a:标准射击孔木墙
宽度1,一般的射角。仰角比俯角大。
最中庸,最古老,最典型,始于1.0.4版本。
b:阔射击孔木墙
宽度1.5,一般的射角。可以通过近战武器、炮火和魔法。
主要优势在超级宽的射角和可以通炮,最不安全。
c:窄射击孔木墙
宽度0.5,狭小的射角。对射时中弹率最小,适合镇守开阔地。
在超视距对射战中优势很大,最安全,很多时候太大射角无用。
d:广角射击孔木墙
宽度1,一般的射角,比标准射击孔俯角大一点,更容易被击中。
类似于射角加强并削弱了一点防御的标准射击孔。
关于修建:
1.离脚最好4格,也就是过头一格。
太矮容易受不必要的俯射伤,太高冲出掩体时过慢。
2.厚度1~3格,1格常用。如果过厚就退化成火力线了。
3.作为基础单元,他经常和其他东西接合。
关于使用:(未注明不要躲在掩体后即可以等着接近)
遇到超视距炮火起飞,不要躲在掩体后
遇到视距内换炮起飞,不要躲在掩体后。
遇到超视距枪弩安稳对射
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)遇到视距内枪弩起飞,可以等较近时突击
遇到超视距魔法安稳对射
遇到视距内魔法起飞
遇到超视距抛弓安稳对射
遇到视距内准弓起飞
【2】土台陡坡,和人造陡坡。
a.土台
防护面1
b.只有一面的全浅土台,或者叫开放式战壕。
防护面1+0.5
c.半浅土台
防护面1
关于建造:
脚部到顶共4格,理由同射击墙。
不限挖出土台还是堆出土台
关于使用:
安静的躲在阴影里,等待对方逼近。
可以使对方的火力覆盖无效,并使你没有惨叫,造成你不在场的假象。
发现炮火时即刻升空。
重点在于突击(伏击)而不是消极防御
经常能发现天然的b。
其他依地势凹凸堆砌为好。
a.枪弹战壕:抵御级别:无瞄准的斜射平射的普通枪弹箭矢,包括绿叶箭。
b.战壕:抵御级别:低级别的无瞄准的斜射平射的小爆炸物。
c.L型战壕:抵御级别:无瞄准的斜射平射的小爆炸物和普通枪弹弩矢。
防御垂直入射的普通枪弹箭矢包括绿叶箭。
d.组合战壕:抵御级别:a+b+c
e.开放式战壕:无瞄准的特定方向的斜射平射的普通枪弹箭矢,包括绿叶箭。
f.宽战壕/坑:平射的普通枪弹箭矢,不包括绿叶箭。
(小爆炸物→高爆弹狱炎箭碎魔晶弹)
关于建造:
1.组合战壕可以无限组合并加入房间。
2.战壕可以在入口处加上小土堆。
3.注意战壕内不要有光源(其他工事同样)。
关于使用:
不要消极防御,弹幕过后或者对方切换空对地武器后迅速突击。
注意不要被压制,并非躲避或者弹幕过密或者准备魔镜,不要进入深处。
开放式战壕只对单向有效。
宽战壕可以略微有效的用弹道武器向外射击。
遇到炮火时请勿继续呆在战壕里。
《泰拉瑞亚》肉山后详细攻略指南分享
前期准备。
当你终于收集齐一套熔岩装,在近战武器方面有了永夜/村正,远程方面有了熔岩弓/枪或者迷你鲨,你就可以开始准备打肉山了在打肉山之前,你需要问问自己是否需要或者已经在当前的地图搞创意建设或者其他什么的。如果是的建议换张图重新开凿到地狱打肉山,因为打完肉山建立隔离带以及防腐化是很繁重的任务,而且血月会出现小丑炸你家。
在地狱稍高的地方铺设一条平整的公路可以让你移动的时候不会碰到各种麻烦,这条路对于新手来说至少铺设8个默认的屏幕宽,你可以用任何材料来铺设这条路。另外建议准备一本地狱里恶魔掉的魔法镰刀书,出处是那种会放紫色魔法的恶魔,掉率比较低只有2%。如果你觉得麻烦那么邪影箭也可以代替,不过如果有这个武器的话战斗流程将变得很轻松,强力推荐。
饰品方面带上你最强饰品吧,黑曜石盾是很有必要的,其他的包括云气球和火箭鞋什么的也不错。
药水请准备铁皮药水,再生药水,黑曜石药水,加速药水,如果你的远程武器是弓,那么射手药水也准备一个。肉山的召唤方式是在确认向导存活的情况下将打巫毒恶魔掉落的巫毒人偶扔进地狱的岩浆里,然后肉山就出来了。肉山出来的方向取决于你在以地图中心为准的哪一个方向,如果你在偏右,它就从右边来,反之亦然。所以召唤和修路的时候请注意一下方向。
肉山之战一旦开始,你就必须一边战斗一边向后跑,除非你或者它挂了否则战斗不会停止。如果你试图呆在原地不动肉山会把你往前推并带来大量的伤害总之不要想回到原来的位置去了,一直跑吧。
肉山本体是一堵墙,必须攻击墙上的眼睛和嘴巴才能造成伤害(但是墙体任何部分都能对你造成伤害)。在开始战斗的初期肉山前方有大量触手,击杀这些触手在会掉落回复红心和蓝星,而且对这些触手造成伤害也会同时对肉山本体造成伤害,一举两得。比较有效率的击杀方法是一开始用穿透性武器成群击杀触手,比如邪影箭或者恶魔镰刀魔法,当然用近战武器也很有效率,不过穿透性攻击更有效率一些。
如果你使用了恶魔镰刀书,那么在小触手全部**掉后你会发现肉山8000的HP只剩下3000多了,剩下的就是拿远程武器射了,只是时间问题而已。
如果你不幸未能挑战成功,那么请在向导复活后携带一个新的巫毒人偶前去地狱召唤,注意召唤前看清楚肉山的恐惧DEBUFF是否消除了,有那个东西在的话是招不出来的。
示例视频:
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距人气动作冒险RPG《泰拉瑞亚》( Terraria )上架安卓平台已经有一年时间,近日,游戏迎来了更新,其中添加了极具挑战性的困难模式。
《泰拉瑞亚》是一款拥有高自由度的游戏,玩家可以在游戏中制造武器战胜各种各样的敌人及群落,挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西,收集木材,石料,矿石等资源,来创造你需要的一切。
而在这次更新中,玩家击败了清新之墙( Wall of Flesh )的敌人后可以解锁困难模式。玩家将面对全新的生物种族、新的Boss以及超过20种前所未见的强大敌人。不过不用担心,游戏还有100多个新工具以及新加入的NPC将为玩家提供帮助和线索。
《泰拉瑞亚》此次更新已经发布,不惧挑战的玩家快来玩玩吧!
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PSV《泰拉瑞亚》战场基础土木及相关理论介绍泰拉瑞亚这款游戏很多玩家都是非常的喜爱,游戏中一些掩体往往是非常重要的,可以帮助你躲避炮火,射击等,下面图老师图老师小编就跟玩家介绍下有哪些建筑吧!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)【1】射击墙
a:标准射击孔木墙
宽度1,一般的射角。仰角比俯角大。
最中庸,最古老,最典型,始于1.0.4版本。
b:阔射击孔木墙
宽度1.5,一般的射角。可以通过近战武器、炮火和魔法。
主要优势在超级宽的射角和可以通炮,最不安全。
c:窄射击孔木墙
宽度0.5,狭小的射角。对射时中弹率最小,适合镇守开阔地。
在超视距对射战中优势很大,最安全,很多时候太大射角无用。
d:广角射击孔木墙
宽度1,一般的射角,比标准射击孔俯角大一点,更容易被击中。
类似于射角加强并削弱了一点防御的标准射击孔。
关于修建:
1.离脚最好4格,也就是过头一格。
太矮容易受不必要的俯射伤,太高冲出掩体时过慢。
2.厚度1~3格,1格常用。如果过厚就退化成火力线了。
3.作为基础单元,他经常和其他东西接合。
关于使用:(未注明不要躲在掩体后即可以等着接近)
遇到超视距炮火起飞,不要躲在掩体后
遇到视距内换炮起飞,不要躲在掩体后。
遇到超视距枪弩安稳对射
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)遇到视距内枪弩起飞,可以等较近时突击
遇到超视距魔法安稳对射
遇到视距内魔法起飞
遇到超视距抛弓安稳对射
遇到视距内准弓起飞
【2】土台陡坡,和人造陡坡。
a.土台
防护面1
b.只有一面的全浅土台,或者叫开放式战壕。
防护面1+0.5
c.半浅土台
防护面1
关于建造:
脚部到顶共4格,理由同射击墙。
不限挖出土台还是堆出土台
关于使用:
安静的躲在阴影里,等待对方逼近。
可以使对方的火力覆盖无效,并使你没有惨叫,造成你不在场的假象。
发现炮火时即刻升空。
重点在于突击(伏击)而不是消极防御
经常能发现天然的b。
其他依地势凹凸堆砌为好。
a.枪弹战壕:抵御级别:无瞄准的斜射平射的普通枪弹箭矢,包括绿叶箭。
b.战壕:抵御级别:低级别的无瞄准的斜射平射的小爆炸物。
c.L型战壕:抵御级别:无瞄准的斜射平射的小爆炸物和普通枪弹弩矢。
防御垂直入射的普通枪弹箭矢包括绿叶箭。
d.组合战壕:抵御级别:a+b+c
e.开放式战壕:无瞄准的特定方向的斜射平射的普通枪弹箭矢,包括绿叶箭。
f.宽战壕/坑:平射的普通枪弹箭矢,不包括绿叶箭。
(小爆炸物→高爆弹狱炎箭碎魔晶弹)
关于建造:
1.组合战壕可以无限组合并加入房间。
2.战壕可以在入口处加上小土堆。
3.注意战壕内不要有光源(其他工事同样)。
关于使用:
不要消极防御,弹幕过后或者对方切换空对地武器后迅速突击。
注意不要被压制,并非躲避或者弹幕过密或者准备魔镜,不要进入深处。
开放式战壕只对单向有效。
宽战壕可以略微有效的用弹道武器向外射击。
遇到炮火时请勿继续呆在战壕里。
先在海面上铺路。
然后弄成这形状。
将熔岩倒在木条上,1.0.5的新特性利用。
弄一盘水。
站在水中会产生鲨鱼。
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《泰拉瑞亚》日版
名 称:泰拉瑞亚
英文名称:Terraria
游戏原名:Terraria
开 发:Re-Logic
发 行:Spike Chunsoft
类 型:动作类
语 言:日文
年龄 :12岁以上
日 期:2014年2月6日
游戏简介:
505 Games宣布PC经典独立游戏《泰拉瑞亚(Terraria)》将于2014年2月6日登陆PSV,游戏由Engine Software引擎打造,PSV玩家将可以在小小的掌机上享受挖掘,探索,修筑和战斗的无限乐趣。
游戏PV:
游戏画面:
泰拉瑞亚风格PSV版《Airship Q》将出展TGS
MiraclePositive与Cygames联合宣布,发售预定中的PSV游戏《AirshipQ》已经决定由Cygames发行。
《AirshipQ》是以群众筹资项目makuake筹集资金为契机,从Cygames社筹集到了总额7000万日元资金的自制游戏。
它将出展于2014年9月18日~21日在日本千叶举行的TGS2014。出展展位预定为自制游戏展台,以及SCEJA展台。
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