任务名称:一机万当的第一关
难度:八星最难
1P角色:选择你想升等的角色
2P角色:选择你想赚次数的角色
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)机体:毁灭
时间:叁分鐘
入手S设计图数:最少四张
解说:
首先最要先完成的是把毁灭这个机体开出来必且练满,开起的方法必不难就不解说,然后準备两个手把,1P就选择你想升等的角色,等级一也没有关係,2P就选择你想赚机体次数及想拿设计图的角色,开场后把毁灭先开过去集气,只要一次的普通攻击就可以满哩,然后放大招,这时就可以把你的2P开到他的下面停住,之后你就一直放大招就可,这时就可看到你的等级一直升一直升,气也永远是满地,而因为範围很大,所以2P再他下面也不会扣血,当打到300以上,点兵长会出来,可以开爆气快点秒他,然后到下一个剧点去,一样的方式打到五百人,可拿到一张设计图,是S是A这就只能看运气哩,基本上只要有打到五百就可哩,因为最多也只能拿两张,剩下就是小图拿到的机率,至于2P就停在那也不会有事,就这样叁分鐘结束,基本一等一次可以练到18~19等,再家两张设计图及小兵两张,因为都练满所以可以卖掉,可以卖大概两万四左右在家任务报仇的钱一万多,所以就赚了叁万多(全部都是S的状况下),是不是给他很好康勒XD。
这是小弟练等及拿设计图的方法,虽然给他有点无脑及无聊,但为了快只能这样,分享给大家做参考,打地不好请见谅!!
最后提供给大家设计图选择的方法,在S设计图裡,六个能力的满值分别是:
FIGHT 300 ARMOR 5000
SHOT 500 MOBILITY 400
DEFENDE 300 THRUSTER 400
所以毁灭设计图加满的数值需要如下:
FIGHT +430 ARMOR +4500
SHOT +400 MOBILITY +500
DEFENDE +410 THRUSTER +500
因为ARMOR及SHOT只需要有一个就够哩,其他两个,这样刚好十个,用这样去生一定都可以六项全满,小弟我就是没选好,所以THRUSTER还差一百(泣),把它练满就可以去杀杀啦XD。
PSV《真高达无双》游戏综合前瞻
前言
《高达无双》系列的最新作《真高达无双》正式公布将于12月19日发售,标题可以看出本作不过并没有沿用之前的续作编号,而是加入了真的概念,在之前系列的基础上进行了大幅度强化。游戏登场机体将超过100台以上PS3版售价7980日元,PSV版售价6980日元。本作的CG画面表现将风格回归至真实质感的原点,并且会有战损表现。作为NBGI和光荣TECMO共同开发的系列最新作,将从系统、量和画面等方面汇集系列大成,给玩家们最高的体验,从中挑选自己喜爱的机体来纵横驰骋无双战场,享受一机当千的爽快作战乐趣。
在游戏中,体验原作剧情的官方模式复活,并且收录《机动战士高达SEED》《机动战士高达SEED DESTINY》和《机动战士高达UC》的内容。另外还会有包含原创剧情的无限模式。玩家在本作中还有机会操纵巨型MA,感受强大的威力。系统方面,游戏中包含光剑和光枪等武器的强化要素,而在合体攻击时还能召唤战舰。
由于本作加入了巨大MA的操作,因此在试玩时选择了《机动战士高达》中的著名MA大扎姆。游戏中的视角也相应地随着MA的高度升高,敌方的MS看起来要小不少,这种巨大的震慑感给玩家的印象十分深刻。战斗方面,除了系列通常的攻击方式外,在跳跃落地和前冲停止时都能给敌方造成伤害,在只是移动的状态下就能击破周围的敌人。
虽然这种攻击的快感似乎根本停不下来,不过当敌军出现玩家熟悉的名机体和驾驶员名称之后,即使是大型MA也不得不认真应对。而在游戏中,还能召唤援军进行支援攻击,试玩中大扎姆令人惊讶的召唤出了白色基地,敌军的MS很快就消失在战场中。
可以说本作加入了巨大MA的操作之后,会给玩家全新的爽快体验。而这只是作品目前放出的内容,后续还将有更多让玩家们期待的要素,喜欢高达类或无双系列的玩家不要错过。
1、格式是中文版名称,日文版名称,技能描述,解说。技能顺序是按照人物技能界面的顺序排的。本人只有日文版(港日),技能描述以日文版为准。(最后因为实在找不到中文版的官方翻译,于是中文版名称就不管了= =)
2、加成类的技能,总共有4种描述:战斗能力上升,有利,伤害上升,攻击力(防御力)上升,具体有什么区别我也不是很清楚= =
3、基础知识(这个请一定要了解,玩无双类的游戏都有可能用到的,不要再分不清c几c几了):
通常攻击:按方块发出的攻击,简称普方,按机体类别,有6方或者4方,
冲刺攻击:空中或者冲刺中按方块发出,有5方,算在通常攻击的范畴内,可能你会看到各种不同的叫法= =比如,空a=空中攻击,d连=冲刺连击,jn=空中普方,a是attack,d是dash,jn是jump normal
蓄力攻击:蓄力,charge,简称c技。在action界面中,直接按三角有的写射击,有的写c1,但是一些针对通常攻击的skill对c1也适用= =c2是框+三角,c3是框+框+三角,以此类推。
sp攻击:ace有3种sp攻击,sp1,空中sp(简称jsp,j是jump),sp2(机师lv30习得,长按圈发动)
蓄力射击:本作新增的,长按三角发动,也算在蓄力攻击的范畴内,但不算c1。写作射击,但也可以有格斗判定的,比如死神、艾比安、须左之男等,简称cs(charge shot)
冲刺蓄力攻击:冲刺中按三角,也算在蓄力攻击范畴内,简称dc(dash charge)
爆发冲刺:蓄力攻击时按三角前冲,有多段攻击判定,写作boost dash,虽然很少见人简称为bd= =我一般说成冲刺取消
爆发:俗称觉醒,写作burst
联合爆发:觉醒中按圈,简称cb,虽然也没人这么叫= =
skill部分:
驾驶员天赋(パイロットセンス):pilot point获得量上升(pilot point就是经验值)
个人魅力(カリスマ):team point点数获得量上升(team point就是学技能消耗的点数)
回收业的眼力(ジャンク屋の目利き):战斗终了后金钱获得量上升
幸运(幸运):运气变得很好(这个技能描述好坑爹有木有= =最早是认为对刷图有帮助,但即使装了幸运,8星关卡也会出a图,不装幸运,也能出大把s图,之后有吧友说装了幸运高概率出满部件的图,但不满部件的图可塑性更强,到底如何我也懒得测试,基本上可以认为对刷图没有帮助就是了。这个技能真正的效果是同时带三斩= =,格斗、射击、sp攻击都有一定几率秒杀杂兵,清兵集sp效果优秀,并且可以和格斗斩、射击斩叠加)
ブラストストライク:通常攻击击破敌机的场合也会产生诱爆(并非加强诱爆,只是通常攻击和c1击倒敌人也会产生诱爆,能够加强诱爆的只有机师觉醒技王牌机师)
ヘッドショット:c1对ace以外的敌人一定几率秒杀(几率非常高,一射一个准,不过好技能太多,这个很少能用上)
王牌杀手(エースキラー):和敌机ace作战时有利(伤害加成大约1.2倍)
诱惑(テンプテーション):和异性的敌机ace作战时有利(伤害加成大约1.5倍)
速成英雄(インスタントヒーロー):搭乘的ms越弱,战斗能力越强(俗称弱机强化。关于弱的界定比较模糊,加成也有高有低,量产机加成较高,部分加成后的量产机实力远超绝大部分ace机,比如吉姆,少部分ace机也有加成,比如夏亚专用扎古,钢加农,因此,这两台机的实力也变得非常强力。)
一机当千(一机当千):对ace机以外的敌人时有利
カッツ:(自机)不会进入power down状态(power down,能力低下状态,简称pd)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)击倒(ノックダウン):sp攻击使敌机power down,我一般叫成sp击晕(很实用,但要根据sp性能考虑要不要装,sp持续时间太长的话,留给你自由支配的pd时间就少了,当然也有一些持续性sp是最后一下才有击晕特性的,可以考虑装,比如堕天使的sp1,重武装的sp2等)
战神(战斗神):对power down的敌人伤害上升
小さな巨人:和巨大的敌人作战时有利(写的是巨大的敌人,并没有明确说是ma= =)
シヤングリラ魂:对ma更容易造成部位破坏(部位破坏俗称破甲)
マグネティック・ハイ:格斗c技可以产生吸引周围敌人的磁场(使用格斗c技时,在c技攻击范围内会产生磁场,敌人会被磁场吸过去,基本没什么用,举个负面例子,ooq的c6自带吸人效果,而且是吸到自身周围,但产生磁场后,敌人会被吸到磁场那里,导致最后一下斩击和cs打不中,c6从优秀的技能一下子变成废技)
脉冲(インパルス):射击c技可以对周围敌人产生电击(电击会产生伤害,射击c技段数越多,被电到的敌人越多,追加伤害越高,对浮游炮类型的技能加成明显)
重击(ハードストライク):格斗攻击击中时,一定几率追加伤害(俗称格斗斩,真正的效果是格斗攻击一定几率秒杀杂兵,同时快速集sp,对sp没用,对范围格斗攻击效果优秀,比如艾比安、须左之男的cs,艾比安、新安洲、百式的c4等等)
狙击(スナイプ):射击攻击击中时,一定几率追加伤害(俗称射击斩,真正的效果是射击攻击一定几率秒杀杂兵,同时快速集sp,对sp没用,对范围射击攻击效果优秀,比如各种机体的射击类cs)
空中霸王(エアマスター):在空中的攻击伤害上升(目测仅适用于在空中发动的攻击)
远距离战法(アウトレンヅ战法): 对远距离的敌人伤害上升
击坠王(击坠王):随着击坠数的增加,攻击力和防御力都跟着上升
见切り:一定几率敌军的攻击无效化
パリィング:即使受到破防攻击也不会破防(这个描述有问题,不会被普通破防,但有破防特性的攻击还是能破防的,比如武者的sp1)
天眼(スカイアイ):无法防御的方向的攻击也能防御(全方位防御)
サイコヒット:敌机即使防御也会受到伤害(防御状态给的伤害很少,尽可能的让敌人没有防备的时候吃下所有攻击,这技用处不大)
流派东方不败(流派・东方不败):濒死状态时,攻击力和防御力上升
サイキック:SP槽缓慢增加(增加速度非常慢,没什么用)
斗争本能:防御力大幅下降,受到通常攻击不会后仰(受到通常攻击无硬直,只对杂兵有用,游击兵、ace的小水枪照样打得你生活不能自理,基本是废技,像tx的c4出招奇慢的可以用用)
年轻的错误(若さゆえの过ち):以无法防御作为代价,攻击力上升(伤害加成约1.5倍,非常实用,但因为无法防御,所以带之前请确认自己能躲过8星ace大部分的小水枪攻击)
DG细胞:来自敌人的伤害上升,耐久力缓慢回复(因为本作受到致命一击必定会残留1点血,所以只要不受到来自敌人的复数攻击就不会死,不过有这个技能的只有利迪和卡迪珍娜= =g系的同志们情何以堪)
高昂斗志(ハイテンション):sp攻击的伤害上升(伤害加成约1.5倍,非常实用)
集中(集中):sp槽蓄的更快
共鸣(共振):burst槽蓄的更快(burst,爆发状态,俗称觉醒)
快速星(スピードスター):dash的移动速度上升(冲刺速度上升,赶路技能)
空间识别能力(空间认识能力):thruster槽消费量减少(thruster槽就是推进槽)
スペシャル:thruster槽回复速度上升
カスタマイズ:道具效果加强(回5000血的变成回10000血,回1格sp的变成回2格,增加攻击、防御、速度的强化道具由30秒变成60秒,在dlc的极端任务中,此技作用较明显)
觉悟(觉悟):掉落道具全部变为强化道具
对话:救援同伴时回复量上升(救援时同伴血量直接回满,在dlc关卡觉醒的真高达无双效果明显)
PSV《真高达无双》练级与赚钱方法及图纸拿法
任务名称:一机万当的第一关
难度:八星最难
1P角色:选择你想升等的角色
2P角色:选择你想赚次数的角色
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)机体:毁灭
时间:叁分鐘
入手S设计图数:最少四张
解说:
首先最要先完成的是把毁灭这个机体开出来必且练满,开起的方法必不难就不解说,然后準备两个手把,1P就选择你想升等的角色,等级一也没有关係,2P就选择你想赚机体次数及想拿设计图的角色,开场后把毁灭先开过去集气,只要一次的普通攻击就可以满哩,然后放大招,这时就可以把你的2P开到他的下面停住,之后你就一直放大招就可,这时就可看到你的等级一直升一直升,气也永远是满地,而因为範围很大,所以2P再他下面也不会扣血,当打到300以上,点兵长会出来,可以开爆气快点秒他,然后到下一个剧点去,一样的方式打到五百人,可拿到一张设计图,是S是A这就只能看运气哩,基本上只要有打到五百就可哩,因为最多也只能拿两张,剩下就是小图拿到的机率,至于2P就停在那也不会有事,就这样叁分鐘结束,基本一等一次可以练到18~19等,再家两张设计图及小兵两张,因为都练满所以可以卖掉,可以卖大概两万四左右在家任务报仇的钱一万多,所以就赚了叁万多(全部都是S的状况下),是不是给他很好康勒XD。
这是小弟练等及拿设计图的方法,虽然给他有点无脑及无聊,但为了快只能这样,分享给大家做参考,打地不好请见谅!!
最后提供给大家设计图选择的方法,在S设计图裡,六个能力的满值分别是:
FIGHT 300 ARMOR 5000
SHOT 500 MOBILITY 400
DEFENDE 300 THRUSTER 400
所以毁灭设计图加满的数值需要如下:
FIGHT +430 ARMOR +4500
SHOT +400 MOBILITY +500
DEFENDE +410 THRUSTER +500
因为ARMOR及SHOT只需要有一个就够哩,其他两个,这样刚好十个,用这样去生一定都可以六项全满,小弟我就是没选好,所以THRUSTER还差一百(泣),把它练满就可以去杀杀啦XD。
由 TECMO KOEI开发、NAMCO BANDAI发行的《高达无双》,自2007年推出首部话题作品以来,之后也相继推出《高达无双2》、《高达无双3》等系列作品。然而这次冠上《真.高达无双》之名的最新作,无论在游戏系统、内容、画面等各方面,都可称得上是集系列之大成的作品。而这次的中文版也同样是在跟SCEJA台湾中文化中心的合作下实现。
体验原作剧情的官方模式复活!
让玩家能够体验原作剧情的官方模式,将在本作中重新复活!且将会新收录‘机动战士高达SEED’、‘机动战士高达SEED DESTINY’、‘机动战士高达UC’等故事内容。
100台以上的MS机体参战!
《真高达无双》拥有堪称是系列作最多的登场机体,约共有 120 台以上的机体可让玩家操作游玩。 本作中所收录的登场机体包罗万象,玩家将能操作自己喜爱的机体纵横战场,充分体验爽快的战斗乐趣。
《真高达无双》繁体中文版的分级为辅12(12岁以上),由台湾万代南梦宫游戏代理发行。预定2014年1月发售。
《真高达无双》白金心得 难点攻略与游戏感想分享
早早就听朋友说光荣游戏的白金奖杯普遍考验玩家耐力,这次《真高达无双》的白金之旅我算是领教了。虽然谈不上刻骨铭心,但像每次光荣割草LOGO一样,深深浅浅留下了一道风骚的伤疤。加上不小心刷睡着了的垃圾时间,历时206小时,总算跳了白金奖杯。
其实白金之旅走了不少弯路,好多机体和驾驶员对不上号,都是自己不断切换驾驶员寻找机体才完成的。写到这里就不得不说我其实是个高达伪粉,还是童年的时候我就购买过大量的高达粘贴和绘画过很多高达机体。那时候家中收到的电视台的非常少,中央台,河北台和地方台仅此而已。高达0079稍稍有那么一点印象,却不及超时空要塞和变形金刚来的深刻。就这样,我虽然从小时候就喜欢高达机器人,但却一直留下了没有观看动画片的遗憾,今年断断续续从高达0079开始看起,那种怀旧感深深触动了自己童心未眠的内心。感叹79年的日本动画就已经达到一个抛开成见去点赞的高度。
今年七月底拿到真高达无双的港中卡带,放入PSV就没怎么取出来过,正篇模式精简的让我把高达整个系列感受了一遍,对我以后抽空慢慢补完高达系列动画提供了一个科普的前提。说道重点自然是这次白金的难点,因为游戏多数时候没有难度要求,所以正篇我一路用的简单模式轻轻松松感受剧情,每过一个时代跳一个奖杯也算是不亦乐乎。正篇模式之后就开始玩究极模式,无非就是光荣自编的一些剧情战斗,每一场战斗都有一些完美的条件,但是我要说明的是,白金之路不是必须把究极模式每一场战斗都达到要求。
因为开始没意识到这一点,我浪费了不少时间,比如有些战斗要求以八星(默认困难难度)完成才能完美,其实与白金是一分钱关系都没有的。究极模式最坑爹的就是最后一场真正的高达无双BOSS三连战,骑士高达、武者高达MK-Ⅱ、武者高达,手残党一定给跪了,记得一定要在一骑当万任务里刷几张S插件增加机体各部位能力。不过幸好可以即时存档,发现吃亏了马上退出游戏读档,虽然耗费点读档的时间,但总比死在第三个BOSS手里重新再打前两个BOSS要顺心很多。至此模式方面的奖杯就都可以得到了。最厚道的就是究极模式通关就可以任意调整究极模式关卡的难度。在正篇和究极模式里不要忘记没事就合成一下机体插件,这是有奖杯的,如果平时注意合成,这奖杯就很容易得到了。
之后就是真正的刷刷刷时间了,全战舰,全驾驶员,全机体的卡片搜集。这部分需要的就是时间,既然可以随意调整究极模式难度,奖杯取得就毫无操作难度可言,但是这里也有选择关卡的技巧,一般情况下我都是驾驶员出击次数、机体出击次数、驾驶员击落次数、机体击落次数一起刷的,狂刷地点主要就在究极模式一骑当万的倒数第二个关卡。一骑当万的关卡都是时间倒计时制,所以只要不断地 三角键蓄力射击刷坠机,直到时间结束就算任务完成。一线机体和队员要击落数10000架,出击10次,二线机体击落数要5000架,三线机体也要出击3次,貌似击落2500架。每次出击普遍都能赚个1000多坠机,因为机体众多,大家都懂的刷刷刷!!!而且还在很漫长的时间内不跳奖杯,要耐得住寂寞。
还有一些驾驶员在一骑当万任务里不能使用,这样就需要找别的任务去刷出击数,开放机体全人员使用权限,最一开始我在究极模式第一个任务的第一个小任务刷BOSS,后来找到一个更好的地方,那就是究极模式倒数第二关传承!流派,东方不败的上数分支第一个任务里改变星数为一星刷BOSS,相对容易快速很多。另外还有一些个别机体必须究极模式通关之后再次回到正篇任务,开放全部支线才能得到,这些机体多数都是体型庞大。刷刷刷的战斗过程也不要忘记多用用援助联合攻击,都是会跳奖杯的。
PS3《真高达无双》刷轮子心得
《真高达无双》这几个月来大家都在刷着白金,感觉这款游戏在奖杯的获得设定方面有些坑,完全就是刷刷刷的节奏,不是八星的奖杯,也不是全关卡各色哈罗奖杯,反正就是各种大规模时间的刷,以下分享自己的刷轮子心得。
(基本能保证每场1700+击坠数,只针对小V版,手上没有PS3,听说3公主刷兵要给力些= =!)
其实非常简单的几个步骤:
一、机师选择带王牌机师技能(诱爆效果提升)的角色(迪欧、卡多、加德罗之类的)
二、机师技能点上普通攻击诱爆(没有这个技能的话爆发后就蓄力射击)最好点满蓄SP加速(没有也没关系,够用)
三、图纸的话最好有2条或以上SP槽(随便强化合成一下就能达到)
四、支援角色尽量选择手长SP时间长的角色(个人用OOR)
准备完之后开刷:
1、开始之后直接爆发
2、爆发模式下全程边移动边射击(就是不停按△即可,若没有普攻诱爆技能就蓄力射击)
3、爆发结束时按○发动SP或JSP(因为我用的是OOR支援,JSP支援时间长,能够尽可能拖长爆发时间,这样的话诱爆效果提升能够持续更长时间)
4、爆发结束后SP槽也差不多满了,选个轮子多的地方放SP吧,蓄满爆发槽之后就重复1~4的步骤即可
如上操作基本保证1700+的每场击坠数(如图比较给力的可以上2000),5000的话3场即可,10000的话6场,个人认为还是能节省不少时间的哈~
最后再吐槽下:
日服刷港中没有DLC真是觉累不爱了哈...默默爬回去刷我的港服DLC去o()^))o唉.......
猜你喜欢