因为这一步主要是在场景中加入文字和图片,大家可以下载源文件后用FLASH打开自己研究,这里就不详细介绍各元素的画法了。
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关于场景中的元素,这里要说清楚的是各个MovieClip(影片剪辑,以下简称mc)的命名,如下图所示(注:这里说的命名,是指把mc放到场景中后在Properties<属性面板中的命名,而不是在Library<库中的命名,见图中红色线条框出的部分):
说 明:
对应于Timeline(时间线)上的各层:
mask层:只有一个mc,名为mask;
scrolling层:
名为scrolling;
txt层:mc名为txt。txt内,八个mc,从上至下分别命名为title1~title8;
menu层:从上至下分别命名为title1~title8;
第二步:滚动条
选中as层的第一帧,按F9打开Actions面板,输入如下代码:
//滚动条初始化开始:
scrolling.onPress = function() {
this.gotoAndStop("dark");//滚动条变暗
lock = "no";
};
scrolling.onRelease = function() {
this.gotoAndStop("light");//滚动条变亮
lock = "yes";
};
maskheight=177;//mask的高度
//滚动条初始化结束
txt.ymin = txt._y;//txt在y方向的初始值(最小值)
txt.y1 = txt.ymin+txt._height-maskheight;//txt在y方向最多可以到达的地方(最大值)
说 明:
设一变量lock,记录鼠标是否在滚动条(scrolling)上按下,按下时,lock值为"no",反之则为"yes";
maskheight为文字蒙板(mask)的高度,开始觉得用mask._height就行了,但测试时发现mask._height值为210,而在Properties面板上看到的mask的值却是177,不知道是出了什么错-_-!
这段代码只是对滚动条的初化以及一些参数的设置和获取。
选中as层的第二帧,按F9打开Actions面板,输入如下代码:
//滚动条实现
if (lock == "no" and _xmouse(scrolling._x-scrolling._width) and _xmouse<(scrolling._x+2*scrolling._width)) {
//lock为no,并且鼠标在x方向的位置不至于太偏
distance = _ymouse-scrolling._y;//鼠标在y方向的移动距离,即滚动条在y方向的移动距离
if ((txt._y=txt.ymin and txt._y<=txt.y1) or (txt._ytxt.y1 and distance0) or (txt._y<txt.ymin and distance<0)) {
/*如果txt在y方向的位置没超过指定范围(ymin to y1)或者
1.txt在y方向的位置小于ymin(过上),但鼠标是向下移动
2.txt在y方向的位置大于y1(过下),但鼠标是向上移动
则执行下面的程序*/
scrolling._y += distance;
txt._y -= distance*((txt._height-maskheight)/(maskheight-scrolling._height));
}
}
说 明:
这段代码是滚动条效果的核心部分。
要理解这段代码,我们必须先清楚FLASH内的座标,如下图所示:
与我们平时用的迪卡尔坐标不同的是,FLASH内的座标,在纵方向(y方向)越向上值越小,越向上值越大。
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