第一节 Flash中声音的应用(2)
(2)引用声音
在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧,然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中,如图5-1-4所示。
图5-1-4 将声音引用到时间轴上
你会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这说明我们已经将声音引用到【声音】图层了。这时按一下键盘上的回车键,怎么样?听到声音了吧。你还可以按下快捷键Ctrl+Enter测试一下,这样效果更完整。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)说明:本例在引用声音对象时,由于时间轴图层上本来就有一定帧数的动画效果,所以在【声音】图层直接得到和原来的帧数一样的声音波形帧数,这时显示也并不是声音的全部长度,如果想得到声音的全部长度,可以在【声音】图层上选中1帧,按F5键,延长该图层上的帧,直到波形消失为止。
(3)编辑声音
步骤1 编辑声音窗口简介
选择【声音】图层的第1帧,打开【属性】面板,你可以发现,原来【属性】面板里面有很多设置和编辑声音对象的参数,如图5-1-5所示。
图5-1-5 声音的【属性】面板
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)各参数详解如下:
【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。
【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。
【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行更进一步的编辑。
【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外还可以设置声音重复播放的次数。
步骤2 更换声音同步类型
按快捷键Ctrl+Enter