空心圆点,选定转角点显示为空心方点。
用次选工具(Subselection Tool)选择一个转角点,然后按住 Alt 键拖动该点,就可以把它转换为曲线点。
注:要将曲线点转换为转角点,可用钢笔工具(Pen Tool)单击该点。
6. 调整曲线的形状:
选择次选工具,然后在曲线上选择一个锚点,在选定的点上会出现一个切线手柄(tangent handles)。
直接拖动切线手柄,会调整锚点两边的曲线形状;按住 Alt 键可单独拖动锚点一侧的切线手柄,改变锚点一侧的曲线形状。
7. 快速切换变形的原点:MX
在Flash MX中,先选取一个对象,再选择自由转换工具(Free Transform Tool),所选元素的中心会出现一个变形点(transformation point)。
默认情况下,缩放、倾斜形状、组和文本时,与被拖动的点相对的点就是原点;对于实例,变形点是原点;对于组件,变形点是左上角;旋转时全部以变形点为原点。
把鼠标指针移到角手柄(corner handle)的内侧或边手柄(side handle)的两侧,指针会变成倾斜指针(交错双箭头);把鼠标指针移到角手柄或边手柄处,指针会变成缩放指针(双向箭头);把鼠标指针移到角手柄的外侧,指针会变成旋转指针(曲线箭头)。
①形状、组和文本
■旋转(Rotate):
不按Alt 键拖动以变形点为原点;按住 Alt 键拖动以对角为原点。
■倾斜(Skew):
不按Alt 键拖动以对边为原点;按住 Alt 键拖动以变形点为原点。
■缩放(Scale):
不按Alt 键拖动以对角为原点;按住 Alt 键拖动以变形点为原点。
■封套(Envelope):只有形状可以使用此项功能
选择自由转换工具后,再选择封套功能,会出现以下图形。
直接拖动两侧的切线手柄会调整锚记点两边的线形;按住 Alt 键可单独拖动边手柄一侧的切线手柄,改变边手柄一侧的线形。
②实例
■旋转:
不按Alt 键拖动以变形点为原点;按住 Alt 键拖动以对角为原点。
■倾斜:
不按Alt 键拖动以变形点为原点;按住 Alt 键拖动以对边为原点。
■缩放:
不按Alt 键拖动以变形点为原点;按住 Alt 键拖动以对角为原点。
③组件
■旋转:
不按Alt 键以变形点为原点,但不能拖动变形点所在点(左上角);按住 Alt 键拖动以对角为原点。能拖动变形点所在点。
■倾斜:
不按Alt 键拖动以变形点为原点,但不能拖动变形点所在边;按住 Alt 键拖动以对边为原点。能拖动变形点所在边。
■缩放:
不按Alt 键拖动以变形点为原点,但不能拖动变形点所在边和角;按住 Alt 键拖动以对角为原点。能拖动变形点所在边和角。
以上只是我使用过程中积累的一点小技巧,希望对大家有帮助,同时欢迎补充、指正。