《高达破坏者2》轮子BOSS与系统要素经验心得
《高达破坏者2》对于游戏中的各大BOSS很多玩家表示困难度都并不高,难度在于大家是否可以发现各个BOSS的打法与技巧,这里分享此BOSS的技巧心得,另外还有一些关于游戏中的系统要素心得。
轮子BOSS如何打?
轮子的话= = 我是用的V的加特林,很快就能打爆部位......没有就去抢车(轮子车),自带小机枪(虽然很废)
推荐你买个pn射手然后用他的背包,附带的gn导弹谁用谁知道。
抢个轮子车,卡在boss前面一直射,几分钟就搞定了
高达破坏者2 的一些上手经验和要素简谈:
一、变化
1、机体动作全部重新制作,推进飞行时可以通过左摇杆轻微变更前进方向。
2、锁定目标在机体背后时,使用射击武器,机体不再像第一做一样只是扭头或者根本打不到目标,机体会立刻转身悬浮攻击。
3、斩舰刀级别武器(湖光大剑为例),按住三角键会出现蓄力攻击。
4、报丧女妖类机体不再区分部件,而是统一为一种部件,圈键部件技能,可以直接使用精神力爪,右臂光线枪(按住O键可以扫射)和柺击。攻击动作在NT-D或者觉醒发动前后都不一样。后者的威力更强,更为华丽。
5、每关Boss出场是背景音乐变为出场Boss作品的动画音乐,此时觉醒音乐变为使用机体的作品音乐(使用同一机体部件多少来决定)
二、系统方面
1、所有继承前作的部件都变为LV0 当打到LV1的部件时才会出现部件携带的EX技能(也有例外,比如我自己的自由部件全都LV2了也没出现孔雀开屏的EX技,具体等弄清楚了补上),新打到的部件默认LV1。
2、MG级别Boss在血条下方都有气绝值(黄色的血条),受到攻击会减少,归0时,可以用近战武器进行挑空连击。
3、敌人会使用盾牌防御及反击,方框键近战攻击不能破防(长枪,双刃枪,大剑除外),得使用三角键的强力攻击才行。
4、每种武器到一定级别都能开发出新的同类新武器。
5、原作中机体带有立场的有几率在受到光线攻击时抵御伤害,敌我一样。
6、可以在近战攻击时按住L键蓄力射击武器,在连击过程中任意时刻释放蓄力攻击。
7、盾牌带有攻击技能的可以在按住R键时按L键进行攻击。
8、加血道具在使用时不再有动作,也不会像前作一样有无敌时间,还可以连续使用,包括空中。
9、所有部件携带技能可以在空中使用,射击武器没有次数限制,变成了充能。前作的EX技有些变成了OP技。
《高达破坏者2》这款新作品和上一代相比较会有很多不同之处与系统,所以即使玩过一代的玩家们也不一定在新一代作品中有所适合,以下说明自己发现的一些新系统要素。
1、Ability
Ability是所有零件都具备的一个新要素,数量0-3个不等(至少我目前没看到4个)
其中和前代适性比较接近的是精熟(看成情热的自己面壁),头部和手部一般是各有一个。给几种手持武装增加伤害的,而且这几个升级需要的素材和其他ability不同。
关于精熟,首先玩家可以用打到的转换素材,替代机体原有的精熟,比如我很喜欢某某高达的头,但是他是鞭子精熟我又不用鞭子,那么玩家可以用自己需要的精熟转换素材转换掉,变成火箭筒精熟、长矛精熟等等。
另一个就是,虽然没有限定,但是手部用近战武器精熟、头部用远程武器精熟会更好一些的样子。目前我看到的头部用近战精熟只加1%伤害(1级)而远程则加5%,手部反之亦然。除非你是XX武器一筋,否则分开分配回报比较高。
除了精熟之外,剩下的ability则是比较反应机体性能和还原原作的。一般来说,背包的ability多具备增加推进速度、推进槽容量;水中用的机体自带水中适性这个ability;倒A带有纳米装甲自动回血等等。如果对于高达系列比较了解的,往往能看到很多会心一笑的ability。
另一种则是增强零件自带的ex能力的,比如xx炮伤害增加500%、特殊状态持续时间增长等等
可以说ability增加了2代零件的个性。一些原本1代可能默默无闻的零件这次有了自己的特点,至于好不好用嘛
2、盾牌
这次的盾牌分为小中大三种。中和大我还不了解,但是小盾其实还是挺优秀的,因为所有小盾自带自动防御这个ability,而一些盾牌还具备立场的特性,配合起来就等于自动起效的立场。当然立场到底能减多少伤害还没确定,至少这很炫
3、OP
这次很多OP增加了两种攻击方式,长按和短按,需要视情况选择合适的攻击手段。
而且一些OP,如IWSP、凤装的磁轨、S高达的背部光束炮。具有将敌人打成麻痹硬直的能力(就是那种gvg里会见到的,敌人浑身冒电原地抽抽),哪怕是黄条还未打掉的ACE机体也不例外。有效利用的话能降低不少难度
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)最后就是,1代曾经有群友吐槽,倒A的推进器在腿部,裸强没有背包也有推进器,为啥背包被打飞后只能跳!?
这次2代也将这点还原了,强袭的胸部、倒A的腿部,以及一些其他零件,自带推进能力,就算背包打掉依旧能驰骋战场。也避免了1代背包一掉十分被动的情况
《高达破坏者2》地图隐藏要素心得解析分享
个人进度缓慢,同一个关卡会刷很多次,目前进度就到打主天使号那关,以下分享到目前为止所发现的隐藏要素及心得,后面也会陆续为大家更新更多的内容。
进入正题,我发现大峡谷这关卡的最后一关,打战舰BOSS前的地图,右上有两架颇硬的GP02。这两架GP02会随着地图小BOSS(也是GP02)击墬而撤煺,所以容易漏掉。打赢后,会有两个宝箱,裡头有众多前期蛮实用的强化素材。
如果觉得之后要打战舰很麻烦,就直接放弃任务(拿到的东西跟经验会保留),再刷一次吧。但是这关评价S的要素我还没摸索出来,还望玩友们补完。
游戏感受:
首先说明这只是我个人的游戏感受,如有不同感受的也请轻喷,谢谢
1.OP技变得更炫更实用了,例如前作带光剑之类的部件OP技只是一招上挑,而这作即可连按出招又可蓄力,完全可当副武器来使,而且部分还可根据特定的状态产生变化。
2.画面对比前作肯定有所加强,视角比原来拉近了,机体纹理也比1代清楚,1代那坑爹的马赛克也改善了,起码放ex技机体不会变马赛克了。
3.桢数不如1代的多,但很稳定,不会出现突然卡一下的象现,所以尚可接受吧。
4.可能是招数变炫变多了,有时感觉自己在玩无双似的,而且技能都可空发了,不用像1代那样注重跑位。boss战个人感觉也不像1代那样紧张,基本是机枪破甲再一顿乱斩,不像1代那样要计算好觉醒和Ex的使用时机。(瞬发五彩炮月光炮扫场的请无视这点)
5.音效感觉变强了,比方自由的磁轨炮。要素也变得更多,比如零件可以升级,也可以用素材直接合成新零件。每个零件升级后还可以转换成别的零件,比如高达步枪可以变成MKII的步枪。同时有些零件升级后也有特殊属性。
目前我最喜欢用鞭子,范围很广,改造后攻击力上升,随便扫一区的怪都死光,枪的话我就不知道了,盾牌没研究感觉都大同小异。
一:
主机体 松永真白狼萨克
特化火箭炮+战斧
范围伤害超强....
目前在找GP02...要打火箭炮核心
二:
ZZ的背部,拿到之后就当无双玩了,它的飞弹打全画面的,距离还超远,威力又大,搭配机枪战在远处无脑打就行了
大大大缺点是,有屋顶的关卡会死很惨
叁:
喜欢玩飞弹流的话,你可以配全武装钢弹的身体。脚部可以配上V2歼灭型的脚,手部配上全武装钢弹的手。然后当你学会爆发动作后,你就选全火力攻击。然后发动爆发动作时,就可以看到全身上下都发射飞弹。
顺便一提,我喜欢报丧女妖的拳套。因为拳套变成猫爪后,在大多数地形,能够很快的"跳"到敌人那边。然后在连打时,还能将敌人抓起来摔。
缺点时,要使用觉醒,或是TRANS-AM、NT- D之类的,才能使用猫爪。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)四:
长矛!小兵战很有用!破防及叁角飞天突进自动追!新手最无压力的武器!不过大招用来打王较为无力!
五:
如果装备武器我觉得机枪很好用之后是双枪或步枪
狙击 火箭筒 格林机枪因为没自动锁定觉得很难用
近战矛 双刃 鞭都好用 双剑对盾无力要配自由或攻击自由或z1腿部op破盾
背包00R GN微型飞弹也常用 虽然比ZZ可能差点但没地形限制室内也可用
PSV《高达破坏者2》武器使用心得分享
目前我最喜欢用鞭子,范围很广,改造后攻击力上升,随便扫一区的怪都死光,枪的话我就不知道了,盾牌没研究感觉都大同小异。
一:
主机体 松永真白狼萨克。
特化火箭炮+战斧。
范围伤害超强....
目前在找GP02...要打火箭炮核心。
二:
ZZ的背部,拿到之后就当无双玩了,它的飞弹打全画面的,距离还超远,威力又大,搭配机枪战在远处无脑打就行了。
大大大缺点是,有屋顶的关卡会死很惨。
叁:
喜欢玩飞弹流的话,你可以配全武装钢弹的身体。脚部可以配上V2歼灭型的脚,手部配上全武装钢弹的手。然后当你学会爆发动作后,你就选全火力攻击。然后发动爆发动作时,就可以看到全身上下都发射飞弹。
顺便一提,我喜欢报丧女妖的拳套。因为拳套变成猫爪后,在大多数地形,能够很快的"跳"到敌人那边。然后在连打时,还能将敌人抓起来摔。
缺点时,要使用觉醒,或是TRANS-AM、NT- D之类的,才能使用猫爪。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)四:
长矛!小兵战很有用!破防及叁角飞天突进自动追!新手最无压力的武器!不过大招用来打王较为无力!
五:
如果装备武器我觉得机枪很好用之后是双枪或步枪。
狙击 火箭筒 格林机枪因为没自动锁定觉得很难用。
近战矛 双刃 鞭都好用 双剑对盾无力要配自由或攻击自由或z1腿部op破盾。
背包00R GN微型飞弹也常用 虽然比ZZ可能差点但没地形限制室内也可用。
PSV《高达破坏者2》S评价分数获得分析心得分享
对于关于S评价的获得方法部分玩家其实并没有太多的在意,因为很多时候获得S评价的难度都并不是很高,不过这里还是给玩家们笼统的介绍一下。
首先,与S评价直接挂钩的就是你的通关分数,时间长短不知道有没有关系呢。。。
分数如何而来呢?玩家打关卡的时候,击破敌机啦,破盾啦,救人啦,把敌机打散啦之类的都会有分数,而且下面会有显示,这些分数就是最后通关结算所需要的。那么问题来了,为什么高等级打低级图会出现没有S的问题呢?目前就我所知两个拿S比较困难的图,一个是沙漠大轮子,还有一个就是咖啡厅5。对于前面通过联机刷等级的同学(比如我), 等级高了以后自然武器就更厉害了,如果这时候再重新回去打低级管,那么你猜会怎么样呢?是的,救人啦,打散机子这类的分数根本不会出现,因为你随便切1,2下敌机就爆了。那么这些小分数越差越多,很有可能导致最后的分数只有A。这点上联机毫无压力,因为联机的分数是所有玩家的分数加起来的,一关下来2,30w没有任何问题。
(事实证明等级高了之后,虽然小分数没了,不过你可以打掉更多的机子,单刷更容易拿s,关键是自己刷方便,不用等人)
然后就是说下大轮子和咖啡厅这两关的情况。大轮子难打是因为你几乎摸不到它,最简单的方法就是biubiubiu用枪射。这里推荐几个比较好用的hg方便大家操它。首先是S高达,腿部和背部加起来2门炮1个有线浮游炮,射得不带停的。然后就是V2的炮装背包。另外还有高达00里头的大胖子的背包,那也是个大杀器。
关于咖啡厅的S评价问题,总的来说其实有2个原因,1是分数不够,2是ace不出现。因为咖啡厅5的达成条件是把对面的红条扣光,也就是砍砍砍就好。问题是如果你等级过高砍得太快,时间不够ace机根本不会出现,外加少了很多打散之类的分数,导致一直都是A。所以建议刷分混S的朋友,武器尽量和关卡等级保持一致,不过大部分关卡不需要关心这个问题,一路砍砍砍就好了。。。
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