在第4帧插入关键帧,按下图入两个静态文本,一个输入文本框,将输入文本框命名为:szsc_txt,再建一个确定mc,命名为:szqd_mc.
下面新建一图层命名为action,在第1帧的动作面板中输入:
var csms = 3600;
var syfs;
var syms;
var xgsj:Number;
第2帧插入关键帧,在动作面板中输入:
stop();
m_txt.text = csms/60;
function jssj () {
if(csms == 0){
gotoAndStop(3);
} else {
syfs = Math.floor (csms/60);
syms = csms - (syfs*60);
m_txt.text = syfs;
s_txt.text = syms;
csms = csms -1;
}
}
ksjs_mc.onRelease = function(){
ksjs_mc.enabled = false; //点击开始计时后,让开始计时按钮不可用,防止在计时时,用户再次点击。
gxsj = setInterval(jssj,1000);
}
sz_mc.onRelease = function(){
gotoAndStop(4);
}
第3帧插入关键帧,在动作面板中输入
clearInterval(gxsj);
updateAfterEvent();
fh_mc.onRelease = function(){
clearInterval(gxsj);
updateAfterEvent();
gotoAndStop(2);
}
第4帧插入关键帧,在动作面板中输入:
szqd_mc.onRelease = function(){
_root.csms = Number(szsc_txt.text)*60;
_root.m_txt.text = _root.csms;
gotoAndStop(2);
}
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