PS3《第三次机战Z 时狱篇》61话通关心得
个人玩的这款游戏的PS3版,不过在我拿到盘的时候就有点失望了,背景模糊的让我实在是不适应,再说说这战斗动画和前作基本又是 照搬上去的,当然还有个下篇,希望会有一些新东西,在其他方面,比如机体武器都没了,难道也是为了下篇!?
作为战犯 妥妥儿的会通关 也就只是想赶快通关了。。。如果不是有强迫症,,这一作 我真的想弃掉了。。。。。哪位通关的能告诉我我离结局还多久。。。
大家1-44话有什么问题能提问。。。基本什么机体多少话参加大概还是记得的
已经通关 很糟糕的一部机战,我玩起来感觉就是在玩2Z的另外一个路线 加了点新机体新剧情的感觉,有半数以上的人战斗没简陋到爆 我不要求每个人的招都是2分钟长的大招 但是至少给个大特写总可以吧 连NDS的都每个人有大特写 我的小熊和2000男 ,,完全就和杂兵机一样 好歹在UX里华丽到掉渣,格拉汉姆的最后那招。。。我不说话了。
60话天元突破换机 学会最后几个武器 还是不错的,整个游戏也就在60话看到了一点点的诚意 吧。。
WING高达和死神 两个的武器简直是弱爆了。。可以说弱里面带点搞笑。。。。。尤其是WING高达4头身的奇葩比例和死神高达那不知道所谓的镰刀。。。刚才重温了机战L的WING高达,;轮动作设计和时髦度,完爆Z3。
这次是我很久没经历过的玩游戏玩的那么生气的 这什么烂玩意。我不知道还有人想给Z3洗地是什么意思。。。。 难道还想下篇和上篇一个鬼样子么。 你到底是玩的正版还是盗版。
我入的PS3版 所以不清楚PSV版如何 所以我的不满都是基于PS3版
不管如何。。。通关了。 什么话都不说。。封盘。
《第三次机战Z 时狱篇》通关的速度还是很快的,游戏目前并没有发现太难的地方,从目前个人的感受当中,最吸引我的还是想把剧情看下去,其他的对于我来说多少还是带有部分遗憾的,以下说说自己的通关感想! 这时狱篇兵血量实在太高了,想当年z2 破界篇最后一关, 小兵也没有这么恐怖,反而这时狱篇最后一关, 每个兵平均血量应该有3.4万吧, 不用精神的话, 磨死人的说 。 另外就是结局 ,天元红莲螺旋, 实在是很燃, 但是最后打巨蟹座的,音乐完全是充满绝望感啊, 剧情令人好想看下去 ,好想被次元震震到天狱的发售日啊 。 还有就是机体, 个人觉得高达系, 主要是00 和 w 除主角机以外, 全都变成路人实力, 这令我十分伤心 ,还有eva 的技能从初号机的阳电子炮之后就什么都没有了 ,本来还以为会来个3人合体技 ,还有击破动画方面感觉没以前那么给力了(击破动画是象征着胜利的东西啊) 。 所以根据我的推断, 下篇说不定能来个全体大翻身, 但是下篇的发售日期根本是个谜啊, 没人知道他会不会坑爹到等eva剧场版完结后才开始做啊 ,如果不理这最后的剧场版, 直接用q加原创 完结的话 ,又不能如愿 这就是鱼与熊掌 不能兼得吗? 等待令人憔悴啊 大家又对这z3上篇有什么意见呢?欢迎各种评论! 《第三次机战Z 时狱篇》出击精神及机师命回心得 首先Z3的最大改变就在于系统的变化。回归到Z1加入Z2没有的小队系统。本来我是相当反感小队系统的,a3留下的阴影。每次一分流,重新组队就要花上半个多小时。不过Z3是双人组队,目前还没遇到后期大部队分流合流。 不过双人组队应该不会太麻烦。小队的主副机师交换,单独攻击,分别攻击,集中攻击,玩过2OG的玩家都不会陌生。 精神数量减少成了5个。这应该让更多的辅助和精神仓库发挥作用。 出击时精神: 只有最大值的一半,然后每回合回复5点。这个改动应该对后期拿SR有很大影响。毕竟SR很多场合下都是限定回合的,5点回复杯水车薪。能用的精神数量直接减少很多。 不过如果非回合限定SR或者根本不在乎SR,那可以玩的很轻松,慢慢等回合,然后靠无限的精神取胜。这也是更加分化了难度,让简单的更简单,难的更难。 机师命回的修改: 这次机师命回只有以前几作的一半。这相当于变相削弱了机师能力对命回的影响,加大了机体对命回的重要性。 特别是照准值,以前都是比较靠后考虑改造的习惯,这作中要更改了。也有点AP的感觉,抱着指挥机大腿的情况可能又会出现了。 抱着指挥机大退是什么意思:跟在有指挥技能的人旁边有补正。 目前个人的游戏进度到达了《第三次超级机器人大战Z时狱篇》的四十话了,虽然没有那些大神们的速度那么已经通关了,不过到了四十话也累积了不少的游戏心得与技巧,这里就整理一下分享给各位还在四十话之前的玩家们吧! 1.G7的补给机不论ACE还是改造奖励都非常不错,能早拿尽量早拿,击坠数可以靠援护攻击或者小队攻击或者每关板凳的2点来加 2.大舅子的ACE是开场第一回合全员加速,在很多限回合SR的关卡神效,再加上大舅子本身能力也非常不错,推荐早练出来 3.本作商店里的芯片和系统非常强力,尽快解锁,其中单个驾驶员100击破后给的系统是过关后按击破数增加Z币是最容易入手的,早点拿到对后期购买芯片非常有保障,20话过后基本每话都能拿300-500Z币 4.攻击尽量构成连击,每次灭掉BOSS前最好留5个血残杂兵打连击,连击多的钱是和幸运累加的 5.MB攻击是无视任何罩子的,一开始的九龙,还有后面的使徒使用MB攻击可以快速击破,另外升级也可以增加MB用的星数,第5使徒那关初期没杂兵可以让主力带修理或补给机升级攒星 6.机体改造可以先考虑5改出奖励 7.暂时攻击帐面最高的是六神,0改6100还带宇S 8.有些关卡的战斗前对话可以增加Z币,比如魔神Z第一次登场的那关用沙耶加去打飞行要塞,过关后可以在商店领100Z币 9.MAP攻击不会减少PP和Z币,只减少经验值,放心的用MAP吧,打出5连击之后再用MAP效果更佳,另外MAP击破敌人小队的话不会打断连击效果 10.每次支线选择完都可以再进一次板凳系统 11.击坠数每到一定数量会有奖励PP,比如到100击坠奖励100点PP 再补充一下: 5改奖励指的是机体除武器外全5改会给机体附加特殊能力,和以前10改奖励是分开的 柿小路老爷子的5改奖励是补给不降气力反而增加5点,ACE是每话结束给个500Z的芯片 EVA零号机带修理能力,一直当后援打了好几关才注意到 MAP攻击不可用MB攻击但是可用PP和Z币翻倍 商店里的系统买了后直接发挥作用,全员有效,不用装备 PS3《第三次机战Z 时狱篇》气势值与组队指令 本作的特殊系统: 小队增加了一个叫 气势值的东西,因为刚接触,特意去查了资料。 以下条件满足其一即可获得1点气势,小队的总击落数超越2的倍数,小队内的主机师LV UP。 构成小队的机师都为王牌机师的时候 出击时 气势值+1,气势值到2即为MAX 此时可以使用以下指令 MaximumBreak 主副进行强力的联合攻击 小队指令 有SP恢复等各种各样的效果 关于MaximumBreak,小队气势为满值时才可以使用的指令,使用后气势将降为0。 主副可以自由选择武器 连续对对手进行攻击,副机体也可以选择辅助武器以外的。 MaximumBreak中副机体的攻击无视移动后能否使用 MaximumBreak给予对手通常1.2倍的伤害 对手那边的,特殊技能 反击 援护防御,特殊能力 护盾类,皆无法发动。 援护攻击和精神指令效果等 与其他系统通常攻击时同等对待(也就是说 MaximumBreak时可以用精神 也可以接受援护) PS3《第三次机战Z 时狱篇》组队指令心得 《第三次机战Z 时狱篇》游戏中的组队玩法是系列作品一直的风格,通过二人组合进行攻击,同时在我们进行组二人小队时,在一些特定情况下发动组队指令也可以获得一些特殊效果,以下分享一下个人心得。 关于组队指令: 当小队气势MAX时才可以使用的指令,使用后气势降为0,组队指令共有4种 可在其中选择一种使用。 多重行动:下一次攻击完全击破敌人小队时(一机都不剩)可以再次行动 PP奖励:下一次击落敌人时获得PP两倍 PP什么的就不要问了吧 Z晶片奖励 下次击落敌人获得的Z晶片两倍,Z晶片就是任务中和D商人做交易用的点数。 SP填充 主机或副机的主机师 SP25回复 这个应该是本作的系统的核心改进。利用的好,拿SR,虐BOSS不在话下。利用的不好,难度直线上升。
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