几个 Windows 到 Linux 的代码移植问题
编译:Northtibet
1、在 Linux 实现 Win32 API 之 GetTickCount 函数
为了将 Windows 中的 GetTickCount API 函数移植到 Linux,可以使用如下的代码:
long GetTickCount(){ tms tm; return times(&tm);}
2、Windows 和 Linux 系统关于 itoa 的移植问题
大家知道,在将 Windows 的 STL 代码移植到 Linux 系统时,由于 Linux 系统中 STL 没有实现默认的 itoa 函数,因此 itoa 在 Linux 中无法正常工作。要是在 GCC 命令行禁用 STL 的话,那么代码里就无法使用 STL,从而丢失可移植性。这里给出一个简单可行的解决方法,以便你碰到这种情况时顺利进行从 Windows 到 Linux 的移植:#if defined(__linux__)#define _itoa itoachar* itoa(int value, char* str, int radix){ int rem = 0; int pos = 0; char ch = ''!'' ; do { rem = value % radix ; value /= radix; if ( 16 == radix ) { if( rem >= 10 && rem <= 15 ) { switch( rem ) { case 10: ch = ''a'' ; break; case 11: ch =''b'' ; break; case 12: ch = ''c'' ; break; case 13: ch =''d'' ; break; case 14: ch = ''e'' ; break; case 15: ch =''f'' ; break; } } } if( ''!'' == ch ) { str[pos++] = (char) ( rem + 0x30 ); } else { str[pos++] = ch ; } }while( value != 0 ); str[pos] = '' '' ; return strrev(str);}#endif
3、Windows 到 Linux 关于 __strrev 的移植问题
因为在 Linux 系统中没有 __strrev 函数,那么将 Windows 代码移植到 Linux 系统时会有问题,本文下面描述一个技巧,在 Linux 中提供一个替代 __strrev 函数的方法。这里提供两个单独的实现:一个是普通的 char* C 函数使用的 __strrev 标准实现,另一个是针对 STL 的实现。两者的输入和输出仍然都是 char*。//// strrev 标准版//#if !defined(__linux__)#define __strrev strrev#endifchar* strrev(char* szT){ if ( !szT ) // 处理传入的空串. return ""; int i = strlen(szT); int t = !(i%2)? 1 : 0; // 检查串长度. for(int j = i-1 , k = 0 ; j > (i/2 -t) ; j-- ) { char ch = szT[j]; szT[j] = szT[k]; szT[k++] = ch; } return szT;}//// strrev 针对 STL 的版本.//char* strrev(char* szT){ string s(szT); reverse(s.begin(), s.end()); strncpy(szT, s.c_str(), s.size()); szT[s.size()+1] = '' ''; return szT;
4、实现 Sleep 函数从 Windows 到 Linux 的移植
假设你有一些在 Windows 环境编写的代码,你想让它们在 Linux 环境下运行,条件是要保持对原有 API署名的调用。比如在 Windows 中有 Sleep,而在 Linux 中对应的函数是 usleep,那么如何保持原有的函数名称调用呢?下面给出一段代码例子:void Sleep(unsigned int useconds ){ // 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond). // Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds) // Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond) // 由于原来的代码是在 Windows 中使用的,所以参数要有一个毫秒到微秒的转换。 usleep( useconds * 1000 );}