FlashMX经典实例之变色城堡
效果预览图:
图2-1
效果简介:
这是一个简单的Color(颜色)对象应用的实例。只要移动鼠标,城堡的颜色就会发生变化。
文章简介:
为了加深读者对对象的影响和理解。笔者这里再为大家准备了一个常用对象Color对象的实例。
制作步骤:
设置场景的大小为320px×160px,背景色为#333333,帧频为12fps。
1.按快捷键Ctrl+F8,创建一个“城堡”影片剪辑元件。在“城堡”元件的的场景中导入一幅“城堡”图片。当然,其它图片也可以。
2.把主场景中的“图层 1”改名为“背景”,打开库,把“城堡”元件从库中拖拽到“背景”层中。选中城堡,在“属性”面板里设置其实例名为“mc”。如图2-2所示。
图2-2
3.在主场景中新建一层并改名为“脚本”层。如图2-3所示。
图2-3
选中该层的第1帧,按F9键打开“动作”面板,输入下面的代码:
//创建一个新的Color对象changeColor
changeColor = new Color( mc );
//初始化红色参数
r = 0;
//初始化绿色参数
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)g = 0;
//初始化影片蓝色参数
b = 0;
//自定义一个mcColor()函数
function mcColor() {
//setRGB()的作用是指定实例的RGB颜色
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)//“<<”是移位操作符,改语句的作用是让实例的颜色值发生变异味
changeColor.setRGB(r << 16 | g << 8 | b);
}
4.右键单击场景中的“城堡”元件,选择“动作”命令,在打开的“动作”面板中键入如下代码:
//mouseDown为鼠标按下事件
onClipEvent (mouseDown) {
//用鼠标的的X坐标值改变“城堡”的红色参数
_root.r = _root._xmouse;
//改变“城堡”的蓝色参数
_root.b = _root._ymouse;
//改变“城堡”的绿色参数
_root.g = _root._xmouse+_root._ymouse;
//调用自定义的mcColor()函数
_root.mcColor();
}
到这里,变色城堡的效果就完成了。只要读者能吃透该例中的代码,就能驾驭Color对象设置其它的与颜色相关的效果了,真所谓万变不离其宗。