static int IndexOf(T[] array, T value); static void Sort(T[] array); 另外,还添加了一些新的范型方法,例如: static IList AsReadOnly(T[] array); // 返回一个只读的列表 static void Resize(ref T[] array, int newSize); // 改变数组大小 还有一个好消息是,在 .NET 2.0 中,数组将支持范型集合接口。我们知道,在 .NET 2.0 以前,Array 抽象类实现了 IList,ICollection 和 IEnumerable 集合接口,这样我们可以在需要传入这些接口的地方传入数组。在 .NET 2.0 中,范型集合需要使用如 IEnumerable 这样的范型接口,所以数组也将支持这些范型接口。然而,这些范型接口并不在 Array 类中实现(因为 Array 类本身并不是范型类),而是在运行时由 CLR 实现。例如,对于 int[],可以按如下的伪定义理解它的实现: class int[] : Array, List, ICollection, IEnumerable ArraySegment ArraySegment 表示数组中的一段。我们知道,C#/CLR 没有提供默认参数这一特性,而是要求使用函数重载。所以,不少类中有大量的针对数组参数(索引,长度)的重载方法(为了方便调用者),例如: class Encoding { public virtual byte[] GetBytes(char[] chars); public virtual byte[] GetBytes(char[] chars, int index, int count); ... } 对类的设计者来说,提供如此多的重载显得麻烦和笨拙,而且这些重载方法实际上都对应同一个实现。另外,设计如此多的虚函数也给子类的实现者带来了不少麻烦,尤其是当这些函数是 abstract 时。 在 .NET 2.0 中,微软试图通过提供 ArraySegment 类来解决这一设计问题。使用 ArraySegment 的话,类的设计者现在只需设计一个方法即可,即:(注意这不是 .NET 2.0 的真实代码,仅为说明问题) class Encoding { public virtual byte[] GetBytes(ArraySegment chars); ... } 而由调用者来决定如何传入数组参数,例如: char[] chars = ...; byte[] bytes = enc.GetBytes(new ArraySegment(chars)); 或 byte[] bytes = enc.GetBytes(new ArraySegment(chars, 0, 10)); 可以看到,使用 ArraySegment 的缺点是对使用者来说要多编写一些代码。可能是这个原因,所以目前 .NET 中并没有正式开始使用它。另外一个原因则可能是出于要和已有设计保持一致的考虑。 Nullable Nullable 值类型用于表示可能无效或者不存在的值(这个类最初的命名为 OptionalValue)。例如,在数据库设计中可能有些字段是可选,数据访问接口的设计者可以用 Nullable 来返回数据库字段。Nullable 类有两个只读实例属性 HasValue 和 Value。前者是 bool 类型用于标识是否有效,后者是 T 类型的数据。在访问 Value 之前必须先判断 HasValue 是否为 true,否则将抛出异常。 Nullable 通常用于值类型(如 Nullable),因为对引用类型来说,null 本身就可以代表无效的状态,在这种情况下使用 Nullable 并没有太多意义。 值得一提的是,C# 2.0 为 Nullable 类型提供了一个非常简洁而优美的语法,即在原始类型后加 ? 后缀,也就是说,int? 等于 Nullable。这样使得 Nullable 在 C# 中的使用非常的容易和自然(毕竟模板看起来要费眼一些J)。例如下面的代码示例: int? a = null; // a为空(即HasValue属性为false) int? b = 10; // b为10 以后,在设计可能返回无效值的 API 时,除了以前使用的抛出异常的方法外,我们也可以使用 Nullable,例如: int ParseNumber(string s); // 使用异常 int? TryParseNumber(string s); // 不使用异常,而使用Nullable EventHandler 事件的定义和使用遍及 .NET Framework 的各个角落。在没有范型的情况下,每个事件委托都要单独定义,例如: delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); delegate void KeyEventHandler(object sender, KeyEventArgs e); 这样的缺点是对事件定义者来说每次都要定义新的事件委托,而对使用者来说又要多学习和记忆新的事件委托。在 .NET 2.0 中,引入了 EventHandler 范型事件委托来解决这个问题,它的原型如下(注意它位于 System.Collections.Generic 命名空间中): delegate void EventHandler(object sender, T e) where T: EventArgs; 使用 EventHandler 的话,就不需要自己定义新的事件委托了,仅需提供自己的事件参数类即可(需要从 EventArgs 派生)。这样的好处一方面是可