FlashMX经典实例之电子日历
效果预览图:
图1-1
效果简介:
该实例是一个很普遍的电子日历效果。因为许多效果都需要使用到时间,时间效果也是大家最喜欢和最想要学习的。所以笔者就用这个效果来作为“攻克”对象的突破口。
文章简介:
其实大部分对象并没有大家想得那么难掌握。通过学习这个电子日历效果的制作,读者们不仅可以学到Date(时间)对象的使用方法,还可以对整个对象产生一个具体的认识。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)制作步骤:
设置场景的大小为240px×160px,背景色为黑色,帧频为15fps。
1.按快捷键Ctrl+F8,然后创建一个“背景”图形元件。在“背景”的场景中按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一幅背景图。如图1-2所示。图片的大小应该和场景的大小一致。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)
图1-2
2.把主场景中的“图层 1”改名为“背景”层,打开库,把“背景”元件从库中拖拽到“背景”层中。现在教大家一个调整背景图片和场景快速重叠的技巧。首先选中背景图片,接着按快捷键Ctrl+K键或是点击图标 打开“对齐”面板,然后按下“舞台分布”图标 ,如图1-3所示。
图1-3
接着单击左对齐,上对齐图标就即可。
3.点选“工具”面板中的“文本”工具 ,然后如图1-4所示设置“属性”面板。
图1-4
4.接着创建一个“文本”层,用来放置几个动态文本,如图1-5所示。
图1-5
在“文本”层中绘制5个动态文本,如图7-6所示。然后分别为其申明变量名:yeahtext、daytext、weektext、half、timetext。
图1-6
5.设置好动态文本后。再创建一个“脚本”层,用来放置代码。如图1-5所示。右键单击该层的第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,或按F9键打开“动作”面板。然后键入以下代码。代码的作用是让动态文本能够显示系统当前的时间,日期,年份等。
// 创建新的日期对象,然后调用其方法和属性
time = new Date();
// 把系统当前的时钟值赋给变量hour
// 把系统当前的分钟值赋给变量minute
// 把系统当前的秒种值赋给变量second
hour = time.getHours();
minute = time.getMinutes();
second = time.getSeconds();
milli = int(time.getMilliseconds()/10);
// 如果分钟值小于10,就在其前面加一个字符“0”,这样设计才符合常理
if (minute < 10) {
minute = "0"+minute;
}
// 如果秒钟值小于10,就在其前面加一个字符“0”
if (second<10) {
second = "0"+second;
}
//如果毫秒值小于10,就在其前面加一个字符“0”
if (milli<10) {
milli = "0"+milli;
}
// 如果时钟值小于12,则在half文本里显示字符串“上午”,否则显示为下午
if (hour<12) {
half = "上午";
} else {
half = "下午";
}
// 在yeahtext文本里显示系统年份
yeahtext = time.getFullYear();
//在daytext文本里显示系统前日期
daytext = time.getMonth()+1+" 月 "+time.getDate()+" 日";
//在weektext文本里显示系统星期
weektext = "星期 "+time.getDay();
//在timetext文本里显示系统时间
timetext = hour + ":" + minute + ":" + second + milli;