刀剑神域虚空碎片中文版已于近日正式上市,对于游戏中一些常用的剑技特性和BUFF被动选择,玩家们有多少了解呢,今日就为玩家带来有关此方面的心得分享及玩法攻略。
首先从三方面进行
1、HIT数,通常情况下,不考虑补正使,用同样的装备,hit数越多的技能伤害会相对较高。
2、属性补正,属性补正需要关注两个方面:补正的属性的数量,补正量;现有的补正方式有:单属性补正(AGI%XXX补正等)、双属性补正或者全Status补正;
属性补正并非简单的线性函数,拿二刀的nightmare rain和奥义的日冕来说,噩梦之雨补正为S20%A160%,日冕A180%,看起来补正总量相等,但实际情况是即使我A达到400(此时S为320左右),日冕的伤害也比噩梦差1W到2W的输出(当时打80多层BOSS,日冕甩23W,噩梦甩25W);后期在虚空刷了一些装备后,当调整S到400,A370的时候,噩梦的输出比日冕高出一大截;忽略S同时带来的攻击力影响,可以大致得出以下结论:单属性补正应该不是线性函数,补正效果存在衰减;多属性共同补正并非线性叠加。
因此选择技能是应该选择属性补正量多的多属性补正技能。
3、是否有super armor标志,该标志意味着该技能是否会被小的攻击动作打断;这主要影响BOSS战时选择放技能的时机、群A小怪时的选择和站位。
此外需要注意的是:攻击力会影响技能伤害,因此带有S补正的技能较为实用
简单补充一下各属性的作用吧:
STR影响攻击力,注意是攻击力,不是DPS;
VIT影响防御力,不影响HP上限,对HP回复量的影响未知;
DEX影响命中,命中=DEX/2;
A影响闪避,数量关系同上;
Offense Prm板块属性影响平砍相关值,伤害值为每刀砍到怪上的伤害,DPS大家都懂得;
攻击力影响技能伤害,防御力不用多说;
另外通常带有重攻击技和高命中技等说明的技能是名符其实的,不要忽略这些说明。
下面对各系技能谈谈本人的看法:
短剑:上作使用过,本作没再使用;单HIT伤害足,可惜技能HIT数不足,作为DEBUFFER使用效果不错;可搭配盾当T
单手剑:十分十分中庸,最好用的技能应该算是垂直四方斩了,但所有技能都伤害不足;可搭配盾当T,尤其是有黄金剑之后。
曲刀:上作许多非奥义技也要150SP的一个系列,AOE与单体伤害并重,DEBUFF也多,有重AOE技,但最关键是技能HIT数不足,总伤害略显疲软;
细剑:完全不能看,只能放在NPC上使用,原因:出招拖沓,伤害严重不足,同HIT数技能别的都能放两次了它才放完一次;这个特点使其十分适合连携式战法(我就是这么用的,所以基本不用OSS)
二刀:单体伤害专精,本人常用:depth impact(减防的)、nightmare rain(主输出)、shine circular(纯粹作为补刀以及我是拿这招作为二连OSS起手的)、counter spike(唯一一个AOE,不想换武器的时候用用)。。。。。。。。。。。。。奥义,什么你问奥义?已经被我扔出快捷栏了。
单手棍:行动阻碍,爆RISK可以靠它,但出招略慢,带个NPC可能有点用;单HIT伤害还行,同样HIT数不足为软肋;
双手斧:有单体高伤害技,HIT数太少,总体伤害勉强,不过肯定比不上二刀;
枪:最强AOE系列,特点是全部技能都是全属性补正,缺点为容易被打断,即使是有super armor的,不知道为什么,有可能是我的错觉;
最实用的技能为LV4的Trip Expand,因为它附带了stun属性,稍微使它没那么容易被打断,同时STUN让怪的RISK更容易提高,伤害瞬间可以上去,对阶层的小怪来说一套下来单体伤害可以到45W,虚空区域的在25W左右,但这是一个全方位AOE。。。。。
TIPS:在用这找前可以套个慈悲或者其他护盾技能什么的,或者用OSS?(雾)
刀:出血出血还是出血,除了出血没看出其他优势。。。。。。。
双手剑:除了奥义清一色范围技,但是出招慢。。。。伤害比枪稍差,范围也不够枪的大,每一招都附带BUFF效果算是所有系列中的一朵奇葩,不知道有没有童鞋想靠这些技能一个个的上BUFF= =。
光看各系列剑技,可以看出可以用的除了二刀外就剩枪或者双手剑了(单体与AOE),但通常我们练剑技不是为了他们本身,而是为了附带的BUFF系列技能。
下面讨论下BUFF系列技能:
一、常用系列
该系列是指平时跑图,打打小NM或者HNM会用得多的技能,视玩家的等级使用率会有所降低
索敌:单手剑LV1可习得;初始附带的3个技能都可以学,后期实装元素添加的两个没什么很大意义;索敌肯定是要常驻的。
顽强意志:单手剑LV5习得;protection shield可以一用,damage cut。。。看个人爱好了,其他没什么吸引人的;练单手剑主要为了习得双手剑及其BuFF系列;
生存能力:被动可以常驻,如果有SP回复被动的饰品的话,反正HPSP回复被动最后配装最好都有;第二招加HP上限同时加HP回复和倒数第二招的0SP有HP回复跑图用用不错;
电光火石:全部都可以学,一瞬间回满SP的必学;
精密动作:除了倒数第二招可选,其余最好都学
精神统一:SPMAX上升对OSS有用,但不推荐一次把蓝甩光,其余技能都为酱油技能,娱乐用用,有挑战性的BOSS不能作为核心BUFF;
舞蹈:治疗之环团队作战有用(通常只有在100层打7个NPC的时候才会出现NPC血量补不回来的情况),但治疗之环读条略长,会被打断,需要注意,加攻速技能全为可选技能;
加护:请务必学全,守护之祈比起上作多了回复1WHP的效果,更加实用了,净化之炎更是必备;
肉体改造:STR&攻击力UP的技能非常实用,最后一招MAXHP+50%,配合生存能力的提MAXHP,打BOSS安全系数大大增加;
狂战士:效果都不错,但对于高难度BOSS不适合作为核心BUFF实用;
战术:倒数第二第三个技能必学,最后一个可学,团队BUFF;
危险感知:自我牺牲的心比学,其余可选;
战斗技巧:前两招必学,BOSS战核心,但第一招在有了无视防御的手套后退休;
士气昂扬:阶层攻略核心BUFF系列,缺点是读条略长,最好配合战斗技巧第二招缩短读条,跑图第一招亦非常好用,但时效都偏短;
斗争本能:防御无视和SP回复可用,这两招以副作用为代价延长了时效(对比起精神统一的SP回复和战斗技巧的无视防御),可以用完后用净化之炎解除负面效果;
总结一些打一些有挑战性的BOSS的核心BUFF吧
1、战斗技巧系列:它缩短剑技前摇的效果没有前作那么明显了,对别的BUFF读条缩短倒是挺明显,后摇嘛。。。我用噩梦之雨感觉没啥变化
无视防御更是没有实装手套之前的必备;
2、精密器械:130左右打180的BOSS还是需要命中的;
3、肉体改造和生存本能:加攻击提伤害,加HP保证安全
3、自我牺牲之心:180左右的BOSS不会让你读治疗之环的。。。。。。
4、战斗呐喊:加攻击加HP回复,团队效果,比备;
然后就是HP药跟SP药。。。。请不要在意面子问题,打180的BOSS尤其是虚空的BOSS的话SP药是必须的。。。。HP倒是可以看情况。
最后说说属性补正跟攻击力对技能伤害提升的问题,我的测试是以狂战士戒指(25S,50攻)和一个40S10攻的戒指为基础的,噩梦之雨的伤害差大概在4000以内,40S10攻的戒指比狂战士戒指要高,从而可以知道属性补正比攻击力补正要给力点;看到这里相信各位机智的小伙伴对配装已经心中有数。
阅读延伸:
《刀剑神域 虚空碎片》中文奖杯列表一览
《刀剑神域 虚空碎片》武器无消耗强化方法
《刀剑神域 虚空碎片》系统研究与技巧心得
《刀剑神域 虚空碎片》第四弹六分钟宣传PV
《刀剑神域 虚空碎片》白金攻略的简单指南
奖杯获得环境为中文版1.01,所有流程杯请努力攻略通关。
封测玩家
取得全部最后一击奖励,也就是没有跳统计表没有奖励的Boss都可以无视。Boss击破后如果统计表中LastAttack不是你请直接撕游戏。虚空区5个HNM(每个区的第一只HNM)都有LA奖励,但是与该奖杯无关,已经取得过的LA记录不会因为新周目而消失。
决不让任何人死
桐人等级高了攻略组等级也会上去,一群高等级攻略组想死都难。如果实在战局紧张,可以使用牺牲自我的心来为团队恢复。同理,统计表要是出现了阵亡请直接撕。
绝剑
毫无难度的奖杯,在打100层前全通虚空篇,打通100层后会提示发现可疑地方是否调查,选是就和有纪战斗。慈悲衣裳,超级装甲,守护装甲依次往身上套,没SP就技能补或者水晶,轻松无伤。
QA完成
不需要完成全部种类,请先把后面的实装奖杯和HNM做完,如果此时还没跳杯就随便做几个平时没做的虚空任务就可获得。
高阶测试玩家
需要达成100个实装,而总共有114个,慢慢刷吧。这部分后面会详细说。莉兹贝特武器店就拜托你了,成功强化200次武器,拿不常用的矿石交替强化某个武器就行,建议最后做。如果开启新周目,武器店强化等级会恢复初始等级,不过强化次数不会随之清零。可以搞外遇哟,爸爸
除了有奖杯的6个女主角外,还需要斯朵蕾雅好感度达到5。刷好感主要依靠不停的对话,挺无聊的。边看书看动画看电影边刷吧......开启新周目好感不会重置。
回忆
每层都要打开事件列表把事件全做掉,除了结衣外的女主角都有陪睡CG需要拿,100层需要依次带每位女主角打通,均有CG。(选结衣的话亚丝娜会代替出战),值得一提的是93层时有一个隐藏的斯朵蕾雅事件,没有任何提示,需要单人反复出入艾基尔的店触发。(据说要求一定好感度?)CG为Kiss,极易错过,只有新开周目才能补救。
这就是等级制MMO不合理的地方啊,150级,没什么说的,请刷隐匿区。90层后的任务经验报酬也比较可观,不可错过。
联机模式不是真的要求你去联机,仅仅是游戏中一种模式的名称,请勿误会。这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。联机模式杀100HNM。建议先通虚空篇,多留意虚空地图,有HNM刷新就立刻去杀。HNM为等级3任务,需要地区等级3方可触发。每个区2只HNM,杀了第一只后必定会刷第二只。其中狗头人领主推荐全程使用枪(幻觉蔓延)打,其余全部二刀砍杀。杀Boss前请先进入联机模式
以下为实装简易心得
爆发攻击类:拉一群怪无脑OOOO......记得拆掉Burst剑技,能有回复Burst槽的装备为佳,不限定武器的推荐二刀流打。最多的5000次攻击也不过30min左右刷完。
准确攻击类:同上,攻击时会出现一个光圈迅速缩小,缩成一个点时按下O会在桐人身上显示绿圈,这就是准确攻击。
剑技次数类:默认的方块技「精准猛击」发动时间短,无冷却,无消耗,实为刷剑技次数的不二选择。树海区的传送点「连至巴斯提亚出入口的桥梁」,立刻往回走进入「被遗忘的武具仓库」,有一个触手怪(2级任务),不要带队友过去不停方块吧,触手怪攻击时可以拼命按方块,一瞬间就可以完成十几次剑技。
OSS连携类:单手剑最容易,我一般平面斩起手。在管理区内记录后,剑技就很容易使出了。小窍门,先引一只怪过来,然后按左右键切换目标到远处其他目标身上,原地发动OSS,这样不会出现因为怪被打死OSS取消的悲剧。
准确踏步类:带个盾(回避归0)去找蜜蜂吧,攻击打中你时X+方向键即可,因为失败是因为按太早了。一次建议就拉2只蜜蜂。
背部爆击类:刷好提升爆率的Buff后直接对着敌人背后发动高连击数剑技即可,SP不够时可以保持在背后自动攻击。
击倒NM类:还是树海那座桥,不过不换地图,那里有一个2级任务要求杀3头狮鹫,直接杀2头切图然后回来继续...
SP的攻击性运用翻译有误,此任务只需要杀死30NM即可。
低风险完成任务类:推荐先刷到神剑斩龙者(突显风险重要性的装备品子项目),先装备上,再换成另外一把剑,再装备回神剑,此时风险永远高不过1,随便完成任务。
回复指定次数类:装备盾,拉一群怪不停盾牌防御..
回避攻击类:不要带盾,拉一群怪开启超级装甲或者守护装甲...
承受伤害类:装备盾,刷满加Maxhp和恢复的buff,然后去拉一群怪被围殴吧。
受到能力下降Or中毒:请找羽蛇,中了异常状态后要立刻解掉。
出血40次:请先刷到魔神剑死亡使者,然后装备取下,反复40次。
刷实装任务建议全部联机模式,因为完成任务后回自动回管理区,且中途战死也不会使辛苦刷的实装任务进度消失。根据任务灵活选择各种增益效果,可以事半功倍。
本游戏的战斗核心其实是不停刷Buff,没什么难度,主要是刷,大概需要140小时,祝有爱的各位早日白金。以下是在某楼比较有用的回复,毕娜培养攻略,很鸡肋,也没有奖杯,有爱者自取。首先毕娜有成长方针,选择后可以喂食毕娜的矿石会发生变化。
矿石对应的技能效果大概如下:
红炎-攻击上升 金刚-防御上升 地壳-速度上升 灰白-命中下降 流水-HP回复 风花-SP回复 锐刃-状态回复每提升一个等级需要100经验值,吃1个石+1,吃一个矿+5。假设你喂毕娜20个红炎矿,毕娜就可以学到攻击力上升Lv1。喂毕娜200个金刚石,毕娜就可以学到防御力上升Lv2。
技能的最高等级为4。此外,毕娜技能是有Cost限制的(最高20)。1级技能消耗Cost1,2级消耗Cost3,3级消耗Cost6,4级消耗Cost10。毕娜默认有2个1级技能,也就是你只能培养出1个4级技能,1个3级技能,4个1级技能的毕娜。最理想状态应该是SP回复Lv4,攻击力上升Lv3的毕娜。
最近突入二周目,想起奥义能无视普通攻击的打断,扫荡隐秘区域刷到了把属性比较突出的黄叉,因此产生了无限奥义直接干BOSS的想法,其核心思想有两点:
1、奥义发动速度要接近秒发;
2、SP能跟上。
于是乎联机模式再次去挑战了二周目的霸王,话说应该是200级了,HNM看不到等级的说结果反映良好。
BUF方面选择了枪系被动里的AGI提升和剑技硬直发动大幅减少以及回避取得SP和HP50%上升和狂战士下的攻击力提升50%,以及磕了个AGI药剂,应该不算作弊吧。考虑到能让SP更好的跟上,奥义使用的日食,日食在没风险爆发的情况下一发大概打个12W,风险爆发大概在22W左右。不得不说真是低,要是能用噩梦打一发估计能有35W。
基本套路为一发奥义侧身闪一次接第二发,如此循环。最关键的点在于不要在BOSS正面放技能,因为奥义中虽然无视所有普通攻击和技能伤害,但是眩晕,毒等的异常状态还是会中,而狗头王的眩晕配合超高等级的小弟杀伤力是很可观的。这是第一次用这种方法打狗头,不小心挨了一次眩晕,马上红血。还好不是在BOSS狂暴后被晕,要不然就GG思密达了。大概6分钟打掉,比起开荒的剑盾磨血用了半个小时真是快得多,我剑还没怎么强化。
最后可能有人会关心面板。联机模式下选的BUFFER以便取得长时间的BUFF时间和SP回复,攻击力实际上要低点;使用两把黄叉而没使用实装武器是看中了黄叉的20闪避,但即使是450的闪避打加上BOSS过程中我几乎是一直在奥义中,还是在间隙中被小怪蹭到了一下,一下就是将近1W。
最后说下这种奥义战法是有局限性的。首先是该BOSS没有异常攻击,如果是reaper系的还有黑狗就不会这么让你无限甩奥义了。第二无限甩奥义SP能跟上一方面是联机BUF的功劳,但是BOSS小弟的功劳也不可没,奥义释放中BOSS小弟打你可是在帮你回SP的呀,如果没了这群小弟SP可能会跟不上,跟不上=死。最后你需要一把附带减少技能发动时间的剑,我的黄叉-28%,所以没了减少硬直和发动时间BUF也没太大影响。
最后怒黑一下奥义,伤害那么低
《刀剑神域》推出虚空任务DLC恶梦之王的残渣BandaiNamcoGames目前正在发售日版,预定于5月29日发售中文版的PSV游戏《刀剑神域:虚空碎片》(台译:刀剑神域 虚空断章)本周继续推出第4弹DLC虚空任务恶梦之王的残渣。该任务中玩家可以体验与恶梦之王留下的666只残骸进行的超绝歼灭战。当然其难度也是本篇中所没有的。
这几天把Shinon和菲利亚以外的妹子衣服全刷齐了,在这里分享点经验。这里主要按妹子用的武器来说吧,不同武器的妹子都有不同的难点。比如短剑和锤子是攻击系,妹妹是支援系。练特定服饰之前最好选定战斗方式,具体的话可以去贴吧找下,太长了这里不细说。
先介绍个刷衣服的好地方,树海植物北领域传送后进去武器库,里面3只BOSS只吃一种特定弱点属性的攻击伤害,骑士为突,石头人为打击,史莱姆为斩,用不对应属性是造成不了伤害的,因此可以不用担心找怪的问题。
短剑系:菲利亚和西莉卡
支援:短剑系最常见的应该算是妨碍支援系技能了,在没有刻意去培养的情况下通常会先出支援系服饰,如果还没出,直接让她们用技能和卡CD让打断即可。
防御:短剑系技能要按红蓝绿分的话比例大概在2:4:4左右,因此在练防御系服饰的时候除了让她们卡CD用防御技能以及嘲讽外还可以按R键让她们放技能,有比较大的几率会出蓝色点赞。
进攻:【难点】进攻这里可以有两种方法,如果是在上述我说的地方刷的话,会由于造成不了伤害而不能触发连携点赞,因此对于进攻性剑技较少的短剑来说会练的比较累,说它是短剑系的难点也正因如此,如果想培养成chain burster的话就带妹子去打BOSS比较好,不过注重连携的战斗方式需要好感LV4才能选,LV3只有最基础的3种。
顺带一提的使用switchl来点赞的时候一定要switch完以后妹子本身没有战斗欲望,即妹子没吼你做一些事的时候才会出现switch的点赞,这点需要注意一下。此外西莉卡的防御技能并不算太多,因此最好多点让她放技能,至于菲利亚我则没刷,不予评论。
单手剑:妹妹
支援:【难点】单手剑的妨碍性剑技不算很多,因此大部分要靠打断来点赞。至于回血,要让怪把她打到黄血才行,操作上难度较大,妹妹的支援系可以说是较为难练的一项。
防御:妹妹的防御系技能比西莉卡要多点,因此点赞频率能提高一些,总体来说中规中矩,防御支援技能一般,练法同上。
进攻:妹妹进攻系技能还是挺多的,可以选择到外面找怪玩连携,也可以让她甩技能趁机点赞。
双手剑:斯托蕾亚
支援:【难点】双手剑的情况跟单手差不多,可能要比妹妹还要难一点,剑技偏向防御系。
防御:相当轻松的一块,斯托蕾亚的防御技能相当多,使劲让她用防御技能吧,别忘了卡CD让她嘲讽就行了。
进攻:印象中比防御要难点,不过还好,由于最先刷的她,记得不太清楚了,感觉难就拉到野外玩连携吧。
莉兹大魔王:
支援:几乎所有剑技都属于这块,卡打断CD,相当轻松。
防御:比妹妹防御技能要稍微少点,有点难练。
进攻:【难点】如果是在武器库刷的话那么就是我练过的人里面最难练的一项了,不到野外玩连携基本只能靠交换和十分低几率进攻性的剑技。
亚丝娜:所有项目都感觉比较中规中矩,不过支援系稍微会难一点,不过平时都带着她的话稍微注意一下都能出2套或者3套了,不多说。
总的来说即使是进攻难练的人物在我平时跟他们组队的时候也明显感觉连携的要比亚丝娜要少的多,因此连携的练法效果也很难说,这里就留给给位自己斟酌了。我这几个人刷了估计有20个小时,累死祝各位刷的愉快。
《刀剑神域虚空碎片》常用剑技Buff被动TIPS
本文主要根据自身经验对一些常用技能特性进行介绍,给新入坑的童鞋提供一些参考废话不多说,直奔主题。
本文对技能的筛选首先从三方面进行:
1、HIT数,通常情况下,不考虑补正使,用同样的装备,hit数越多的技能伤害会相对较高
2、属性补正,属性补正需要关注两个方面:补正的属性的数量,补正量。现有的补正方式有:单属性补正(AGI%XXX补正等)、双属性补正或者全Status补正
属性补正并非简单的线性函数,拿二刀的nightmare rain和奥义的日冕来说,噩梦之雨补正为S20%A160%,日冕A180%,看起来补正总量相等,但实际情况是即使我A达到400(此时S为320左右),日冕的伤害也比噩梦差1W到2W的输出(当时打80多层BOSS,日冕甩23W,噩梦甩25W);后期在虚空刷了一些装备后,当调整S到400,A370的时候,噩梦的输出比日冕高出一大截;忽略S同时带来的攻击力影响,可以大致得出以下结论:单属性补正应该不是线性函数,补正效果存在衰减;多属性共同补正并非线性叠加。
因此选择技能是应该选择属性补正量多的多属性补正技能。
3、是否有super armor标志,该标志意味着该技能是否会被小的攻击动作打断;这主要影响BOSS战时选择放技能的时机、群A小怪时的选择和站位
此外需要注意的是:攻击力会影响技能伤害,因此带有S补正的技能较为实用
简单补充一下各属性的作用吧:
STR影响攻击力,注意是攻击力,不是DPS;
VIT影响防御力,不影响HP上限,对HP回复量的影响未知;
DEX影响命中,命中=DEX/2;
A影响闪避,数量关系同上;
Offense Prm板块属性影响平砍相关值,伤害值为每刀砍到怪上的伤害,DPS大家都懂得;
攻击力影响技能伤害,防御力不用多说;
另外通常带有重攻击技和高命中技等说明的技能是名符其实的,不要忽略这些说明。
下面对各系技能谈谈本人的看法:
短剑:上作使用过,本作没再使用;单HIT伤害足,可惜技能HIT数不足,作为DEBUFFER使用效果不错;可搭配盾当T
单手剑:十分十分中庸,最好用的技能应该算是垂直四方斩了,但所有技能都伤害不足;可搭配盾当T,尤其是有黄金剑之后。
曲刀:上作许多非奥义技也要150SP的一个系列,AOE与单体伤害并重,DEBUFF也多,有重AOE技,但最关键是技能HIT数不足,总伤害略显疲软;
细剑:完全不能看,只能放在NPC上使用,原因:出招拖沓,伤害严重不足,同HIT数技能别的都能放两次了它才放完一次;这个特点使其十分适合连携式战法(我就是这么用的,所以基本不用OSS)
二刀:单体伤害专精,本人常用:depth impact(减防的)、nightmare rain(主输出)、shine circular(纯粹作为补刀以及我是拿这招作为二连OSS起手的)、counter spike(唯一一个AOE,不想换武器的时候用用)奥义,什么你问奥义?已经被我扔出快捷栏了。
单手棍:行动阻碍,爆RISK可以靠它,但出招略慢,带个NPC可能有点用;单HIT伤害还行,同样HIT数不足为软肋;
双手斧:有单体高伤害技,HIT数太少,总体伤害勉强,不过肯定比不上二刀;
枪:最强AOE系列,特点是全部技能都是全属性补正,缺点为容易被打断,即使是有super armor的,不知道为什么,有可能是我的错觉;
最实用的技能为LV4的Trip Expand,因为它附带了stun属性,稍微使它没那么容易被打断,同时STUN让怪的RISK更容易提高,伤害瞬间可以上去,对阶层的小怪来说一套下来单体伤害可以到45W,虚空区域的在25W左右,但这是一个全方位AOE。
TIPS:在用这找前可以套个慈悲或者其他护盾技能什么的,或者用OSS?(雾)
刀:出血出血还是出血,除了出血没看出其他优势。
双手剑:除了奥义清一色范围技,但是出招慢。伤害比枪稍差,范围也不够枪的大,每一招都附带BUFF效果算是所有系列中的一朵奇葩,不知道有没有童鞋想靠这些技能一个个的上BUFF
光看各系列剑技,可以看出可以用的除了二刀外就剩枪或者双手剑了(单体与AOE),但通常我们练剑技不是为了他们本身,而是为了附带的BUFF系列技能。
下面讨论下BUFF系列技能:
一、常用系列
该系列是指平时跑图,打打小NM或者HNM会用得多的技能,视玩家的等级使用率会有所降低
索敌:单手剑LV1可习得;初始附带的3个技能都可以学,后期实装元素添加的两个没什么很大意义;索敌肯定是要常驻的。
顽强意志:单手剑LV5习得;protection shield可以一用,damage cut。。。看个人爱好了,其他没什么吸引人的;练单手剑主要为了习得双手剑及其BuFF系列;
生存能力:被动可以常驻,如果有SP回复被动的饰品的话,反正HPSP回复被动最后配装最好都有;第二招加HP上限同时加HP回复和倒数第二招的0SP有HP回复跑图用用不错;
电光火石:全部都可以学,一瞬间回满SP的必学;
精密动作:除了倒数第二招可选,其余最好都学
精神统一:SPMAX上升对OSS有用,但不推荐一次把蓝甩光,其余技能都为酱油技能,娱乐用用,有挑战性的BOSS不能作为核心BUFF;
舞蹈:治疗之环团队作战有用(通常只有在100层打7个NPC的时候才会出现NPC血量补不回来的情况),但治疗之环读条略长,会被打断,需要注意,加攻速技能全为可选技能;
加护:请务必学全,守护之祈比起上作多了回复1WHP的效果,更加实用了,净化之炎更是必备;
肉体改造:STR&攻击力UP的技能非常实用,最后一招MAXHP+50%,配合生存能力的提MAXHP,打BOSS安全系数大大增加;
狂战士:效果都不错,但对于高难度BOSS不适合作为核心BUFF实用;
战术:倒数第二第三个技能必学,最后一个可学,团队BUFF;
危险感知:自我牺牲的心比学,其余可选;
战斗技巧:前两招必学,BOSS战核心,但第一招在有了无视防御的手套后退休;
士气昂扬:阶层攻略核心BUFF系列,缺点是读条略长,最好配合战斗技巧第二招缩短读条,跑图第一招亦非常好用,但时效都偏短;
斗争本能:防御无视和SP回复可用,这两招以副作用为代价延长了时效(对比起精神统一的SP回复和战斗技巧的无视防御),可以用完后用净化之炎解除负面效果;
总结一些打一些有挑战性的BOSS的核心BUFF吧
1、战斗技巧系列:它缩短剑技前摇的效果没有前作那么明显了,对别的BUFF读条缩短倒是挺明显,后摇嘛。我用噩梦之雨感觉没啥变化
无视防御更是没有实装手套之前的必备;
2、精密器械:130左右打180的BOSS还是需要命中的;
3、肉体改造和生存本能:加攻击提伤害,加HP保证安全
3、自我牺牲之心:180左右的BOSS不会让你读治疗之环的。
4、战斗呐喊:加攻击加HP回复,团队效果,比备;
然后就是HP药跟SP药。请不要在意面子问题,打180的BOSS尤其是虚空的BOSS的话SP药是必须的。HP倒是可以看情况。
最后说说属性补正跟攻击力对技能伤害提升的问题,我的测试是以狂战士戒指(25S,50攻)和一个40S10攻的戒指为基础的,噩梦之雨的伤害差大概在4000以内,40S10攻的戒指比狂战士戒指要高,从而可以知道属性补正比攻击力补正要给力点;
看到这里相信各位机智的小伙伴对配装已经心中有数。
本文到此结束~感谢各位收看。
最后吐槽下秘密领域单手剑的掉率,我除了单手剑以外的武器每样至少3把了。一把单手剑都不出,到底想闹哪样オークウォーリア战斗的事件,击败后发生事件木に成った《感情の実》
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)《刀剑神域虚空碎片》全女主角事件完整资料
《刀剑神域:虚空碎片》 把全女主角事件的资料整理出来,希望能帮助大家查漏补缺
祝大家推妹愉快一共八位女主角:亚丝娜、西莉卡、莉兹贝特、诗乃、莉法、斯托蕾亚、结衣、菲利亚,可ctrl+f搜索
亚丝娜
(艾恩葛朗特編)
81层到达之前
与亚丝娜组队在商店街说话发生結婚状態の解除事件
与亚丝娜组队在埃基尔的店里与结衣说话了解祝福の儀式任务相关信息
与亚丝娜组队在任意层的迷宫区域2层发生ドロップ品事件
白天与亚丝娜组队去79层的教会,听到神父关于戒指的情报,开始祝福の儀式任务
与亚丝娜组队去79层束ねし瀑布の湖道发生事件,和NMリングガーダー战斗,击败获得戒指的素材和贵重品杯
白天与亚丝娜组队再次去去79层的教会,得到贵重品儀式の指輪(無色)
82层到达之前
白天与亚丝娜组队去82层的「湖(禊の湖)」,戒指变成儀式の指輪(水色)
83层到达之前
白天去83层的景色のいい場所
在埃基尔的店与埃基尔会话发生事件,以交换贵重品「杯」进行购买小木屋的委托。
84层到达之前
白天与亚丝娜组队去83层的「景色のいい場所」,为亚丝娜而准备的小木屋,发生事件新婚らしく裸エプロン。之后戒指变成「儀式の指輪(緑色)」。
85层到达之前
白天在埃基尔的店与埃基尔会话发生事件ペアルックの服
86层到达之前
与76层城镇中的亚丝娜对话,任务祝福の儀式情报更新
与亚丝娜组队去86层生ける屍達の前線基地1階发生事件絆の神殿で結婚式,与NMナイトオブオース战斗,击败后戒指变成儀式の指輪(銀色)。
之后恢复与亚丝娜的物品共享入手マリッジリング(婚戒)
89层到达之前
与76层城镇中失落的亚丝娜对话
91层到达之前
白天与亚丝娜组队,去83层街道的景色のいい場所发生新婚旅行事件。到79层有樱花的场所,桐人与亚丝娜在小木屋海誓山盟。
93层到达之前
白天与亚丝娜组队,进入埃基尔的店发生事件アスナと水遊び
96层到达之前
夜里一人到埃基尔的店二楼桐人的房间,发生事件思い出の黒パンとクリーム
(虚空区域編)
樹海区域攻略時
去迷いの森深处的位于精霊の森的花畑
一个人去埃基尔的店发生与亚丝娜聊关于花畑的事件
与亚丝娜组队再次来到位于精霊の森的花畑得到贵重品異形の鍵
樹海区域攻略後
白天一个人去埃基尔的店发生事件「アスナと銭湯で混浴」
大空洞区域攻略中
大空洞区域ジリオギア階段遺跡 2层」的地图向左下部屋的门走发生事件「鍵穴が2つある扉(有两个钥匙孔的门)に2つの鍵を呼吸を合わせて解錠・・・
一个人去埃基尔的店与亚丝娜聊关于钥匙的迷宫的事发生事件
与亚丝娜组队再次来到「ジリオギア階段遺跡 2层」的地图左下部屋有两个钥匙孔的门,开门发生事件,入手贵重品レゾナンスリング
西莉卡
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)(艾恩葛朗特編)
【79层到达之前】
城镇与西莉卡对话发生事件「テイムモンスターに特別な餌」
【81层到达之前】
城镇与西莉卡对话,话题变为「進化の鉱石」
与西莉卡组队,来到78层迷宫区2层,发生入手「進化の鉱石」事件
【82层到达之前】
白天城镇一个人与西莉卡对话发生事件「お詫びのプレゼント」
【83层到达之前】
白天一个人去中央广场发生事件「シリカとピナと昼寝」
【84层到达之前】
与西莉卡组队来到传送门前坦率男登场,开始毕娜的任务
与西莉卡组队来到83层「護りし樹木達の林道」入口附近发生事件「巨大なフェザーリドラ」,毕娜新技能觉醒
【87层到达之前】
白天和西莉卡组队,与西莉卡对话发生事件「シリカのお礼」
【90层到达之前】
白天一个人去传送门前发生事件「リスがシリカの服の中に」
【94层到达之前】
白天一个人去埃基尔的店发生事件「シリカを1人占めされて怒るピナ」
【96层到达之前】
夜里与西莉卡组队,到埃基尔的店二楼桐人的房间发生事件「シリカの部屋の鍵が開いている・・・」
(虚空区域編)
【樹海区域攻略後】
一个人去树海区域位于「植物たちの楽園 北領域」北侧的【妙な果実のなる樹】,入手贵重品【甘い匂いの果実】
去埃基尔的店,毕娜食用【甘い匂いの果実】
带着西莉卡再次来到树海区域「植物たちの楽園 北領域」北侧的有奇异果实的树旁,发生事件「ピナも喜んでます」
【大空洞区域攻略中】
一个人去大空洞区域「生け贄の回廊」地图中央绘有龙图样的不可思议的门前,触碰后会发生毕娜相关事件。
一个人去埃基尔的店发生与西莉卡和莉兹贝特三人任务「無防備で店に・・・」相关事件
一个人去埃基尔的店从阿尔戈那里听取龙的事件情报
与西莉卡组队再次来到「生け贄の回廊」地图中央绘有龙图样的门前,龙之门开启进入龙之间。在龙之间发生事件,与NMエルダードラゴン战斗。击败NMエルダードラゴン发生事件
「主と龍の絆」后,毕娜行动速度变快
莉兹贝特
(艾恩葛朗特編)
【77层到达之前】
一个人到莉兹贝特武器店与NPC对话发生事件「鍛冶スキル上げを手伝う」
【78层到达之前】
一个人到莉兹贝特武器店与NPC对话发生事件「まだまだ鍛冶スキル上げを手伝う」
【79层到达之前】
一个人到莉兹贝特武器店与NPC对话发生事件「秘密の場所で気分転換」
【81层到达之前】
一个人到莉兹贝特武器店与NPC对话发生事件「秘伝の書を発見」
【82层到达之前】
一个人到莉兹贝特武器店与NPC对话发生事件「レラチオン鉱石入手ツアー」
与莉兹贝特组队来到80层「秘匿された研究牢獄」入口附近与NMダークネスルーラー战斗,击败后得到「レラチオン鉱石」
【84层到达之前】
一个人到莉兹贝特武器店与NPC对话发生事件「聖なる業火入手」
与莉兹贝特组队来到84层「抉られた岩洞2」地图右侧点,发现「聖なる業火」,与NMファットスライム战斗。结束后发生事件「温泉」
【85层到达之前】
一个人到商店街发生事件「ヴェルンドハンマー」
与莉兹贝特组队来到85层「追われし隠者の棲家」某一特定地点,与NMグレートタスク战斗,击败后得到「ヴェルンドハンマー」
【86层到达之前】
一个人到莉兹贝特武器店与NPC对话发生事件「鍛冶屋としての集大成」,入手莉兹贝特的最高杰作片手剣「リメインズハート」
【90层到达之前】
一个人到莉兹贝特武器店与NPC对话发生事件「秘伝の書最後のページ」
【92层到达之前】
白天一个人到埃基尔的店发生事件「リズベットと強化素材集め&髪飾りをプレゼント」
【95层到达之前】
白天一个人到传送门前发生事件「防具の採寸」
【96层到达之前】
白天与莉兹贝特组队,到埃基尔的店2楼桐人的房间发生事件「レア素材が消えた!」
(虚空区域編)
【浮遊遺跡区域攻略中】
一个人来到浮游遗迹区域位于「北外壁 竜の巡回路」的【不思議な鉱脈】,发生事件「採掘のためにリズベットを呼ぼう」
去埃基尔的店发生邀请莉兹贝特去矿脉的事件
与莉兹贝特组队,再次来到「北外壁 竜の巡回路」的【不思議な鉱脈】,得到贵重品【青鱗鉱】
与莉兹贝特组队,到莉兹贝特武器店与NPC对话发生素材不足的事件
【入り江区域攻略後】
一个人到海湾区域位于「グレスリーフの砂浜」地图北侧的地点(从传送石沿着墙壁向北走),击败稀有カニアーマークラブ(淡蓝色花纹的黑色螃蟹)得到贵重品【アーマークラブの甲殻】