《讨鬼传 极》公布1.04更新情报 赌魂回复BUG修复
KT正在发售中的PSP/PSV双平台共斗游戏《讨鬼传 极》于今日(9月30日)放出了1.04版本的更新,改善与修复的内容如下:
※无限讨伐任务中更容易获得コガネムジナ的素材。
※修复了【赌】魂修正了必须亲自鬼祓才回复的BUG。
※修复了无限讨伐任务有时停止的现象。
※修复了战斗中区域移动停止的现象。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/taoguichuan/)※修复了任务数显示不正确的现象。
※修复了铳的吸引弹伤害不正确的现象。
游戏新图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/taoguichuan/)
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※无限讨伐任务中更容易获得コガネムジナ的素材。
※修复了【赌】魂修正了必须亲自鬼祓才回复的BUG。
※修复了无限讨伐任务有时停止的现象。
※修复了战斗中区域移动停止的现象。
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※修复了铳的吸引弹伤害不正确的现象。
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《讨鬼传 极》公布1.04更新情报 赌魂回复BUG修复
KT正在发售中的PSP/PSV双平台共斗游戏《讨鬼传 极》于今日(9月30日)放出了1.04版本的更新,改善与修复的内容如下:
※无限讨伐任务中更容易获得コガネムジナ的素材。
※修复了【赌】魂修正了必须亲自鬼祓才回复的BUG。
※修复了无限讨伐任务有时停止的现象。
※修复了战斗中区域移动停止的现象。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/taoguichuan/)※修复了任务数显示不正确的现象。
※修复了铳的吸引弹伤害不正确的现象。
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一、手甲最高DPS研究(新增△蓄力减防应用测试、攻迅坏手甲对比延后测试):
1.0 手甲DPS测试理由(可跳过不看):
在讨鬼传时代,手甲给玩家的印象如下:1. 最高的攻击力 2.唯一的防御技能 3.无限百烈锁怪到死。但是到了讨鬼传极,因为军神百烈的削弱,我在百度上根本搜不到无限百烈方面的攻略贴(除了标题党),但是部分武器的新流派几乎以每天一个的速度在飙升(比如铳、双刀、弓、刀薙)。憋了一个月终于夜路大出了坏手甲的视频攻略,但是一次百烈都没用,全都是100%无失误的目押。综上,在讨鬼传极中,有必要对手甲的最高DPS进行测试,针对最高DPS的具体打法进行配魂、研究流派。所以DPS测试结果直接影响到流派及配魂,所以我特意将测试过程放出,方便其他玩家纠错,共同改进。
1.1 测试1:百烈连打 VS 100%好目押(测试的对象为手甲指南的怪物,看打到空血的速度):
测试情况:好目押7拳打空血,秒表计时,一拳1秒,花费7秒。百烈连打,秒表计时,不算最后一拳,7秒打空。
测试1分析(可跳过不看):从测试结果来看100%好目押输出=百烈连打,不过百烈拳是越打越快的。在5秒时间内,百烈拳不敌好目押,在持续10秒以后,百烈拳强于好目押。但真的如此吗?别忘了百烈耗气是很快的,为了维持输出配魂上必须有回气手段。而好目押是不需要回气的,只要你目押够好即可,你可以在配魂上全力堆面板或者输出。通过上述分析,我认为100%好目押的持续输出是略高于无限百烈的输出。那么新的问题来了→不是每个人都能做到100%目押的(即使是夜路大也不能100%目押,偶尔也会断)
1.2. 测试2: 100%好目押 VS 100%坏目押(测试对象同上)
测试情况:100%好目押7拳打空(同上),100%坏目押10拳打空
测试2分析(可跳过不看):从测试结果上来看,100%好目押比100%坏目押在伤害上提升了40%,可见如果是坏目押,输出是完全比不过百烈连打的。那么对于普通目押玩家(包括本帖作者),还是百烈拳更适合一些。那么进行下一步测试。
1.3 测试3: 会心流配魂百烈连打 VS 面板流配魂100%好目押
会心流配魂(转自2CH):坂本乙女、真田幸村、藤堂平助 3会心中+3会心大+3会心特+3斗志,武器神狐手甲,会心率100%
面板流配魂:源为朝、温罗、クシナダヒメ 2攻特+2攻大+3全身+2意气+1元气 ,武器神狐手甲(同上),面板伤害较原本提升60%以上,会心率10%
测试3分析(可跳过不看):测试1已经分析过了,在实际配魂后(会心流可以降一些会心提高输出,但不影响结论),基本证明了测试1的结论,100%好目押的持续输出略高于无限百烈,有时可视为等价。
1.4 测试4:迅魂科户风特攻加成测试(仅加成百烈):
测试情况:这个测试我以前做的,视频也有。直接说结论了。
测试4分析:科户风特攻对百烈的加成很明显,比如正常无会心伤害为100%,一个科户风特攻无会心伤害为130%,一个科户风特攻会心时伤害为195%,多个科户风特攻可叠加。(题外话:科户风特攻的强力加成正是迅太崛起的原因,除了迅太其他基本呵呵)
目前手甲最优配魂结论:
重要说明:限于帖子作者个人能力以及测试方法限制,以下结论配魂为思路最优,并不代表给出的个人配魂为最优,希望其他玩家帮助发扬。
手甲配魂思路:目前最佳手甲肯定是迅魂,堆科户风特攻以及会心(可照搬迅太配魂再改动)。打法就是科户风期间靠百烈输出,因为迅魂特有的轻减效果,加上科户风特攻的高额加成,即使是单斗志+30%会心也能持续输出30秒以上,科户风结束后,靠好目押输出,偶尔的会心回气以及英灵激励减CD争取刷出科户风,然后继续科户风百烈输出。锁怪是不可能了,但是迅手甲是可以用的。
1.5 测试5:△蓄力减防效果测试:(直接说结论)
闪烁红热:好目押4次后三蓄打出,经测试提升伤害35%,12秒后降为普通红热、再过6秒降为火苗红热。再经过7秒消失。
普通红热:正常三蓄打出,经测试提升伤害22.5%,10秒后降为火苗红热,再过7秒消失。
火苗红热:一蓄高概率打出,经测试伤害提升10%,10秒后消失。
测试5分析(可跳过不看):红热状态增伤效果拔群,而且闪烁红热的维持只需要用1蓄△即可维持,甚至可以保持怪物单部位全程红热。但似乎没人重视这个技能?进行下一个测试。
1.6 测试6:口键目押+三蓄DPS研究
口键目押4下+三蓄花费时间:口键测为1秒1拳,三蓄时间测为3秒,三蓄的伤害算为2拳
口键目押4下+一蓄花费时间:一蓄时间测为1秒,一蓄伤害算为1拳
闪烁红热不维持提升伤害:持续总时间25秒,增伤35%持续12秒,增伤22.5%持续6秒,增伤10%持续7秒,也就是等价25秒时间内增伤25%
测试6分析(可跳过不看):那么DPS对比来了,假设输出时间为30秒
不打BUFF纯目押:30秒30拳,结果为30拳
打BUFF后纯目押:先7秒打BUFF,伤害为4+2拳,之后23秒23拳,增伤25%,结果为34.75拳,△蓄力的使用令伤害提高15.8%
保持BUFF纯目押:先7秒打BUFF,之后重复4拳+一蓄,伤害为5拳,用时5秒,增伤35%,结果为37.05拳,△蓄力的使用令伤害提高23.5%
三角蓄力增伤总结:
通过测试5、6,在目押中穿插△蓄力增伤明显,增加了△蓄力后,只要打出2套以上的目押,你个人造成的伤害就已经开始增加了(算上队友的输出更加拔群)。但是我不得不泼一盆冷水。别忘了好目押的增伤可是40%啊,△蓄力增伤仅仅是锦上添花,真正练好好目押才能更好输出。同样三角蓄力真的能为百烈拳增伤吗?大家知道百烈现在锁不住怪了,百烈又不像目押,目押每一拳都是可以小幅移动随时防御随时滑步,缠着BOSS打30秒以上并不难。但百烈就不同了,再懒惰的BOSS也会转个身,百烈就得停下来。打上BUFF,但是不能持续输出10秒以上,伤害还不如不打BUFF。可见△的增伤加成更适合目押。
手甲理论最高输出结论:
最高输出为:穿插△蓄力的100%好目押
说明:那么理论最高输出的配魂,既可以兼顾会心和面板,也可以直接堆面板,这个测试3已经分析了。但是我觉得这种输出,估计只有夜路大能实现了...
1.7 测试7 攻千切延手甲 VS 迅特攻手甲 VS 坏延长手甲(延后测试)
额外测试说明:思路先放出,测试延后。这个测试主要影响最优手甲配魂,我很想探究攻手甲没落到什么程度,以及坏手甲能达到什么程度。我已经进行了2、3次测试,发现这个测试的结果不会影响到理论最高输出结论,因为如果你能达到100%目押,绝对是最高输出没问题。所以这个测试探究的就是侧重百烈输出的最优配魂,但是因为可能不会影响到目前的结论,所以延后测试,如果研究完其他武器后有了新的思路,再来更新。
攻魂手甲说明:在讨鬼传时代,攻魂手甲堪称完美。口键目押必会心,这不仅仅意味着伤害的提升,更意味着你可以100%触发斗志回气、一闪增伤、英灵激励减CD,一套目押浑身CD好了,三套目押军神CD好了,然后你可以继续军神百烈爆炸输出。但在讨鬼传极中,手甲目押的修改、怪物断肢的修改,让攻魂手甲瞬间淡出了玩家视线,尽管军神百烈拳拳会心依然成立(1.00版本亲测),但是其效率真的能堪比从前吗?
坏魂手甲说明:经其他玩家测试,在一个坏被动增幅的情况下,4层坏被动的伤害加成高达130%,如果会心,伤害加成将异常恐怖。但是关键问题是:1. 我如何保持坏被动?10秒破部位谈何容易? 2. 没有四层坏被动之前我该怎么做?虽然夜路大曾给出了坏手甲的演示视频,但即使是夜路大,也用了多个坏被动延长,在100%目押的支持下,才能维持坏被动的持续不断。再加上所使用的御魂基本都是后期获得,想从一开始就用手甲闯关、以及目押成功率到不了100%的玩家无疑是没有帮助的。
《讨鬼传 极》空隐搦手流铳VS极大魔缘及崩山
姑且还是简单说一下,九号魂武国崩的弹种非常不错,但是大家都觉得实用性不高,就因为因为它是毒属性的。实际上合理运用还是非常不错的。实际上就目前窝研究的结果来说,走异常流铳最适合的无非是空,隐,攻。空个人喜好是偏控场以及辅助流,隐和攻则是偏输出流。
另外要说一下窝不喜欢玩异常流铳用狙弹,因为狙对站位要求很高,而且非异常状态下狙太缺气(当然打肉靶子还是狙更快),相对于狙窝更喜欢掷弹散爆,主要是因为散掷弹的攻击判定范围很广,打偏一点都能使掷弹爆炸,不像贯的判定范围那么坑爹。散掷弹爆炸能判定多部位,打小个子或者部位多又密集的怪很棒(蜘蛛什么的)。相比于狙,散掷弹更能使怪物进入异常状态,另外散掷弹涨千切槽是涨得蛮快的。
最后要说一下掷弹的问题,很多人掷弹时都很容易按成普通的方框攻击,这里有个解决办法,就是先按叉键接着马上按框键,基本不会出错。就说到这里,如果有什么意见的话欢迎指正。以下是配魂以及简要说明。
空搦手流铳:
织田信长:英灵的激励/再始动,虚空之颚延长+5/装填速度上升,虚空之颚奇手【虚空之颚千切增】
德川家光:虚空之颚短缩,虚空之颚凝缩,仁爱【虚空之颚连携】
齐藤きち:一闪,会心特,搦手极【搦手一闪】
这一套偏辅助以及控场和续航,用起来效果蛮不错,攒共斗槽速度也很快,就是没有回气手段所以不能用狙。
隐/攻搦手流:
藤原秀乡:全身全灵,秘针奇手,状态异常大【搦手猛攻】
【木曾义仲(攻)搦手吸气,攻击上升大,浑身奇手(搦手猛攻)】
齐藤きち:一闪,会心特,搦手极【搦手一闪】
藤原药子:一闪,英灵激励,搦手一闪【搦手吸气】
隐和攻都偏输出向,双搦手一闪实际上在异常状态中对会心加成非常高,配和双一闪和搦手猛攻是能打出还不错的输出的,当然这里面攻肯定刷的最快。由于有搦手吸气的存在这两个是能用狙的。
两场都用散掷弹,但是第一场录了很多次,那天录的手酸所以蛮多失误,好几次掷弹没打中什么的,感觉更像是在犯傻。
《讨鬼传 极》空隐搦手流铳VS极大魔缘及崩山姑且还是简单说一下,九号魂武国崩的弹种非常不错,但是大家都觉得实用性不高,就因为因为它是毒属性的。实际上合理运用还是非常不错的。实际上就目前窝研究的结果来说,走异常流铳最适合的无非是空,隐,攻。空个人喜好是偏控场以及辅助流,隐和攻则是偏输出流。
另外要说一下窝不喜欢玩异常流铳用狙弹,因为狙对站位要求很高,而且非异常状态下狙太缺气(当然打肉靶子还是狙更快),相对于狙窝更喜欢掷弹散爆,主要是因为散掷弹的攻击判定范围很广,打偏一点都能使掷弹爆炸,不像贯的判定范围那么坑爹。散掷弹爆炸能判定多部位,打小个子或者部位多又密集的怪很棒(蜘蛛什么的)。相比于狙,散掷弹更能使怪物进入异常状态,另外散掷弹涨千切槽是涨得蛮快的。
最后要说一下掷弹的问题,很多人掷弹时都很容易按成普通的方框攻击,这里有个解决办法,就是先按叉键接着马上按框键,基本不会出错。就说到这里,如果有什么意见的话欢迎指正。以下是配魂以及简要说明。
空搦手流铳:
织田信长:英灵的激励/再始动,虚空之颚延长+5/装填速度上升,虚空之颚奇手【虚空之颚千切增】
德川家光:虚空之颚短缩,虚空之颚凝缩,仁爱【虚空之颚连携】
齐藤きち:一闪,会心特,搦手极【搦手一闪】
这一套偏辅助以及控场和续航,用起来效果蛮不错,攒共斗槽速度也很快,就是没有回气手段所以不能用狙。
隐/攻搦手流:
藤原秀乡:全身全灵,秘针奇手,状态异常大【搦手猛攻】
【木曾义仲(攻)搦手吸气,攻击上升大,浑身奇手(搦手猛攻)】
齐藤きち:一闪,会心特,搦手极【搦手一闪】
藤原药子:一闪,英灵激励,搦手一闪【搦手吸气】
隐和攻都偏输出向,双搦手一闪实际上在异常状态中对会心加成非常高,配和双一闪和搦手猛攻是能打出还不错的输出的,当然这里面攻肯定刷的最快。由于有搦手吸气的存在这两个是能用狙的。
两场都用散掷弹,但是第一场录了很多次,那天录的手酸所以蛮多失误,好几次掷弹没打中什么的,感觉更像是在犯傻。