7月26日,Macromedia公司发布了Flash MX 2004的升级包,该升级包修正了原2004文档中的很多BUG,功能更完善,以下节选自Macromedia关于该升级版Flash MX 2004文档的最新改进的描述:
增加了400多个新的代码范例 将ActionScript语言参考示例的个数百分比从43%增长到98% 增加ActionScript文档大小到85% 增加了21个新的文档范例FLA源文件,进一步证明用FLASH开发通用应用软件的强大功能 修复了2000多个文档BUG 增加了2个新的关于组件应用的章节 重写了2个现有的组件章节,关于组件样式和皮肤的信息 升级了每一个组件的样式和皮肤 给组件的部分文档添加了被继承的APIs 组件应用程序开发接口(APIs)文档和它们继承的应用程序开发接口(APIs)都在一个地方 把我们的一位Flash工程师移动到文档编制团队的一个永久位置改进了文档的质量和精确性
我们的用户对于Flash文档通常有两个主要的抱怨:太多的bug和没有足够的例子。为了改进文档的精确性,我们要求工程师团队在整个方案中一遍一遍地彻底回顾所有的文档。我们也要求用户读文档并报告bugs。来自工程师团队和用户的注释被应用在使用LiveDocs system(一个在版本发布期间的在线反馈工具)中。这期间共发现了大概2000个bug,而且我们很高兴地说,我们修复了所有的这些bug。
当我们看着参考指南中的例子时,我们发现有些APIs的例子即不完善又过时。很多APIs根本就没有。我们决定,反应开发者最需要的真实例子的最佳方法是让一个真实的FLASH开发者建立它们。我们雇用了Jen deHaan,一个资深的开发者,教育方面的作家,flash团体中的积极会员,让他来帮助我们增加更多有用而且完整的代码实例。
在Jen的帮助下,文档开发团队增加了400多多个新的代码例子,将APIs方面的例子从原来的43%提高到现在的98%。我们建立了新代码实例标准,请参阅ActionScript语言参考中的 MovieClipLoader.onLoadProgress的例子。
增强ActionScript和组件文档
除缺乏实例之外,用户告诉我们,ActionScript语言参考中的关于怎样使用APIs方面的内容不够充分。开发者在建立新组件时也遇到了麻烦,因为没有关于自定义组件的足够多的资料,这也是显而易见的一个问题。
改变ActionScript语言参考
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)为了帮助开发者理解在他们的工作中怎么使用APIs,文档开发团队增加了21条新的FLA源文件的文档实例,用来示范通用应用软件的功能。要看新例子,请参阅ActionScript语言参考中的 LoadVars.Load()。我们还增加了新的最好的实践操作方案章节,这些章节为建立令人满意的FLASH文档提供了建议。请参阅Flash指南中的应用ActionScript(Using ActionScript)章节中的应用最佳的实践操作(Using Best Practices)一节。
另外,我们在“用法”一节中的每一个条目都增加了数据类型详解(参阅 Usage)。
改变了应用组件手册
因为很多我们的用户在把组件整合到他们的应用软件中时,都遇到了问题,所以我们增加了两个新章节:
用组件建立一个应用软件 操作组件事件我们也听说用户很难理解怎样建立和自定义组件,因此我们重写了“建立组件”这一章,而且在“自定义组件”一章中增加了更多关于组件皮肤和样式的资料。我们也更新每一个组件的样式信息(参阅例子:按钮组件)。请看更新的章节:
建立组件 Creating Components 自定义组件 Customizing Components (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)使帮助系统更易于使用<