FlashMX经典实例(9)

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2016-01-29 13:10

FlashMX经典实例(9),FlashMX经典实例(9)

FlashMX经典实例之电子日历


效果预览图:

 

图1-1

效果简介:

该实例是一个很普遍的电子日历效果。因为许多效果都需要使用到时间,时间效果也是大家最喜欢和最想要学习的。所以笔者就用这个效果来作为“攻克”对象的突破口。

文章简介:

其实大部分对象并没有大家想得那么难掌握。通过学习这个电子日历效果的制作,读者们不仅可以学到Date(时间)对象的使用方法,还可以对整个对象产生一个具体的认识。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

制作步骤:

设置场景的大小为240px×160px,背景色为黑色,帧频为15fps。

1.按快捷键Ctrl+F8,然后创建一个“背景”图形元件。在“背景”的场景中按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一幅背景图。如图1-2所示。图片的大小应该和场景的大小一致。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

 图1-2

2.把主场景中的“图层 1”改名为“背景”层,打开库,把“背景”元件从库中拖拽到“背景”层中。现在教大家一个调整背景图片和场景快速重叠的技巧。首先选中背景图片,接着按快捷键Ctrl+K键或是点击图标  打开“对齐”面板,然后按下“舞台分布”图标  ,如图1-3所示。

 

 图1-3

接着单击左对齐,上对齐图标就即可。

3.点选“工具”面板中的“文本”工具  ,然后如图1-4所示设置“属性”面板。

 

 图1-4

4.接着创建一个“文本”层,用来放置几个动态文本,如图1-5所示。

 

图1-5

在“文本”层中绘制5个动态文本,如图7-6所示。然后分别为其申明变量名:yeahtext、daytext、weektext、half、timetext。

 

图1-6

5.设置好动态文本后。再创建一个“脚本”层,用来放置代码。如图1-5所示。右键单击该层的第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,或按F9键打开“动作”面板。然后键入以下代码。代码的作用是让动态文本能够显示系统当前的时间,日期,年份等。

// 创建新的日期对象,然后调用其方法和属性

time = new Date();

// 把系统当前的时钟值赋给变量hour

// 把系统当前的分钟值赋给变量minute

// 把系统当前的秒种值赋给变量second

hour = time.getHours();

minute = time.getMinutes();

second = time.getSeconds();

milli = int(time.getMilliseconds()/10);

// 如果分钟值小于10,就在其前面加一个字符“0”,这样设计才符合常理

if (minute < 10) {

minute = "0"+minute;

}

// 如果秒钟值小于10,就在其前面加一个字符“0”

if (second<10) {

second = "0"+second;

}

//如果毫秒值小于10,就在其前面加一个字符“0”

if (milli<10) {

milli = "0"+milli;

}

// 如果时钟值小于12,则在half文本里显示字符串“上午”,否则显示为下午

if (hour<12) {

half = "上午";

} else {

half = "下午";

}

// 在yeahtext文本里显示系统年份

yeahtext = time.getFullYear();

//在daytext文本里显示系统前日期

daytext = time.getMonth()+1+" 月 "+time.getDate()+" 日";

//在weektext文本里显示系统星期

weektext = "星期 "+time.getDay();

//在timetext文本里显示系统时间

timetext = hour + ":" + minute + ":" + second + milli;

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