几个 Windows 到 Linux 的代码移植问题

大海黑夜

大海黑夜

2016-01-29 12:26

几个 Windows 到 Linux 的代码移植问题,几个 Windows 到 Linux 的代码移植问题

几个 Windows 到 Linux 的代码移植问题

编译:Northtibet

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/cyuyanjiaocheng/)


1、在 Linux 实现 Win32 API 之 GetTickCount 函数

为了将 Windows 中的  GetTickCount API 函数移植到 Linux,可以使用如下的代码:

long GetTickCount(){    tms tm;    return times(&tm);}

2、Windows 和 Linux 系统关于 itoa 的移植问题

  大家知道,在将 Windows 的 STL 代码移植到 Linux 系统时,由于 Linux 系统中 STL 没有实现默认的 itoa 函数,因此 itoa 在 Linux 中无法正常工作。要是在 GCC 命令行禁用 STL 的话,那么代码里就无法使用 STL,从而丢失可移植性。这里给出一个简单可行的解决方法,以便你碰到这种情况时顺利进行从 Windows 到 Linux 的移植:

#if defined(__linux__)#define _itoa   itoachar* itoa(int value, char*  str, int radix){    int  rem = 0;    int  pos = 0;    char ch  = ''!'' ;    do    {        rem    = value % radix ;        value /= radix;        if ( 16 == radix )        {            if( rem >= 10 && rem <= 15 )            {                switch( rem )                {                    case 10:                        ch = ''a'' ;                        break;                    case 11:                        ch =''b'' ;                        break;                    case 12:                        ch = ''c'' ;                        break;                    case 13:                        ch =''d'' ;                        break;                    case 14:                        ch = ''e'' ;                        break;                    case 15:                        ch =''f'' ;                        break;                }            }        }        if( ''!'' == ch )        {            str[pos++] = (char) ( rem + 0x30 );        }        else        {            str[pos++] = ch ;        }    }while( value != 0 );    str[pos] = '''' ;    return strrev(str);}#endif
3、Windows 到 Linux 关于 __strrev 的移植问题

  因为在 Linux 系统中没有 __strrev 函数,那么将 Windows 代码移植到 Linux 系统时会有问题,本文下面描述一个技巧,在 Linux 中提供一个替代 __strrev 函数的方法。这里提供两个单独的实现:一个是普通的 char* C 函数使用的 __strrev 标准实现,另一个是针对 STL 的实现。两者的输入和输出仍然都是 char*。
//// strrev 标准版//#if !defined(__linux__)#define __strrev strrev#endifchar* strrev(char* szT){    if ( !szT )                 // 处理传入的空串.        return "";    int i = strlen(szT);    int t = !(i%2)? 1 : 0;      // 检查串长度.    for(int j = i-1 , k = 0 ; j > (i/2 -t) ; j-- )    {        char ch  = szT[j];        szT[j]   = szT[k];        szT[k++] = ch;    }    return szT;}//// strrev 针对 STL 的版本.//char* strrev(char* szT){    string s(szT);    reverse(s.begin(), s.end());    strncpy(szT, s.c_str(), s.size());    szT[s.size()+1] = '''';    return szT;
4、实现 Sleep 函数从 Windows 到 Linux 的移植

  假设你有一些在 Windows 环境编写的代码,你想让它们在 Linux 环境下运行,条件是要保持对原有 API署名的调用。比如在 Windows 中有 Sleep,而在 Linux 中对应的函数是 usleep,那么如何保持原有的函数名称调用呢?下面给出一段代码例子:
void Sleep(unsigned int useconds ){    // 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond).    // Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds)    // Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond)    // 由于原来的代码是在 Windows 中使用的,所以参数要有一个毫秒到微秒的转换。    usleep( useconds * 1000 );}

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