Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(6)

无巧不成叔year

无巧不成叔year

2016-01-29 13:23

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(6),Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(6)
第二章 绘图基础
第一节 基本绘图工具(上6)
    

你看,残缺线条的两边都填上了颜色。

现在,我们一块一块的填上颜色吧!但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形恢复到使用【橡皮擦工具】进行擦除操作前的状态,可以按两次Ctrl+Z键来实现。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

这时,你可能会想,如果我们刚才先填充颜色再画叶脉就省事多了。确实是这样,随着不断地操作,绘图经验将越来越丰富。填充完的效果如图2-1-25所示。

图2-1-25  填充颜色后的效果

 

至此,树叶图形就绘制好了。执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,你将发现【库】面板中出现一个名称为“树叶”的图形元件,如图2-1-26所示。

 

图2-1-26 【库】面板中的“树叶”图形元件

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

说明:【库】面板是存储Flash元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。有关【库】面板的详细内容请你参阅第四章的相关内容。

(5)【颜料桶工具】选项

选择【颜料桶工具】后,在工具箱中,单击【选项】下的封闭小空隙按钮,弹出一个菜单,其中有四个选项,可以根据自己的需要来确定,你可以自己试一下,如图2-1-27所示。

 

 

图2-1-27 颜料桶工具选项

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