第一张就是我们期待以久的山猫了,一珠必杀并且能打断boss的技能盾,高达60%移速所带来的空气盾,以及3秒1%的续航(很多人少看这个续航,但在加速战斗的情况下15秒就有10%,魔神的90秒能回复30%的血量,满破的情况下相当于2286的血量,而且这只是90秒魔神本的数据,总的来说还是很可观的)。满破有15240的双围,是一个很好的选择。
武器:金刚剑(最好),如果你不想氪金于炎九,那么前不久魔神活动出来的金刚剑最好给山猫,高达18点攻击的武器给山猫之后犹如如虎(猫)添翼,在满破满武器攻击的情况下必杀可以有接近6000的伤害,而且要注意的是他是一珠。
第二张:
第二张是大约会在两个月内开放的戒指卡(据说),就是人称润润的家伙(撸撸羞你好),两株必杀带来的高伤害群控,一定程度增加了攻击并且加40%速度的一觉,还有能吸血的二觉(包括技能和暴击),这些属性的综合让他即使血量不高也能变得和山猫一样能打能抗,满破双围有15080(加上了一觉的5%),不比山猫弱的存在。
武器:暗杀之刃(最好),高达13点攻击和15点暴击,对于靠暴击吃饭的来说简直是神器,每秒608伤害加上武器伤害,每秒能有695伤害,暴击就有1042.5伤害,综合来说就是每秒858的伤害(这个数值只是一个参考,并不是说打在怪身上就这个数字)。9%吸血就是一秒回复77,那么魔神90秒里面大概能打70秒(20秒什么等怪啊啥的综合也差不多了,当然我说的是日服那边),也就是说相当于5407的回复(可能算错了反正正常来说就这样),怎样的存在我就不多说了。
《锁链战记》神魔战中的骑士队优劣分析及组队方
本期魔神由于龙杀加成的原因,大家普遍推崇战士菜刀队。
菜刀队在前50关优势尽显,50~69也基本没压力,但是从70开始,BOSS攻击力明显提高,常常出现时间没用完,人死光了的尴尬局面,尤其是三珠时,这就逼着很多玩家牺牲输出带一个奶,DPS比原来低了不少。
这里我介绍一下骑士队,我目前推到105体(5-6珠杀),从70体开始使用骑士队,一直到100+体依然可以保持一珠12W左右的磨血,而且队员在90秒战斗中都能坚持到最后一秒,这就是骑士队后期血防的优势。
最关键的一点,本期倍卡是骑士,而且是骑士里的核心圣王女,这就为本期魔神骑士队闪亮登场提供了极好的契机。
一、骑士队的优势
1、叫骑、自由等觉醒技能,提高行动速度,在争分夺秒的神魔战中大大节省时间。而目前版本战士队速度较慢。
2、骑士队血量是出奇的高,WAVE减伤、低血量减伤,在尽量不带奶的战斗中续航能力无可匹及!
3、骑士双围高,攻击亦高,在光环的叠加上,无暴击的数字堪比战士带暴击的数字,加上双王女的BUFF绝对是再创新高。如果用了暴击武器偶尔RP爆发出个暴击,那数字是相当的养眼。本期王女是倍卡,加上好友的你一共有两张SSR卡片输出翻倍!
4、叫骑1珠,司机1珠、王女1珠,自由2珠,护手3珠,叠CHAIN相对比较容易,还可以在最后两波分两关连续叠。
二、骑士队的打法
第一,第二关,国服小怪散步模式40秒,这个就不说啥了。带有加速的骑士队可以节省几秒的时间,略有优势。注意最好不要开倍速,手速快一点,减少人物来回走的时间消耗。
第三关开始的时候运气好存了6个或以上珠子(开局+两个WAVE平均每W出2珠),可以用护手直接把那三只怪清掉,可以节约数秒时间。一般珠子都不是很多,所以这里不清,骑士队快速碾压即可。(本WAVE可自动)
第四WAVE可以用护手3珠清一次怪,然后BOSSWAVE用王女续CHAIN(自己的王女+好友的王女),这里就2 CHAIN了。然后叫骑冲上去对着BOSS 1珠叠到3CHAIN,接着MAX CHAIN留给自由。
接下来时间无脑输出,等比利卡来送珠子,看着15秒到了,王女BUFF补上。
三、本期骑士魔神队的推荐阵型(当前版本:无绚烂)
(1)王女是倍卡不多说,两张,自由2珠主输出,叫骑1珠叠CHAIN,而且提供速度加成,吃了叫骑BUFF以后的自由笑呵呵,护手是光环。
(2)在(1)的基础上自由换成成司机,2珠变1珠,更容易叠CHAIN,但是输出只通过护手了,3珠AOE打单体BOSS有点浪费,但是司机续航能力强,每WAVE全队回血在后期很好用,因为后期小怪打人挺疼的_<。但是不要指望BOSS那里司机来坦,因为BOSS仇恨很乱,而且一出招各种群死群伤,这就要求你每一个队员都要坚挺!
SEGA此前预定于2014年夏天在PSV平台推出的手游移植免费RPG游戏《锁链战记V》已经确定将于7月15日推出,7月3日开始提前注册,凡是提前注册的玩家都可以获得SRヘロディア。此外本作还会发售附带各种特典的实体版,预定于9月11日推出。 图老师图老师小编评语:喜欢的玩家,及时关注哦! 《锁链战记》属性攻击武器完全解析 《锁链战记》属性攻击武器完全解析,下面就和图老师图老师小编来看看这个《锁链战记》属性攻击属性和武器的相关介绍吧,希望大家会喜欢哦!这款受到很多人喜爱的游戏,是否也打动了小伙伴们呢? 《锁链战记》属性攻击: 关于《锁链战记》属性攻击,很多小伙伴们都理解错了,下面就看看图老师图老师小编给大家重新理清一下《锁链战记》属性攻击吧! 《锁链战记》属性攻击数据: 属性攻击对同属:100%=50% 属性攻击对相对属性:100%=200% 这个数据说明,如果我们队伍中有两个相克的攻击属性,比如是:炎+冰,那么在平均攻击对上无属是 (100%+100%)/2=100%,而对上炎/冰属则是: (50%+200%)/2=125%。 就算是全部队伍中有两对相克属性,无属仍是100%,但对上有属性的敌人平均攻击是:(50%+50%+200%+200%)/4=125%,整体攻击增加了25%。 《锁链战记》属性攻击总结: 现建议大家在有情况下可以容纳两对属性,这样属性攻击可以保持/提昇队伍整体攻击,别低估了属性攻击。 什么是属性攻击: 1) 《锁链战记》属性攻略优先次序:主动技能属性 武器属性 被动技能属性; 2) 更换武器时不保留前武器属性; 3) 目前《锁链战记》中仅仅只有炎,冰两种属性; 4) 打同属攻击剩50%, 相对属200%; 5) 给已有被动冰属角色冰武, 等同给予无属武,属性方面不会有任何变化; 6) 装备属性武器,不影响其必杀属性; 以上就是图老师图老师小编给大家带来的《锁链战记》属性攻击武器完全解析,希望图老师图老师小编的介绍能让大家重新认识我们的《锁链战记》属性攻击哦! 阅读延伸: 卡牌推荐《锁链战记》最好的伙伴一览 相遇的奇迹《锁链战记》酒场的那些人那些事 说出你对中国推出次世代游戏机的心声 ChinaJoy2014周边特权证活动 《锁链战记》魔神活动大热!小伙伴们参加没有呢?但是《锁链战记》魔神魂力会出现显示错误的情况,怎么办?虾米那97973图老师图老师小编就带给玩家朋友们一个无需大退的解决方案。 有时候珠子明明是没了,却显示还有一个有木有! 进入到确认队伍页面又被弹出来了 然后好不容易选的大腿就木有了! 而且异常显示下也不会提示使用红果子,各种蛋疼啊~ 又要重新进游戏了。 非WIFI下的小伙伴重进一次游戏那个进度条就是场炼狱! 下面这个办法可以直接使用红果子,并且知道目前的正确数量。 官方没正式修复前可以临时采用此方法。 第一步:点击右下角的菜单。 《锁链战记》魔神魂力显示错误 无需大退的解决方案 第二步:选择持有道具一览,对红果子点击使用。 《锁链战记》魔神魂力显示错误 无需大退的解决方案 第三步:这里显示的你的魂力数量是正确的,自己决定要不要使用吧。 《锁链战记》魔神魂力显示错误 无需大退的解决方案 这样就不需要大退出来重新进入了。 《锁链战记》攻略之迷宫山脉酒厂SSR+SR分析 《锁链战记》[迷宫山脉]酒场是CC各酒场中汇聚所有最有个性的角色小老鼠火妖精的酒场,各种卖萌的火妖精随时可以萌翻你哦!下面我么就来对迷宫山脉酒场全SSR+SR进行一个全面的分析。 SSR分析: 1、研究する犬娘チワ; 此卡称为犬娘,是2014年5月底新添加进【迷宫山脉】的一张SSR。 犬娘一觉是全体的减伤buff,约莫7%;二觉则是必杀添加冰冻效果。 必杀是在队伍最前方添加一个放置型的陷阱魔法,触碰到的单体会受到10倍火属性伤害,加上二觉的冰冻,二珠的技能。 在法师队来说是很好的技能,可以防止敌人进攻后排之余冻住敌人方便输出,但杂色队的相性太渣。 建议:法师队可以用,攻击力也是一比一的暴力。 强度:3 获取难度:5 成长难度:4 觉醒难度:3 2、自動機械人形オネット; 此卡称为自动人形,是2014年初添加进【迷宫山脉】酒场的一张SSR。 一觉是对毒,缓速,黑暗的免疫,三方免疫很好用,特别是免疫了远程攻击的克星黑暗;二觉是弓手队的福音,攻击+10%,减伤10%,非常好用。 必杀是一珠的最远单体5.5倍附加黑暗,很适合作用于躲在BOSS后面的远程攻击手,同时拿来攻击敌队的劲舞团或僧侣同样有奇效。 建议:弓手队核心KEY存在,一珠在其它队伍也有很好发挥,双围超级无敌高。 强度:5 获取难度:5 成长难度:5 觉醒难度:3 3、刀匠ヨル; 此卡称为刀匠,是【迷宫山脉】的当家SSR之一。 一觉是刀匠最有生存力的证明,每wave自身恢复20%HP,已经可以作为主力拉出去了;二觉是击杀敌人15%几率掉落法珠,也是非常实用的能力。 必杀是二珠的单体10倍伤害,附加昏迷,不过不失吧,还算可以接受。 建议:战士队可以上,作为主力拉出去打什么的,但要注意控血。 强度:4 获取难度:5 成长难度:4 觉醒难度:1 4、ぬるい炎キキ; 此卡称为奇奇,是【迷宫山脉】比较著名的SSR,也是火妖精的一员。 奇奇的一觉是火妖精的当家好戏,普攻带火属性;二觉是33%HP以下,提升30%攻击力,减伤40%,虽然好用但是要控好血。 必杀是两珠的单体7连击每次1.4倍的火属性伤害,比较适合属性本。 建议:属性本的MVP,其它本要考虑情况上。 强度:4 获取难度:5 成长难度:4 觉醒难度:4 5、氷の魔導人形イスレム; 此卡称为冰人偶,是【迷宫山脉】里正好克制一群火妖精的存在。 一觉是冰属性普攻,看场合用;二觉是10%造成冰冻,几率太低,不实用。 必杀是一珠的前方范围3.5倍冰属性伤害,伤害太低,虽然珠子少。 建议:初期可以用的SSR,后期就不建议了。 强度:2 获取难度:5 成长难度:4 觉醒难度:2 SR系列: 1、土妖精戦士団隊長エルダ; 此卡被称为土妖队长,又被称为土大妈。 一觉和刀匠一样是wave自回20%的HP,耐久性up;二觉是普攻5%造成昏迷,几率略低了点,好在是普攻。 必杀是两珠的自身中心AOE造成5倍伤害,还带群体昏迷,很适合发动完一震殴清场。 建议:战士队可以上,其它队伍没有好卡的话也可以考虑。 强度:3 获取难度:4 成长难度:4 觉醒难度:3 2、職人見習いアイナ; 此卡称为职人见习。 一珠是特定背景战斗特效,不算全能实用;二觉是战斗经验+10%。 必杀是二珠的冲刺单体8倍,如果是范围的话会更好。 建议:严格而论一二觉都不适合实战,所以只建议初期使用。 强度:1 获取难度:4 成长难度:3 觉醒难度:3 3、炎の戦士ファン=ファン; 此卡称为范范,是少有的火妖精骑士。 范范的一觉也是正常的火属性攻击;二觉是移动速度+40%。 必杀是一珠展开自身护盾,减伤系数20%一共5次,很实用的必杀,很适合当T。 建议:任何队伍都可以用,绝世好T。 强度:4 获取难度:4 成长难度:4 觉醒难度:1 4、炎の申し子フィ=フィ; 此卡称为菲菲,是【迷宫山脉】火妖精的一员。 一觉是常规的火属性攻击;二觉是必杀增加30%伤害,非常实用! 必杀是前方直线单体9倍火属性伤害,加上二觉的30%伤害还不错。 建议:初期中期的法师队可以用,后期不建议。 强度:2 获取难度:4 成长难度:4 觉醒难度:3 5、からくり魔術師クリオラ; 此卡称为魔术师,又被玩家称为小万兔,因其与【力之塔】的万兔必杀类似。 一觉是增加宝箱掉率,初期实用,后期由于会有大量强运好友,所以不必要;二觉是攻击力+10%。 必杀是一珠的0.5倍的全屏AOE,并附带击退,虽然伤害不高,但是很适合拖延节奏。 建议:初期可以用,一珠技能在任何队伍都有位置。 强度:3 获取难度:4 成长难度:3 觉醒难度:4 6、雪山の樹人パポラ; 此卡称为雪奶。 一觉是特定地形有特效,不作评论;二觉免疫冰冻,算是实用,不会拖延回复的节奏。 必杀一珠全体5倍回复,解除冰冻,效果还可以,也不至于溢出。 建议:算是好僧侣,初期和中期没有更好的僧侣卡可以使用。 强度:3 获取难度:4 成长难度:4 觉醒难度:2 《锁链战记》攻略之最新的5星SSR卡牌介绍 《锁链战记》最新的5星SSR卡牌是哪几位呢?今天图老师图老师小编就给大家介绍介绍,下面请看《锁链战记》最新的5星SSR卡牌介绍。 山猫的使者铃色: 山猫的使者铃色是海风氏族的战士。 她是人类与海风族的混血儿。血统的关系导致耳朵形状和别人不同,她不愿意让人看见,因而带上有山猫神体的耳朵来隐藏。为了不暴露自己复杂的身世,她努力地扮演出开朗逗趣的样子,这反而显得她与其他森林妖精格格不入。 【MAX ATK】5620; 【MAX HP】5620; 【满破ATK】7620; 【满破HP】7620; 【skill】九命喵:给予眼前的一个敌人连续9次轻微伤害攻击。 【ability】山猫:如同山猫般身姿矫健,可以比任何人都能快速地在战场奔驰。战斗时,移动速度上升。铃色的专属能力。 再生:自身的HP逐渐恢复。 沙之精灵使梅芙娜秀: 沙之精灵使梅芙娜秀是湖都的精灵使者。 原来只是普通的舞娘,不过逐渐发现其舞蹈还能够使役精灵。如今她美丽的舞蹈不仅是精灵,连人类也能够魅惑。 【MAX ATK】5750; 【MAX HP】3450; 【满破ATK】7750; 【满破HP】5450; 【skill】精灵之舞:<歌>(效果持续一定时间,自身无法移动)减少自身以外己方所受到的伤害,并增强对炎属性攻击的防御。 【ability】精灵的耳语:通过精灵的引导来寻找前往的道路。任务完成后,一定几率恢复AP。梅芙娜秀的专属能力。 引导真理:精灵啊,指引我吧直到得出答案的那天为止。必杀技的威力上升。梅芙娜秀的专属能力。
《锁链战记V》配信时间确定 还会发售实体版
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