一个定制CFileDialog对话框的实例
编译:northtibet
很多程序员都喜欢让自己的代码运行效果与众不同。Windows系统的应用程序打开某个文件一般使用的都是默认的CFileDialog。但是这个默认的CFileDialog往往满足不了用户的要求。我就碰到一个这样的用户,他的要求如下: 1、在默认的CFileDialog对话框中加一个预览窗格,以便在选中ASCII文件时能看到所选文件的内容,也就是用*.txt作为文件过滤条件。 2、在默认的CFileDialog对话框中加一个"全部"按钮来选择某个目录中所有的.txt文件。 3、如果选择的目录中没有.txt文件时,要将"全部"按钮disable,也就是置灰这个按钮。 实现上面这些需求必须要改装CFileDialog对话框。当最后写完程序时,功能到是全都实现了,但在Windows2000环境测试中,用户发现了这样一个问题:如果先选中某个文件,然后再去选某个文件夹,预览窗格仍然显示的那个文件的内容。尽管在OnFileNameChange中对CDN_SELCHANGE进行了处理,为了获取所选的文件/路径名,也调用了CFileDialog::GetPathName。但是即使是选中了文件夹,GetPathName仍然返回的是文件的名字。即便尝试用其它的通知消息和函数,比如 CDN_FOLDERCHANGE 和 GetFileName,但仍旧存在同样的问题。必须承认在Windows 2000中,CFileDialog是个不完美的对话框,确实存在上述问题。正是有这些不完美,程序员们才忙得个不亦乐乎......那么到底如何判断用户选中的是文件还是文件夹呢?下面就让我们从用户需求开始,一个一个解决所碰到的问题。
首先简单介绍下本文引入的三个辅助类:CFileDialogHook;CFileDialogOwnerHook和CFileDlgHelper,这三个类很简单,其功能分别是:子类化文件对话框;子类化文件对话框的父窗口或宿主窗口,这两个类只在CFileDlgHelper类中使用,一些重要的处理都在CFileDlgHelper中。它的使用方法很简单,实例化CFileDlgHelper以后调用Init即可。
class CMyOpenDlg ... {protected: CFileDlgHelper m_dlghelper;//实例化};BOOL CMyOpenDlg::OnInitDialog(){ m_dlghelper.Init(this)//初始化……}初始化CFileDlgHelper以后,便可以用它来获取列表控制以及判断选项是否有文件夹属性,例如:
CListCtrl* plc = m_dlghelper.GetListCtrl();POSITION pos = plc->GetFirstSelectedItemPosition();while (pos) { int i = plc->GetNextSelectedItem(pos); if (fdh.IsItemFolder(i)) { // 显示"(FOLDER)"…… } else { // 显示其它内容 }}
毫无疑问,要改装CFileDialog对话框,必须建立一个它的派生类以及一个新的对话框资源。“全部”按钮的实现代码是这样的:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/cyuyanjiaocheng/)void CMyOpenDlg::OnSelectAll(){ CListCtrl* plc = m_dlghelper.GetListCtrl(); for (int i=0; i<plc->GetItemCount(); i++) { CString fn = plc->GetItemText(i,0); if (IsTextFileName(fn)) { plc->SetItemState(i,LVIS_SELECTED, LVIS_SELECTED); } } plc->SetFocus();}当所选目录中没有.txt文件时,要disable“全部”按钮的处理稍微麻烦一些,要用到ON_UPDATE_COMMAND_UI消息。回顾一下MFC有关UI更新的基本方法,通常是在主消息循环处于空闲状态时候——也就是说在消息队列中没有待处理的消息。但对话框则有所不同,尤其是运行模式对话框时,MFC启动另外一个消息循环。当没有消息等待处理的时候,CWnd::DoModal向对话框发送一个WM_KICKIDLE消息。所以要想让对话框处理UI,常用的方式是这样的:
LRESULT CMyDialog::OnKickIdle(WPARAM wp, LPARAM lp){ UpdateDialogControls(this, TRUE); return 0;}CWnd::UpdateDialogControls将神奇的CN_UPDATE_COMMAND_UI消息发送到对话框,触发ON_UPDATE_COMMAND_UI处理例程。可惜这个方法对CFileDialog对话框不灵。原因是CFileDialog重写了DoModal,它不会以正常方式运行某个消息循环,而是调用::GetOpenFileName (或::GetSaveFileName)。这些API函数都有自己消息循环,并且你无法钻进去进行消息空闲处理。无论什么时候,每当模式对话框处于等待消息状态时,对话框发送自己的WM_ENTERIDLE消息。从这里进去才可以处理UI更新事宜。但有几个细节需要注意。首先,Windows只发送WM_ENTERIDLE消息到对话框的所有者——此处为主框架