1-1:全区域资源回收
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)1-2:全区域资源回收
1-3:继战力0消费完成任务
1-4:全区域资源回收
二阶考试:继战力0消费完成任务
2-1:全区域资源回收
2-2:全区域资源回收
2-3:全区域资源回收
2-4:继战力0消费完成任务
2-5:全大型机甲击破
2-6:ACC战斗不能累计时间规定以下
3-1:ACC战斗不能累计时间在规定之内
3-2:全区域资源回收
3-3:继战力0消费完成任务
3-4:全区域资源回收
3-5:全区域资源回收
四阶考试:继战力0消费完成任务
3-6:继战力0消费完成任务
3-7:全大型机甲击破
4-1:ACC战斗不能累计时间在规定之内
4-2:全区域资源回收
4-3:继战力0消费完成任务
4-4:继战力0消费完成任务
五阶考试:继战力0消费完成任务
4-5:继战力0消费完成任务
4-6:全大型机甲击破
4-7:全大型机甲击破
本周日本游戏销量 《自由战争》绝对优势夺冠
本周日本游戏销量已公布,PSV平台的《自由战争》位居榜首,已有18万玩家开启自由之战,还没有入手的小伙伴务必也要尽早入坑来参与贡献。
育碧的超级大作《看门狗》在日本发售后,也得到了6万以上的销量,尽管如此销量也只能是《自由战争》的三分之一。BNGI的《假面骑士:斗骑大战2》也在其粉丝团的热情下达到了第三位的高销量,其公司的另外两部作品《太鼓达人咚咔的时空大冒险》与《少女与战车:究极战车道》也紧随其后,为BNGI打出了不错的成绩。
平台方面3DSLL与PSVita销量总和百分比过半,掌机形势绝好调。
《自由战争》武器强化规律猜想心得分享
提到了相同武器强化数值不同,决定去看看到底有没有什么规律。之前提到了我的30把1级白板垃圾狙,在那里面挑了些没有技能影响的全部升级数据拿着计算了下。本来得到点明确规律的,但是结果上似乎并没有什么很明显规律。于是稍微做了点猜想选了个比较能符合数据现状的模型。
过程懒得说了,直接结论吧:
假设装备内有且只有一个隐藏参数 u 决定升级品质 其取值区间为(0, mu)武器当前攻击力为 d,对于一种武器有一套参数组(m1, m2, k, b, li, c, w1, w2)依照下面方式得到升级时的提升数值( A, Ei )。首先计算2个阶跃函数,参数m1 m2分别代表分段数量
v1(u) = n ( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )
v2(u) = n ( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)v1 v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成,上面板加成,即攻击力加成。A(d) = k * d + b + w1 * v1
下面板加成 即装弹射程什么的为
Ei = li * ( c + w2 * v2 )
其中li 分别对应不同属性Ei,上述还只是武器单独升级时的猜测模型,至于同一把武器的每次升级之间 是否有数据相关性。
直观结论:
1、武器升级时增加数值会分档次
2、攻击力分的档次数量,可能和下面板的一些属性分的档次数量不同
3、虽然档次数量不同,但是应该是由同一个后台参数决定
4、攻击力在同一档次中升级所增加数值和基础数值呈线性关系
5、不同档次并不影响攻击力数值的斜率,只影响基数
比如我测试的这把狙
攻击力分为2个档次,射程分为3个档次
射程为第3档的,攻击一定在第2档
射程为第1档的,攻击一定在第1档
射程为第2档的,攻击有的在第1档,有的在第2档
《自由战争》电击杂志将附送文字贴画包DLCSCEJA于6月26日发售日版、预定8月发售中文版的PSV共斗游戏《自由战争》将随7月10日发售的电击杂志送出文字贴画包11和战斗用道具包E的DLC。其中文字包内共有美しい、妻、嫁、僕の、俺の、美しい(黒)、妻(黒)、嫁(黒)、僕の(黒)、俺の(黒)10款字样。玩家可以将之装饰到自己的服装上。
1.熔断武器不止只有小剑呢,还可以用消耗品熔断
2.如果不喜欢游戏里的音乐,可以放自己的音乐来游玩,记得把游戏音关少一点。
3.奖杯列表中有3个奖杯是关于伙伴(监视者)被抓的,奖杯控记得有时要卖一下队友哦。(笑)
4.武器上的技能,红色表示是负面技能,蓝色表示正面技能,灰色的代表这技能对于该武器没作用。
5.衣服觉得不好看,按一下正方可以脱下表面一件或者换风格。
6.解除某个限制后可以改你的监视者的名字,不要改的太特别哦,以后换卡片的时候就太过吸引人就不好了
7.制造工厂需要工作的时间可以选择不同的救过的人来帮忙,当然,职业对口的人才是减时间最多的人呢,还有,调机子的时间对于工厂没影响,但是关了显示器后里面的时间一样会减少,睡觉前把比较长时间的先设置好,起床后就可以直接完成呢。
8.对于单撸的同学,个人建议还是把pt点数加一下同伴的武器等级吧,后期如果你自己装备差的话还是挺吃力的。
9.试过联机后发现,任务谁都可以接,如果你身边有大腿的话,可以你创建房间,然后让进度最高的朋友去开任务,就算你没到那个阶层,你一样能打这个任务,还有,任务联机人数不够4人的话,系统会自动安排npc,你是不可以选的。
10.防御型荆棘的二段蓄力只能在窄的地方才有大用途,在空旷的地方基本没用,但是一段蓄力的加防御还是挺好的。
11.可以用远程荆棘来救人,不用跑到身边。 这个以后的对战和联机都很重要啊!
TSUTAYA上周游戏销量 《自由战争》蝉联首位TSUTAYA公开了上周(6月30日-7月6日)游戏销量排行榜。PSV的《自由战争》继续好势头蝉联首位。二至六位分别是3DS的《太鼓的达人》、PS3的《看门狗》、3DS的《妖怪手表》、PS4的《看门狗》和WiiU的《马里奥赛车8》。新发售的游戏里只有PS4的《秋叶原之旅2》进榜,位列第18名。PSV的《恶魔凝视 国际版》有商贩表示卖得还凑合,而3DS的《海岛之日》据说买的人很少,果然没了工口这游戏就没人爱了么
《自由战争》电击杂志将附送文字贴画包DLC
SCEJA于6月26日发售日版、预定8月发售中文版的PSV共斗游戏《自由战争》将随7月10日发售的电击杂志送出文字贴画包11和战斗用道具包E的DLC。其中文字包内共有美しい、妻、嫁、僕の、俺の、美しい(黒)、妻(黒)、嫁(黒)、僕の(黒)、俺の(黒)10款字样。玩家可以将之装饰到自己的服装上。
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