编写图形相关的控件需要完成两部分:1 绘制;2 与窗口类(泛指)集成使之成为控件。本文重点在于“绘制”部分,提出一个较灵活的框架。用VC的GDI+实现框架,并在Demo中简单封装成圆表和直表控件。图一是要实现的目标(圆表、直表等仪表,指示灯,图表,旋钮,滑块等),由这些目标,经需求分析后,设计出框架。
图一
框架的建立
“如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上”。.Net上开源图表控件比较多,在这里我们分析一下MS Graph Demo。图二 是其绘制Pie图表的类图。
图二 MS Graph Demo绘制Pie图表的结构
PieSlice表示Pie中的单个扇形,_value用来计算百分比,_color是此扇形的填充颜色。
PieSliceCollection是PieSlice集合。
PieGraph类内置一个PieSliceCollection对象,类中其它的数据是描述Pie整体的数据(宽高,边框宽度,背景颜色……)。
PieGraphRenderer类通过 DrawGraph函数绘制Pie图,类内置一个PieGraph对象。
此结构有诸如数据结构和算法的分离等的优点,但也有它的局限性。1 它的框架是建立在功能分类上的,如,Pie图、Bar图。PieSlice中不仅有功能数据_value还有外观数据_color。假如不再填充纯色,而是填充图像,那么就必须修改PieSlice,增加_image:Image属性; PieGraphRenderer也需相应的修改。假设将上述修改扩展到Pie图表以外的其它类型的图表,如:Bar图表、A图表、B图表,那么BarSlice、ASlice、BSlice,及三者相应的Renderer类也必须修改,工作量多且重复。2 在应用过程中,当需要把Pie图对象转换成Bar图对象时,MS Graph Demo的现有框架便不能实现。
由此可见,MS Graph Demo的框架不够灵活,原因在于功能数据和外观数据没有分离。
图三是我所设计的框架,用一句话概述:由YFillBase填充形状(YShapeBase),逻辑(YPaintBase)负责把形状组合起来。
图三
框架由三个基础类YPaintBase,YShapeBase和YFillBase组成。其中YFillBase是填充基础类(简称“填充”),它负责对象颜色、图像的填充,边框等。YShapeBase是基本图形基础类(简称“形状”),由此类派生出简单的基本图形,如:圆,三角,五角星,特殊指针样式……。YPaintBase是逻辑组合基础类(简称“逻辑”),由YPaintBase把YShapeBase和YFillBase进行组合,构建出复杂图形,而复杂图形可由YPaintBase的派生类再次组合。
图四演示了应用框架构建仪表控件的背景和指针。
图四
由YShapeBase派生出,将YPointer对象的pShape指向YRectangle对象,就可以得到矩形指针。同理将YBackground对象的pShape指向YRectangle对象,就得到了矩形背景(图五)。
图五
如果需要升级,添加新的形状如三角形YTriangle(图六),也就相应得到了三角型指针和三角形背景。
图六
同样由YFillBase派生一种特殊的图片填充YFillImage(图七),其它地方的代码不用修改,就可以得到用这种填充的任意形状指针和背景。
图七
在实际项目中,类似指针,背景的元素很多,应用此框架可以使编码减少,功能倍增,易于升级、维护。
图九
下图演示应用框架构建类似MS Graph Demo的Pie图表和Bar图表,是不是很容易加入填充图像和在Pie图Bar图间转换^_ 猜你喜欢