前面两篇讲了颜色设置的基础和随心所欲的得到随机的颜色,希望对大家多少有所帮助。说完随机颜色,我们再讲讲颜色渐变,就像下面这个动画: //复制200个点 this["ball"+n]._x = 2*n; y = Math.sin(n*Math.PI/100)*100+150; this["ball"+n]._y = y; //设置点的位置 mycolor = new Color(this["ball"+n]); mycolor.setRGB(255 << 16 | Math.floor(255*(y-50)/200)<<8 | 0); //根据y的位置定义点的颜色} 关键就在红色的Math.floor(255*(y-50)/200)<<8处,为什么这么写我就不用解释了吧?大家应该都明白了吧?不明白再问。 看了上面的颜色渐变,大家肯定想做出更复杂的颜色渐变吧,看看下面:(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/) 是不是很有意思啊,下面是用flash自带的调色板做的渐变,上面是用action计算出的渐变。看起来好像很麻烦,其实也很容易的,因为我们只要知 "