《锁链战记》湖都SSR+SR卡牌解析

shixinxin9999

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2016-01-29 12:47

《锁链战记》湖都SSR+SR卡牌解析,《锁链战记》湖都UP袭来,氪不氪金,浅析湖都 8 张SSR&S湖都有很多卡片有独特的必杀技——歌、舞技能,虽然施放后角色自身无法行动由此减少了一个DPS单位,但是歌舞技能的效果比一般辅助技能要高的多。
《锁链战记》湖都SSR+SR卡牌解析

《锁链战记》湖都UP袭来,氪不氪金,浅析湖都 8 张SSR&S湖都有很多卡片有独特的必杀技歌、舞技能,虽然施放后角色自身无法行动由此减少了一个DPS单位,但是歌舞技能的效果比一般辅助技能要高的多。或许在此次弓手BUFF(攻速现为1、5秒/下)后可以搭配出想象不到组合和特别的效果。如何取舍?请诸君视团队配置考量选择。

1、沙漠之鹰加法尔

沙鹰SSR(疑似雷区)

必杀1珠:单体6倍伤害带毒效果。

1觉:BUFF自身(限沙漠地形)。

2觉:必杀附加黑暗(致盲 )。

点评:作为唯一会放毒的骑士卡,必杀1珠单体6倍伤害带毒 ,因为毒是以血量百份比计算,打越是血厚的BOSS越是效果拔群,据说放在血量破十万的魔神上每下跳毒5000+,再配合上需要异常状态就能提高伤害的角色(如:楼下的莎夏),若能满破也许可以放在骑士组一战。综合来说,卡面帅气!。。。但不适合无课或者微课党,局限性太强,20戒吧。

2、诗歌编织者法茹林

诗弓SSR(湖都神卡)

必杀1珠(非2珠):全团除自己防御强化(接近无敌),减伤系数为0、05,2觉之后为0、065,时长30秒,自身无法动作 。(此卡封神之技,时间长、效果拔群、队友攻击值越强减伤效果越强!)

1觉:关卡完成后,有10%机率回复AP,回复量是进入该关卡所需AP的10%(向上取整)。

2觉:必杀技的威力上升30%。

点评:神卡,你值得拥有!使用好可以替代奶妈,配合好还能越级碾压,再赠送1觉技能低几率回AP,快来买啊~

3、沙漠偶像莎夏

莎夏SSR(辅助OR酱油?)

必杀2珠:全团除自己BUFF攻击30%,免疫异常,加冰火抗 ,时长30秒,自身无法动作 。 (亮点在于30秒的免疫异常,可以应对弓手最致命的致盲。)

1觉:后备效果,全体减伤5%。(一般情况下完全用不到的后备技能。)

2觉:对陷入中毒、暗闇、缓速的敌人造成伤害+50%。(需要其他攻击带有异常状态的角色配合(如楼上的沙鹰),有一定局限性,但如果组合恰当,伤害绝对够爆力。)

点评:由于弓手BUFF和弓手角色普遍带异常状态攻击,还有莎夏的必杀免疫致盲等异常,最适合放在纯弓或主弓组合作为辅助。但必杀后自身30秒内无输出有点浪费了她的2觉(若触发的话)。总之,使用不好就是酱油,处理好队伍配置和技能顺序绝对有特别的技巧值得一战。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

推荐配置:纯弓组。若是放在其他组合不如20戒吧。

4、传说的歌姫穆西卡

传说歌姬SSR(传说!)

必杀3珠: 全团除自己BUFF攻击70%、减伤系数0、05(同诗弓),时长30秒,自身无法动作 。 增伤公式:(实际攻击值-武器伤害)x(1+0、7)+武器伤害。 (目前最强的团体攻防BUFF)

1觉:普攻击杀敌人,15%机率得到法力珠。(同刀匠,注意走位和补刀。)

2觉:每Wave全体治疗HP15%。(保证续航,再配合上必杀,绝对可以替代奶妈)

点评:S级的必杀(混合组易卡珠)、优秀的二围、最实用的2觉,纯弓组效果拔群,双色组也能担当核心,对得起传说二字,根本不用过多解释,湖都最值得入手的卡牌,纯弓组最需要入手的卡牌。推荐武器:高防,必杀时自身无法动作,以提高生存能力。
 

《锁链战记》炎九新手必知事项

《锁链战记》炎九新手必知事项

1、鬼哥春秋和鬼妹冬夏的一觉对鬼人族增加50%伤害,没觉醒的快去觉醒

2、一般鬼人族自带火抗,注意武器和人员属性的搭配。火冰属性的鬼人也会出现,但总的来说无属性的泛用性比较好

3、本地图最后几关强度较高,特别是有二领出场的关,配置差一点的红绿队40级左右打起来可能都比较吃力,注意关自动加速,实在过不了也别勉强,强化队伍之后再去挑战

4、本地图火中之祠的Free关卡御前试合前哨战是现在CC中Rank经验效率最高的关卡(活动和主线除外),8AP=600exp,而且还出战士300型二星角色,可以拿来做狗粮或者卖钱,通过的金箱是4星A级突武,10/13/10,需要的赶紧去刷吧~


《锁链战记》攻略之骷髅系魔物的对应方法

《锁链战记》出现的魔物会因地域不同而变化:就像鬼族只有炎之九领才会出现一样,不同的地域会对应不同的魔物。下面图老师图老师小编就把《锁链战记》骷髅系魔物的对应方法分享给大家。

《锁链战记》攻略之骷髅系魔物的对应方法

魔物主要分为13个种类,这些魔物主要分类成了13个种类,不同的种类都有特定的外表以及特征。下面来介绍一下各种族的特征,以及需要注意的魔物的对应方法。高手过招,须臾之间定胜负。玩游戏也是一样,知道关卡出现什么特征的怪物,按照相生相克原理,做好应对队伍搭配,通关也就那么简简单单。

骷髅系:

《锁链战记》攻略之骷髅系魔物的对应方法

(※×:有耐性/△:减轻/◎:弱点/ー:通常)

★红色的敌人弱点为冰属性(2倍伤害)、对炎属性有耐性(伤害减半)。

★蓝色的敌人弱点为炎属性(2倍伤害)、对冰属性有耐性(伤害减半)。

《锁链战记V》势力抽奖情报 可直接抽到武器

本周FAMI通杂志又放出PSV版《锁链战记V》的新情报了。对于游戏的基本系统和流程这里就不再多说了,本期重点为大家介绍的还是PSV版中新加入的势力系统,而这次该系统对应的势力抽奖内容已经判明。

玩家在游戏中选择所属势力,不同势力对应的势力抽奖中的卡池内容是不一样的,除了特有的角色卡片外,甚至还可以抽到强力的武器,另外,势力抽奖的地点则和游戏原版一样,会随着故事的推进而慢慢增加,玩家也要有针对性的选择抽卡的地方。

当然,玩家也可以自行更变想要加入的势力,不过在势力活动展开的时候是无法更变的。

(点击看大图)

《锁链战记V》势力抽奖情报 可直接抽到武器

图老师图老师小编评语:喜欢的玩家,及时关注哦!


《锁链战记》牢狱魔神的简单的评析

《锁链战记》牢狱魔神的简单的评析

《锁链战记》牢狱魔神的简单的评析

牢狱的强大首先要从必杀说起,必杀需要2个红珠对自身周围1.3单位的目标造成8倍数的伤害,经测试效果拔群,范围覆盖面积大,基本站在中间偏前一点的位置就可以瞬间秒掉低等级小怪。总体必杀评价好评。

觉醒:3秒回复1%HP,在一般副本基本不掉血,用不太上。魔神战90秒的时间限定也是用不上的,200秒有奶的情况下用处就跟不大了,所以这个回复稍感鸡肋。在后期50W里这个觉醒的效果略微有一些,总体评价中规中矩。

第二个觉醒是亮点

每击杀一个敌人,攻击力提高2.0%(这个是测试效果之后的准确数字)。

这个觉醒是什么概念?

本身是战士,收割能力超群,所以每击杀一个敌人伤害就会成倍数的增长。如果打到5W8W末尾关卡,攻击力的一般提高15%-20%左右,非常强大的觉醒之一。2觉醒评价好评。0破的二维碾压满破SR酒馆之上,3破开始就可以和酒馆SSR平起平坐,二维属性强力,版面显示成长率为。

普通型,其实算是晚成型。战士队里很少有AOE技能的英雄,再加上叠加攻击力的2觉醒,比肩酒馆SSR的二维统治力,牢狱魔神在后期的顶级战士队中也有着一袭之地,曾听说过很多关于牢狱的传说,有平民牢狱不到二破就弃坑;有神豪错过牢狱魔神日期后入坑,5000收满破牢狱,除此之外一无所求。这就是传说中的牢狱,这就是各级层面争相追逐的牢狱。官方预计在2014年7月末第二期魔神**现的主角(因为日服就是在第二期出现的,如果国服没有更改这个规律的话。)

总结:首先我想说,这个魔神即实用,又暴力。是目前日服所有魔神中最腻害的战士,你能想到的所有暴力美学的词语,用在她的身上都不过分。说到这期魔神,就不能不谈一谈魔神倍武,什么是魔神倍武?魔神倍武是指对魔神有伤害特效的武器,

一般的入手方式是:在抽魔神币、魔神击倒奖励、魔神等级奖励里获得。

牢狱时候的倍武:

《锁链战记》牢狱魔神的简单的评析

斩类武器,对魔神造成2倍伤害(注:小伙伴们你们换的山猫千万不要先给上A斩,因为打魔神给的B斩你怎么办呢?打完本次魔神之后再换A斩是最合理的哦)本次的牢狱魔神评测就到这里,期待下期再见!

《锁链战记》攻略之现阶段职业阵容最合理化选择

《锁链战记》国服现阶段玩家仍然是以输出强劲的战士队为主。但是大家可能会忽视,一些特殊活动要相应职业来打,比如魔法的试炼,近战的战士面对中毒就各种无力。还有,国服以后肯定会出的魔神战、50wave、超上本和某些二觉(比如女主)等高难度任务,这时候单拼战士队就会显得力不从心。所以图老师图老师小编就把《锁链战记》现阶段职业阵容最合理化选择分享给各位。

不同关卡需要的职业和技能都是完全不同。到中期后期,你五种职业都练了也没什么稀奇。所谓混色卡珠,只是要你不要在战斗里卡珠,而不是说你的所有人员只能用纯色。

《锁链战记》攻略之现阶段职业阵容最合理化选择

下面是不同关卡所需要的不同角色。

※魔神战:

可能很多人都听过强运在魔神里会被踢。但是总有人搞不清为什么?因为魔神战只需要输出!魔神战的特点是:限时。除此之外,还有1个显著的特点是:boss死了小兵自动全灭。也就是说。魔神就是需要大量集中输出的关卡。

魔神是不需要带奶,更不需要带什么司机流的。因为在强力输出的概念里,连战士型的强运都不足够输出。更何况奶和骑士。

这时候能叠攻的火法、能叠死亡的执着魔神等远程,都是大受欢迎的角色。简单的说,魔神战既要快速击杀boss,又要防止boss带出的大批诗歌班,劲舞团。

最好的组合就是战+远程,尤其是aoe型的远程。当然。除了aoe。带buff型的弓也可以。

注意点:

1、关于aoe,在润润出了之后,近战就有了代表型的aoe。所以润润可以说菜刀必备。但是按进度国服还需要等很久。目前来说只有4星的土妖精战士团队长埃尔达很不错。

2、直线型aoe,比如火法,三星教授等。自动时在2格线中间放必杀,则可以打到2排直线范围内全部敌人。熟悉了之后非常好用。

※50wave关卡:

和魔神完全不同,这边靠的就是奶+骑。圣女+司机打爆一切,3人组过50wave的传说等等。但wave叠攻卡在在这边也是各种好用。比如火法、龙杀。

另外提到50wave就顺便提下和50wave很有关的空气墙。

锁链战记的空气墙大家都知道是用速度快的近战,比如山猫、微笑,靠近boss让他出手的时候跑掉,既可以无伤。但是空气墙的用法呢?可能有人以为是卡boss存珠,其实并不是,卡珠因为要的时间比较久,空气墙太麻烦,大多卡boss存珠都是用肉盾上。

空气墙的用途是,在打攻高又会特殊状态(比如群体毒之类)的boss时。用远程(输出)+空气墙(闪避)的方法磨boss的血。效率且好用。

其他除了50wave和魔神,超上本等,平时刷图全菜刀当然是很好,但是并不是不需要练其他职业,这是个很奇怪的误区。因此下面罗列三大误区。

1、我看见好友不是挂战士的就删。

2、我菜刀流抽到个ssr火法,完全没用啊,卖掉。

3、有个司机我就能横着走。

虽然大家都误以为菜刀战记是日服传过来的经验型解读,但本意只是说:在锁链战记如果要组纯色队,那么纯战士是最好的。并不是说只要有了战士就行的意思。

《锁链战记》歌姫穆西卡实用及阵容搭配攻略

《锁链战记》歌姫穆西卡实用及阵容搭配攻略。歌姬穆西卡是属于SSR卡牌,在加上他们双围属性性,自然实用性相对很不错。

《锁链战记》国服7月9日沙漠湖都酒馆UP,同时传说的歌姫穆西卡也将限时登场(目测是加入湖都酒馆,有期限)。不管以什么样的方式登场,了解弓手阵容的小伙伴,一定知道传说歌姬在队伍中的核心地位吧。今天主要由两部分来为大家介绍传说的歌姬穆西卡。

一、实用分析:

传说的歌姫穆西卡

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

双围属性:满破情况下,ATK8430,HP5900。是一张不错的高攻卡牌,作为远程的弓手,HP也有5900了,在众多的弓手里面,已经是数一数二了。

点评:A+ ,双围比同等级的SSR弓手高

必杀技:传说的歌声(法力消耗3),自己以外的队员攻击力增加70%,同时享受系数为0.05的减伤(效果持续30秒同时自身无法移动)。这是目前锁链战记最强的团体攻防buff,70%的增攻,可以把平砍600+的直接提升到1000+,同时0.05系数的减伤,几乎是可以让队友免疫掉中毒的伤害了(中毒伤害是HP上限的5%扣除,如果ATK高于HP,就没有中毒伤害了)。

首先队友武器加攻是150点,然后测试一下打怪的伤害。

队友:未上任何Buff平射伤害 1292

队友:有歌姬Buff平射伤害 2091

增伤公式(1292-150)x(1+0.7)+150=2091

简单的说,需要扣除武器的加攻部分,然后再计算Buff增加的70%攻击,最后再把武器加攻的算回去。

点评:S-,CC最强的团队BUFF,当然3点法力消耗,有时候容易卡珠

能力:能力1 吸魂,和刀匠一样,击杀一个敌人,15%的几率获得法力球。这个技能虽然可以弥补传说歌姬法力球消耗量大的问题,但是之前实测过了,不是很实用,加上传说歌姬基本是唱歌状态,不能进行任何攻击指令,这个能力1和必杀之间有点冲突。能力2 响彻的音色(觉醒LV60),每wave开始回复全体15%HP,这个能力十分实用,保证团队的续航能力,也可以考虑纯弓队伍,不带奶。

点评:A+,吸魂并非不好,只是说操作和运气要并存,响彻的音色就不多评价了,绝对受用的能力。

总结:歌姬的三个技能都是对于团队的较大辅助,同时保证续航与输出的能力,不管以任何颜色存在都能成为该色的核心,可惜歌姬是弓,不过本次更新有提到对弓手职业平衡进行调整,希望有得到加强。武器的话,高攻高防为宜,高攻保障尾刀能力,最大化的触发一觉的几率,高防的话则是由于开技能时自身无法动作,提高生存能力。

注意事项两点:

1.要注意歌姬的走位,让其多收尾刀。

2.歌姬的技能是三珠,不是纯弓队的话,要多注意必杀槽,做好调整,最好达到不卡珠也不浪费的理想状态。

二、阵容搭配

前面提到,传说歌姬不管是纯色队,还是杂色队,都能担任队中的核心,但实际上考虑到必杀技,越是纯色的队伍,越适合传说歌姬,针对目前国服已有的弓手,我简单做了以下这样的纯弓手阵容。

千河的勇士哈扎达千河的游击手布里莎沙漠偶像莎夏传说的歌姫穆西卡传说的歌姫穆西卡

后备的话,目前国服推荐的就是圣王女和千河的指挥官了,这里就不多说了。有人会问,为何是2个传说歌姬,个人觉得,你自己练一个,再找个大腿歌姬,或者复制双队长(还能不能我也不清楚)。接下来我说说这个阵容的几个分析要点。

1、双歌姬,有这样的好处,一个用来唱歌,另外一个普攻,利用吸魂来攒法力球,而且续航能力,这个队伍不需要奶卡。

2、用莎夏的原因是,她跳舞的时候,不仅全队加30%攻,而且可以免疫所有异常,对远程弓手最致命的致盲,这里我们可以很好得到解决。

3、上阵有3个都是BUFF型的卡牌,我们需要强力的输出。

哈扎达自身BOSS wave会加攻,必杀是很不错的AOE,而且附加黑暗状态,普攻也是有几率附加黑暗状态。

布里莎每wave都能叠攻比哈扎达更强,必杀虽然一般,不过她普攻有几率让怪物中毒,能让怪中毒的都是实用的卡,除非怪物免疫。

为何选择这2张呢,弓手卡本来就少,实用的也不多,选择这2张的原因就是,她们都能对怪物造成负面BUFF,而莎夏的二觉流星之箭就是中毒、黑暗、缓速的敌人造成50%伤害。

 

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