还是写个很简单的入门例子:
在自己的flashmx2004目录Flash MX 2004enFirst RunClasses里建立myclass目录和子目录test,然后写个小的class文件,存入这个新建目录
mytest.as
class myclass.test.mytest
{
function addnum(num:Number):Number
{
return (num*2);
}
}
然后建立一个fla,在第一帧写:
import myclass.test.mytest;
var my:mytest = new mytest();
trace(my.addnum(10))
//应返回mytest类下addnum方法的值20
以上是只有一个类的package的引用.这个package是存放在flash 主要class文件目录下myclasstest目录里的
import myclass.test.mytest 作用是引用这个package包.并且编译.
下面我们再写一个class也放在这个myclasstest目录里:
mytest2.as
class myclass.test.mytest2
{
function addnum(num:Number):Number
{
return (num*num);
}
}
然后,建立一个fla在第一帧写上:
import myclass.test.*;
var my:mytest = new mytest();
var my1:mytest2 = new mytest2();
trace(my.addnum(10))
//这里返回的mytest类里的方法addnum的返回值20
trace(my1.addnum(10))
//这里返回的mytest2类里的方法addnum的返回值100
很显然.我用一个import myclass.test.* 把这个package下的两个class都能引入.并且能使用它们的各自方法.它们的方法名字一样.但执行的是各自class里的方法.
这个例子很简单,只是一个引路.你理解的话.能发挥的更好.比如.使用类扩展,超类,
甚至可以嵌套FLASHCLASS包里的任何公共类.
下面有几个注意:
1,写好自己的类集合做成package时.如果放在Flash MX 2004enFirst RunClasses目录后.你要重启一下你的FLASHMX2004.才能在你的fla里引用你自己的package
2.如果其间你打开你的package里的class文件,改变里面的内容后.也要保存后.重新启动FLASHMX2004.需要重编译,不然你的fla将不会引用新改变的内容.
3,如果我不放在Flash MX 2004enFirst RunClasses目录的,能不能建立在别的目录.当然可以.不过你得要在PUBLISH SETTINGS里设置你的AS文件package包引用目录.详情可看小混蛋同志写的ActionScript 新手调试
4.关于AS2.0的编写代码要求很严格.和JAVA.C#一样.大小写很重视.并且,在你自定义Class时要注意定义类形和返回类形.这里提醒一下用SciTEFlash写代码的朋友.有个bug,就是写function这个关键字时.SciTEFlash是大写的Function,会在AS2.0中出现错误.我是N久才发
现这个问题.