PSP《啪嗒砰2》17种兵种图文详解

三足金巫

三足金巫

2016-01-29 13:35

PSP《啪嗒砰2》17种兵种图文详解,在PATAPON1中一共有八种属性各异的可爱烧饼可供我们选择 在PATAPON1中一共有八种属性各异的可爱烧饼可供我们选择,而到了PATAPON2,怕他碰烧饼店的掌柜决定扩大经营,加大研发力度,终于在08年圣诞前将烧饼的种类提升到十七种!在增加了大量新品种烧饼之外,原
PSP《啪嗒砰2》17种兵种图文详解在PATAPON1中一共有八种属性各异的可爱烧饼可供我们选择

  在PATAPON1中一共有八种属性各异的可爱烧饼可供我们选择,而到了PATAPON2,怕他碰烧饼店的掌柜决定扩大经营,加大研发力度,终于在08年圣诞前将烧饼的种类提升到十七种!在增加了大量新品种烧饼之外,原有的烧饼能力也有所改变调整。并且每种烧饼都有十段的进化的空间,只要你出得起数量巨大的素材,就能得到强大的完全形态的烧饼。

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华丽的烧饼进化图

  本作用于制作烧饼的素材数量足以让人崩溃,就以最普通的独眼弓箭烧饼来说,想把一只小弓箭烧饼从一级升级到满级满级需要 LV1牙55个,LV1骨55个,LV1石36个,LV1木15个!要制作整整一队的10级独眼弓箭烧饼就需要LV1牙330个,LV1骨330个,LV1石216个,LV1木90个!看来即使继承了上一代的仓库也是杯水车薪了为了让大家不浪费辛辛苦苦打来的素材,现在绿皮就详细得说明下各种烧饼的优劣,让各位在选择兵种的时候不用摆出一副痛苦而茫然的表情了。

  在此之前,各位PATAPON的新老粉丝们,先让绿皮我带大家扫扫盲,了解下烧饼的各种能力值在战斗中的作用。

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图中是一级独眼弓箭烧饼的基本数值

Reborn:复活次数。

Missions:执行任务次数。

HP::地球人都知道,这是惠普的商标

Damage(A-B):攻击力,A是最小伤害,B是最大伤害。最终伤害取决于被伤害者的相应抗性、以及您的暴击属性的多寡。当然,别忘了还有一个诡异到完全不可捉摸的属性:人品。举个例子吧:拿木弓的十级牛角烧饼的Damage是3~406,在实战中,也许上一次还能华丽得打出最高伤害加暴击暴到800,而下一次则可能打出更华丽的5点伤害,人品属性的强大在此体现得淋漓尽致。

Attack Speed:攻击速度,速度越小,攻击频率越高。一般烧饼的攻速都在2.00左右,这是个比较理想的速度,在与目标不是很远的情况下可以保证每回合至少攻击一次。如果攻速可以提升到1.0以下,在无需跑位的情况下可以轻松实现一回合攻击两次;反之,如果携带了速度很慢的巨大系装备,有可能让速度放慢到5.00以上,这种状况下可能会连续数个回合不能进攻,这绝对会让你相当郁闷。一般来说2.0到3.0的攻速是比较理想的,巨大武器可以配合天生高速的青蛙烧饼或者猫咪烧饼;而使用太古系兵器的时候最好能配到1.0的速度,一回合打两次还是很爽的。

Crit Ratio:暴击率,熟悉的字眼,陌生的效果。目前还不清楚攻防计算公式,但是已经可以确定暴击并不是简单的暴击伤害两倍了。例如10级的天使弓箭烧饼,拿上火弓,伤害只有33~36,暴击率有455%。射傻龙的时候伤害是有220~350之多,而打土堆的时候只有30左右的正常伤害。我的理解是土堆是免疫暴击的,所以天使烧饼的实力完全不能发挥;而在对付傻龙的时候发现伤害已经提升到了10倍左右,至于为什么455% 的暴击可以造成十倍左右的伤害。欢迎大家一起讨论。

KB Ratio:KNOCK BACK,击退率。将小烧饼打飞的几率,数值越大就能把目标打得越远。前代并不是太引人注目的属性,因为对BOSS无效,但现在居然对BOSS有效了,可以将BOSS打倒晕在地不能行动一段时间,实在是很爽的设定。 蘑菇烧饼拥有狂高的击晕属性与睡眠属性,配合高速武器,简直可以把BOSS玩到死了。当然,正式版发售之后不排除有免疫击退的BOSS。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

 

新的游戏发布时代?啪嗒砰2将采用PSN下载发布

  首先感谢网友 sable0119 提供情报,今天,他照例去 exophase 查看破解消息的时候,却发现了这么一条消息:

  索尼PSP上的知名游戏《啪嗒砰2》将不再使用UMD作为游戏载体,而是直接PSN上面付费下载(14.99美元)。如果这个消息属实,是否代表PSP的游戏发布方式将进入PSN时代呢?

  另外,早前就有传闻说索尼将在下一代PSP上取消UMD,这次的动作是否也能说明什么呢?

  论坛的机器翻译文加讨论:http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=13825130

  原文地址:http://exophase.com/psp/rumor-patapon-2-hitting-retail-sans-umd-with-psn-voucher-code-11000.htm

新的游戏发布时代?啪嗒砰2将采用PSN下载发布

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索尼庆《啪嗒砰2》美版发售!限定版PSP同步亮相

  美版的大眼睛士兵们《啪嗒砰2》在5月6号的时候就出现在PS商店上,作为老爸的SCE对于这款首次完全采用数字化发行的游戏自然也要庆祝一番。所以呢,在5月7日这天,美服的PlayStation Home将能够买到啪嗒砰2的限定虚拟体恤衫

索尼庆《啪嗒砰2》美版发售!限定版PSP同步亮相

上面一排为正面 下面一排为背面

索尼庆《啪嗒砰2》美版发售!限定版PSP同步亮相索尼庆《啪嗒砰2》美版发售!限定版PSP同步亮相 索尼庆《啪嗒砰2》美版发售!限定版PSP同步亮相

  虽然是虚拟的,不过看起来穿出来的感觉还不错,不知道索尼有没有将这些衣服做成实体的想法,相信很家都会去购买吧。

  除此之外,SCE还会举办一个小活动,参与的玩家将有机会获得啪嗒砰相关的奖品,包括眼珠怪玩具、以丁香紫为基础的PSP3000限定版主机(嗯!这个之前都没有公布过呀!),还有一台大电视

索尼庆《啪嗒砰2》美版发售!限定版PSP同步亮相

嗯,也许是一台大显示器而已

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)PSP《啪嗒砰2》17种兵种图文详解在PATAPON1中一共有八种属性各异的可爱烧饼可供我们选择

  在PATAPON1中一共有八种属性各异的可爱烧饼可供我们选择,而到了PATAPON2,怕他碰烧饼店的掌柜决定扩大经营,加大研发力度,终于在08年圣诞前将烧饼的种类提升到十七种!在增加了大量新品种烧饼之外,原有的烧饼能力也有所改变调整。并且每种烧饼都有十段的进化的空间,只要你出得起数量巨大的素材,就能得到强大的完全形态的烧饼。

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华丽的烧饼进化图

  本作用于制作烧饼的素材数量足以让人崩溃,就以最普通的独眼弓箭烧饼来说,想把一只小弓箭烧饼从一级升级到满级满级需要 LV1牙55个,LV1骨55个,LV1石36个,LV1木15个!要制作整整一队的10级独眼弓箭烧饼就需要LV1牙330个,LV1骨330个,LV1石216个,LV1木90个!看来即使继承了上一代的仓库也是杯水车薪了为了让大家不浪费辛辛苦苦打来的素材,现在绿皮就详细得说明下各种烧饼的优劣,让各位在选择兵种的时候不用摆出一副痛苦而茫然的表情了。

  在此之前,各位PATAPON的新老粉丝们,先让绿皮我带大家扫扫盲,了解下烧饼的各种能力值在战斗中的作用。

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图中是一级独眼弓箭烧饼的基本数值

Reborn:复活次数。

Missions:执行任务次数。

HP::地球人都知道,这是惠普的商标

Damage(A-B):攻击力,A是最小伤害,B是最大伤害。最终伤害取决于被伤害者的相应抗性、以及您的暴击属性的多寡。当然,别忘了还有一个诡异到完全不可捉摸的属性:人品。举个例子吧:拿木弓的十级牛角烧饼的Damage是3~406,在实战中,也许上一次还能华丽得打出最高伤害加暴击暴到800,而下一次则可能打出更华丽的5点伤害,人品属性的强大在此体现得淋漓尽致。

Attack Speed:攻击速度,速度越小,攻击频率越高。一般烧饼的攻速都在2.00左右,这是个比较理想的速度,在与目标不是很远的情况下可以保证每回合至少攻击一次。如果攻速可以提升到1.0以下,在无需跑位的情况下可以轻松实现一回合攻击两次;反之,如果携带了速度很慢的巨大系装备,有可能让速度放慢到5.00以上,这种状况下可能会连续数个回合不能进攻,这绝对会让你相当郁闷。一般来说2.0到3.0的攻速是比较理想的,巨大武器可以配合天生高速的青蛙烧饼或者猫咪烧饼;而使用太古系兵器的时候最好能配到1.0的速度,一回合打两次还是很爽的。

Crit Ratio:暴击率,熟悉的字眼,陌生的效果。目前还不清楚攻防计算公式,但是已经可以确定暴击并不是简单的暴击伤害两倍了。例如10级的天使弓箭烧饼,拿上火弓,伤害只有33~36,暴击率有455%。射傻龙的时候伤害是有220~350之多,而打土堆的时候只有30左右的正常伤害。我的理解是土堆是免疫暴击的,所以天使烧饼的实力完全不能发挥;而在对付傻龙的时候发现伤害已经提升到了10倍左右,至于为什么455% 的暴击可以造成十倍左右的伤害。欢迎大家一起讨论。

KB Ratio:KNOCK BACK,击退率。将小烧饼打飞的几率,数值越大就能把目标打得越远。前代并不是太引人注目的属性,因为对BOSS无效,但现在居然对BOSS有效了,可以将BOSS打倒晕在地不能行动一段时间,实在是很爽的设定。 蘑菇烧饼拥有狂高的击晕属性与睡眠属性,配合高速武器,简直可以把BOSS玩到死了。当然,正式版发售之后不排除有免疫击退的BOSS。

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Sony确认美版《啪嗒砰2》将采用无UMD形式销售
Sony确认美版《啪嗒砰2》将采用无UMD形式销售

前不久在接受媒体采访时就曾经表示过,索尼正在与发行商们合作,希望能够更多地利用PlayStation Network渠道来发售PSP游戏。在日前召开的游戏开发者会议(GDC)上,他再次强调了这一点。Koller在会上表示,到今年年底为止,索尼将会让更多的PSP游戏通过PSN平台以下载形式推出。所以,玩家们不必再为了读盘噪音和耗电量而烦恼,你可以直接从PlayStation Store上下载一个PSP游戏到记忆棒里玩。

之前流传的《啪嗒砰2(PATAPON 2)》将首先采用无UMD形式销售,也就是你购买后得到了是一组下载密码,在PSN上面可以采用这组密码来下载到游戏。《啪嗒砰2(PATAPON 2)》采用无UMD形式销售算是SCE对这种新的销售模式的一次试水,如果反响不错的话相信以后会有更多的游戏会采用这种模式销售。另外值得一说的既然抛弃了UMD的载体,那么如果才能保护游戏版权,现在没了UMD这道门槛后也许以后PSP3000很有可能从这种途径突破。

PSP《啪嗒砰2》主菜单攻略!《啪嗒砰2》《PATAPON2》由SONY日本部亲自操刀开发的人气游戏....

 

《啪嗒砰2》《PATAPON2》由SONY日本部亲自操刀开发的人气游戏....

  本作在保留前作所有优点的基础上增加了大量全新素材,种类提升到十种;加入更多强大、华丽的兵器装备;增加新兵种,新英雄,队伍组合更加丰富多彩;增加限时障碍关、攻防练习关等特色关卡,可刷的关卡也不再仅限于BOSS关,玩法不再单调;并且增加了WIFI联机功能,可以支持最大4人联机协作,完完全全是一款另类的怪物猎人-卡通版

《啪嗒砰2》游戏运行菜单

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  首先进入标题画面,见到绚丽的标题菜单其中

  NEW GAME是 新游戏;

  CONTINUE是继续游戏;

  OPTION是选项设置

  在里面可以调整音效以及游戏的难度,默认设定:简单(EASY)。还有普通难度(NORMAL)与困难难度待选(HARD),难度的大小影响完美节拍的难度以及得到宝物的几率,(难度大小与宝物多寡成反比。

  其中HARD难度下要三次完美才能出必杀,英雄死了不复活,真的好难。强烈建议新老朋友都设定为简单

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  《PATAPON2》的剧情延续自一代,在一代的最后,烧饼们造好帆船远航,向理想中的家园启航。但是在一个夜黑风高的夜晚,烧饼们的船遭到了海怪的袭击,虽然烧饼们表现神勇,击败了海怪,但是最终船还是沉没了

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  进入新游戏后会弹出个菜单,

  第一项是创建新档,进入后拼一下自己的姓名就可以了。

  第二项是继承一代日版的存档,机器版本5.0以上才可以继承,继承全部素材并且在以后关卡的宝箱中得到一代存档的装备。新档的话宝箱中就只能暴钱了

  老手请自觉跳过此段,新人请集中精神。

  类似与一代的开篇,帆船的废墟里爬出幸存的棋手烧饼,请注意一下屏幕边缘一闪一闪的白框,跟着白框闪烁的节奏轻轻击地连续击打圈键就可以让虚弱的棋手烧饼站起来!

05.jpg

  经过刚才的练习,你一定已经掌握了最基本的节奏,记住这个节奏,在未来的旅途中我们的节奏将一直保持如此。

 

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