我将图形编辑程序分为两类:一类是绘图程序,利用这种程序可以一个像素一个像素地绘制图像;另外一类是制图程序,这种程序提供了一组对象,例如线、椭圆和矩形,您可以使用这些对象来组合成一幅大图像,例如 JPEG。绘图程序非常适合进行像素级的控制。但是对于业务图形来说,制图程序是比较好的方式,因为大部分图形都是由矩形、线和椭圆组成的。
PHP 内置的制图基本操作与绘图程序非常类似。它们对于绘制图像来说功能非常强大;但是如果您希望自己的图像是一组对象集合时,这就不太适合了。本文将向您展示如何在 PHP 图形库的基础上构建一个面向对象的图形库。您将使用 PHP V5 中提供的面向对象的扩展。
具有面向对象的图形支持之后,您的图形代码就非常容易理解和维护了。您可能还需要从一种单一的图形源将图形合成为多种类型的媒介:Flash 电影、SVG 等等。
目标
创建一个图形对象库包括 3 个主要的目标:
从基本操作切换到对象上
它不使用 imageline、imagefilledrectangle 以及其他图形函数,这个库应该提供一些对象,例如 Line、Rectangle 和 Oval,它们可以用来制作图像。它应该还可以支持构建更大的复杂对象或对对象进行分组的功能。
可以进行 z 值排序
制图程序让画家可以在画面表面上上下移动图形对象。这个库应该可以支持将一个对象放到其他对象前后的功能:它使用了一个 z 值,用来定义对象从制图平面开始的高度。z 值越大的对象被画得越晚,也就出现在那些 z 值较小的对象之上。
提供 viewport 的转换
通常,数据的坐标空间与图像的坐标空间是不同的。PHP 中的图形基本操作是对图像的坐标平面进行操作的。这个图形库应该支持 viewport 的规范,这样您就可以在一个程序员熟悉的坐标系统中指定图形了,并且可以自动进行伸缩来适应任何图像的大小。
由于这里有很多特性,您将一步步地编写代码来展示这些代码如何不断增加功能。
基础知识
让我们首先来看一个图形环境对象和一个名为 GraphicsObject 的接口,它是使用一个 Line 类实现的,功能就是用来画线。UML 如图 1 所示。
图 1. 图形环境和图形对象接口
GraphicsEnvironment 类中保存了图形对象和一组颜色,还包括宽度和高度。saveAsPng 方法负责将当前的图像输出到指定的文件中。
GraphicsObject 是任何图形对象都必须使用的接口。要开始使用这个接口,您所需要做的就是使用 render 方法来画这个对象。它是由一个 Line 类实现的,它利用 4 个坐标:开始和结束的 x 值,开始和结束的 y 值。它还有一个颜色。当调用 render 时,这个对象从 sx,sy 到 ex,ey 画一条由名字指定的颜色的线。
这个库的代码如清单 1 所示。
清单 1. 基本的图形库
<?php class GraphicsEnvironment { public $width; public $height; public $gdo; public $colors = array(); public function __construct( $width, $height ) { $this-width = $width; $this-height = $height; $this-gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height ); $this-addColor( "white", 255, 255, 255 ); imagefilledrectangle( $this-gdo, 0, 0, $width, $height, $this-getColor( "white" ) ); } public function width() { return $this-width; } public function height() { return $this-height; } public function addColor( $name, $r, $g, $b ) { $this-colors[ $name ] = imagecolorallocate( $this-gdo, $r, $g, $b ); } public function getGraphicObject() { return $this-gdo; } public function getColor( $name ) { return $this-colors[ $name ]; } public function saveAsPng( $filename ) { imagepng( $t