flash action 详解(10)

fanxluck

fanxluck

2016-01-29 13:04

flash action 详解(10),flash action 详解(10)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

菜单的表现方式可以说是千姿百态,充满个性,但透过现象看本质,其技术的核心却有着相通或相似之处,比如今天所要讲的运动的缓冲效果,其在这方面的运用是非常的多,当然,一个好的导航菜单决不仅仅只是运动缓冲的效果,它还包括很多方面,比如创意。今天所写的东西其实并没有多大的技术含量,都是很基本的东西,但是如果你真正掌握了一些基本的知识,那么你才有可能发挥自己的聪明才智去设计一些更酷炫的东西,而不仅仅是简单的把别人的代码copy到自己的作品之中,或者改改别人的原文件就用,这对你的学习并没有什么好处,如果你同意我的观点,那么请接着看下去.....
正题:
主场景中只有一帧、一个MC(MovieClip),如果我要的效果是点一下鼠标,MC就出现在鼠标所点击的位置,该如何实现呢。通常我们可以给MC加这样的代码:
onClipEvent(load){
_x=300;
_y=200;
}
//设置MC的初始坐标,如果不需要设置以上代码可省。此代码(↑)只运行一次。
onClipEvent(mouseDown){
targetx=_root._xmouse;
targety=_root._ymouse;
}
//鼠标按下,把其坐标分别赋值给两个变量:targetx、targety
onClipEvent(enterFrame){
_x=targetx;
_y=targety;
}
//把targetx、targety的值分别赋值给MC的_x _y
//〖当然你也可以这样写:
onClipEvent(load){
_x=300;
_y=200;
}
onClipEvent(enterFrame){
if(Key.isDown(1)){//如果鼠标左键按下
_x=_root._xmouse;
_y=_root._ymouse;
}
}


但为了表述方便,以下将采用第一种写法〗
ctrl+Enter测试一下效果,当点击鼠标左键,MC就会出现在鼠标点击的位置,但并没有出现MC的
运动过程,那么,如果要出现MC的运动缓冲过程又该如何设置代码?
OK,我们先试着给MC加这样的代码:
onClipEvent(load){
vx=1;
vy=1;
//你可以试着改变vx、vy的值,然后看看效果.
}
onClipEvent(enterFrame){
_x+=vx;//或者_x-=vx;
_y+=vy;//或者_y-=vy;
}


Ctrl+Enter观看效果,我们将看到MC运动了,这是因为enterFrame 以影片帧频不断地触发此动作:
_x+=vx;(等效于_x=_x+vx)_y+=vy;使MC的x、y坐标不断的在原来的基础上加上vx、vy,这个你得用心体会。MC虽然运动了,但速度是恒定的,因为MC的x、y坐标每次增加的量(步长)是个定值vx、vy,如果vx、vy不是定值,那很显然MC的运动就是变速的。
基于以上的思想,为了实现MC的运动缓冲过程,我们可以这样设置代码:
onClipEvent(load){
_x=300;
_y=200;
}
onClipEvent(mouseDown){
targetx=_root._xmouse;
targety=_root._ymouse;
}
onClipEvent(enterFrame){
distx=targetx-_x;
disty=targety-_y;
//算出鼠标点击的位置到MC的距离
movex=distx/10;
movey=disty/10
_x+=movex;
_y+=movey;
}


在这里我们使用了_x+=movex; _y+=movey;首先我们得注意
movex和movey并不是一个固定不变的数值,在MC的运动过程中,其x、y坐标是不断变化的,所以movex和movey也是不断变化的(movex=distx/10;movey=disty/10;而distx=targetx-_x;disty=targety-_y;)。


以上代码我们可以精简为:

onClipEvent(load){
_x=300;
_y=200;
}
onClipEvent(mouseDown){
targetx=_root._xmouse;
targety=_root._ymouse;
}
onClipEvent(enterFrame){
_x+=(targetx-_x)/10;
_y+=(targety-_y)/10;
}


我想你可能注意到了,为什么(targetx-_x)、(targety-_y)还要除以10?
你可以把它去掉,变成 :
_x+=targetx-_x;
_y+=targetx-_x;

Ctrl+Enter看看效果,这时你只要一点击鼠标,MC马上就出现在点击的位置,根本就看不到MC的运动过程,这是因为MC的x、y坐标的增量过大,为鼠标点击的位置到MC的距离,正因为如此,鼠标一点击,MC就会马上出现在点击的位置。所以我们要使MC的x、y坐标的增量要比鼠标点击的位置到MC的距离小。当然“10”这个数字你也可以改成其它的数字,比如8、9、12、2等等。
我们再来简单讲讲为什么MC运动会出现缓冲效果。看上图,MC向B点运动不断靠近B点时,B点与MC的距离(targetx-_x)变得越来越小,所以MC x坐标每次增加的量(步长)会变得越来越小,因而出现缓冲效果。
以上代码我们还可以写得更规范一些,以便于修改:
onClipEvent(load){
_x=300;
_y=200;
speed=10;
}
onClipEvent(mouseDown){
targetx=_root._xmouse;
targety=_root._ymouse;
}
onClipEvent(enterFrame){
_x+=(targetx-_x)/speed;
_y+=(targety-_y)/speed;
}



总结:这种效果你可以应用于MC的属性:_rotation, _alpha, scale 。
请记住这样的式子:property = (target - pr

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

flash action 详解(10)

flash教程
flash action 详解(10)

flash action 详解(4)

flash教程
flash action 详解(4)

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

flash action 详解(1)

flash教程
flash action 详解(1)

flash action 详解(7)

flash教程
flash action 详解(7)

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

flash action 详解(2)

flash教程
flash action 详解(2)

flash action 详解(9)

flash教程
flash action 详解(9)

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《灵魂献祭Delta》教你轻松获得1000经验

《灵魂献祭Delta》教你轻松获得1000经验

debian配置PHP5+MYSQL+Apache

debian配置PHP5+MYSQL+Apache
下拉加载更多内容 ↓