MM对Flash MX 2004的最新改进

鸡情死舍

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2016-01-29 13:10

MM对Flash MX 2004的最新改进,MM对Flash MX 2004的最新改进

7月26日,Macromedia公司发布了Flash MX 2004的升级包,该升级包修正了原2004文档中的很多BUG,功能更完善,以下节选自Macromedia关于该升级版Flash MX 2004文档的最新改进的描述:

增加了400多个新的代码范例  将ActionScript语言参考示例的个数百分比从43%增长到98% 增加ActionScript文档大小到85% 增加了21个新的文档范例FLA源文件,进一步证明用FLASH开发通用应用软件的强大功能 修复了2000多个文档BUG 增加了2个新的关于组件应用的章节 重写了2个现有的组件章节,关于组件样式和皮肤的信息 升级了每一个组件的样式和皮肤 给组件的部分文档添加了被继承的APIs 组件应用程序开发接口(APIs)文档和它们继承的应用程序开发接口(APIs)都在一个地方 把我们的一位Flash工程师移动到文档编制团队的一个永久位置

改进了文档的质量和精确性

我们的用户对于Flash文档通常有两个主要的抱怨:太多的bug和没有足够的例子。为了改进文档的精确性,我们要求工程师团队在整个方案中一遍一遍地彻底回顾所有的文档。我们也要求用户读文档并报告bugs。来自工程师团队和用户的注释被应用在使用LiveDocs system(一个在版本发布期间的在线反馈工具)中。这期间共发现了大概2000个bug,而且我们很高兴地说,我们修复了所有的这些bug。

当我们看着参考指南中的例子时,我们发现有些APIs的例子即不完善又过时。很多APIs根本就没有。我们决定,反应开发者最需要的真实例子的最佳方法是让一个真实的FLASH开发者建立它们。我们雇用了Jen deHaan,一个资深的开发者,教育方面的作家,flash团体中的积极会员,让他来帮助我们增加更多有用而且完整的代码实例。

在Jen的帮助下,文档开发团队增加了400多多个新的代码例子,将APIs方面的例子从原来的43%提高到现在的98%。我们建立了新代码实例标准,请参阅ActionScript语言参考中的 MovieClipLoader.onLoadProgress的例子。

增强ActionScript和组件文档

除缺乏实例之外,用户告诉我们,ActionScript语言参考中的关于怎样使用APIs方面的内容不够充分。开发者在建立新组件时也遇到了麻烦,因为没有关于自定义组件的足够多的资料,这也是显而易见的一个问题。

改变ActionScript语言参考

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

为了帮助开发者理解在他们的工作中怎么使用APIs,文档开发团队增加了21条新的FLA源文件的文档实例,用来示范通用应用软件的功能。要看新例子,请参阅ActionScript语言参考中的 LoadVars.Load()。我们还增加了新的最好的实践操作方案章节,这些章节为建立令人满意的FLASH文档提供了建议。请参阅Flash指南中的应用ActionScript(Using ActionScript)章节中的应用最佳的实践操作(Using Best Practices)一节。

另外,我们在“用法”一节中的每一个条目都增加了数据类型详解(参阅 Usage)。

改变了应用组件手册

因为很多我们的用户在把组件整合到他们的应用软件中时,都遇到了问题,所以我们增加了两个新章节:

用组件建立一个应用软件 操作组件事件

我们也听说用户很难理解怎样建立和自定义组件,因此我们重写了“建立组件”这一章,而且在“自定义组件”一章中增加了更多关于组件皮肤和样式的资料。我们也更新每一个组件的样式信息(参阅例子:按钮组件)。请看更新的章节:

建立组件 Creating Components 自定义组件 Customizing Components

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)使帮助系统更易于使用<
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