使用测试优先方法开发用户界面
作者:Cpluser
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关键字:测试优先 测试驱动开发 Mock Objects CppUnit
1、概述
测试优先是测试驱动开发(Test-Driven Development, TDD)的核心思想,它要求在编写产品代码前先编写基于产品代码的测试代码。在测试驱动开发的单元测试中,对GUI应用实施自动测试应该是测试驱动开发的软肋之一。由于界面的操作是有由人来完成的,所以要想在GUI中完成单元自动测试是有一定难度的。Kent Beck在它的《测试驱动开发》中就曾提到过这个问题。
本文将通过一个例子来讲解在测试驱动开发中如何针对GUI进行单元测试。这个例子是David Astels著的《测试驱动开发实用指南(影印版)》中一个关于影片列表管理的例子。该书中文版即将在国内出版。书中讨论并介绍了开发这个例子的多种方法。笔者将介绍其中的一种,并且为了方便使用C++的朋友的学习,书中的代码我用C++写了一遍,类名和变量名尽量和原书保持一致,以方便阅读该书的C++读者。在此也要感谢David Astels给我们带来如此精彩的一本书。
本文叙述背景为:CppUnit1.9.0, Visual C++ 6.0, Windows2000 pro。文中叙述有误之处,敬请批评指正。如果读者对CppUnit还没有一定的了解,可以先参考笔者的另一篇文章《CppUnit测试框架入门》。
2、需求分析
对于这个影片管理的应用,我们主要实现增加、删除和显示影片列表的功能。基于这些需求,我们可以画一张GUI草图,如图1:
图1
界面的控件主要有:一个显示所有影片的列表listbox控件,一个填写新的影片名的edit控件,一个增加button控件,一个删除button控件。由此,我们的开发目标就十分的明确了。
3、编写UI测试代码
这部分的UI测试代码主要是测试各个控件是否正确生成并且是可见的,以及测试一些控件的label文字是否正确。
我们从TestCase继承一个类TestWidgets用于测试窗口,并添加四个测试,分别测试listbox、edit、add button、delete button。
class TestWidgets : public CppUnit::TestCase{ CPPUNIT_TEST_SUITE(TestWidgets); CPPUNIT_TEST(testList); CPPUNIT_TEST(testField); CPPUNIT_TEST(testAddButton); CPPUNIT_TEST(testDeleteButton); CPPUNIT_TEST_SUITE_END();public: TestWidgets(); virtual ~TestWidgets();public: virtual void setUp(); virtual void tearDown(); void testList(); void testField(); void testAddButton(); void testDeleteButton();private: MovieListWindow* m_pWindow;};其中,MovieListWindow是一个窗口类。我们来看看其中的一个测试,请看代码中的注释。
void TestWidgets::testAddButton(){ //得到btn指针 CButton* pAddButton = m_pWindow-GetAddButton(); //检查是否生成btn CPPUNIT_ASSERT(pAddButton-m_hWnd); //检查btn是否可见 CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(TRUE, ::IsWindowVisible(pAddButton-m_hWnd)); CString strText; pAddButton-GetWindowText(strText); CString strExpect = "Add"; //检查btn的Label文字是否正确 CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(strExpect, strText);}编译测试代码,编译器会给我们一些出错信息。这要求我们必须马上编写产品代码以让编译通过。首先第一个要实现的产品代码就是MovieListWindow窗口类。
class AFX_EXT_CLASS MovieListWindow : public CDialog{public: MovieListWindow(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor CListBox* GetMovieListBox(){return &m_MovieListBox;}; CEdit* GetMovieField(){return &m_MovieField;}; CButton* GetAddButton(){return &m_AddBtn;}; CButton* GetDeleteButton(){return &m_DeleteBtn;}; void Init(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(MovieListWindow) enum { IDD = IDD_MOVIELISTDLG }; CButton m_AddBtn; CButton m_DeleteBtn; CEdit m_MovieField; CListBox m_MovieListBox; //}}AFX_DATA // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(MovieListWindow) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX