接触VC之三:MFC基于对话框程序

润石阁楼

润石阁楼

2016-01-29 11:52

接触VC之三:MFC基于对话框程序,接触VC之三:MFC基于对话框程序

接触VC之三:MFC基于对话框程序
作者:释雪

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/cyuyanjiaocheng/)

下载本文示例工程(VC.Net版本)

最近,本人赶时髦,装上了一套Visual Studio.net,安装要2213M呢,硬盘上三个盘符总共剩下不足2G的地方了。不过,界面相当的漂亮,且功能强大,值得心慰。我终于可以在类视图上,尽情去看类的基类,以及基类的实现代码了。不仅如此,最好的是那附带的MSDN上所有的VC基础文章都是中文,翻译的比希望出版社的好得没的说。什么文档啊,框加窗口啊,多视图啊,应有尽有。所以建议大家都来用.net的吧,注意是要那七张盘的,三张的是beta版,VC功能不全的。

这部分该说一说MFC的具体程序了。因为我用的是.net,所以代码可能会与6.0的略有不同,但也无关紧要,不会妨碍整体结构。我也会小心代码兼容性的。

好了,拿起手边的VC吧。跟我一块来看一个基于对话框程序的所有代码吧。
如果是6.0的朋友则首先在菜单上选择新建,在工程(Project)选项卡中选中MFC AppWizard,将工程名(Project name)中起名为Dialog,按确定(OK)。在向导第一步中选择基于对话框(Dialog based),直接按完成(Finish)就可以了。
如果是.net的朋友则在菜单上选择新建->项目,在项目类型中选择Visual C++项目,在模板中选择MFC应用程序,在名称中输入Dialog,按确定。在应用程序类型中选择基于对话框,后按完成。
于是一个基于对话框程序就做好了。第一次使用MFC的朋友,一定会为之喳舌。自己从零开始编程许久了,也许还不习惯别人为咱们生成代码吧。“第一映象就是乱”,这就是我的同学给我的回答。没关系,我们可以一点一点来看和理解VC给我们生成的代码。毕竟,它为我们节省了很多时间来打WindowSDK框架代码。

请打开类视图(ClassView),如果无误的话,我们可以看到三个类。分别是CAboutDlg, CDialogApp, CDialogDlg这三个类。 其中,CDialogApp是最重要的一个类。双击CDialogApp,打开其定义体。我们会看到它是这么定义的:

class CDialogApp : public CWinApp
我们可以看到这个类是派生于CWinApp的。在MFC编程中,这种情况很多见,继承类库类来添加自己需要的功能,然后再去使用。在MFC应用程序中,CWinApp就是这样使用的。查一查类库关于CWinApp的描述,是这样的:

MFC中的主应用程序类封装用于 Windows 操作系统的应用程序的初始化、运行和终止。基于框架生成的应用程序必须有且仅有一个从 CWinApp 派生的类的对象。在创建窗口之前先构造该对象。

CWinApp 是从 CWinThread 派生的,后者表示可能具有一个或多个线程的应用程序的主执行线程。在最新版本的 MFC 中,InitInstance、Run、ExitInstance 和 OnIdle 成员函数实际位于 CWinThread 类中。此处将这些函数作为 CWinApp 成员来探讨,因为探讨所关心的是对象作为应用程序对象而不是主线程的角色。

与用于 Windows 操作系统的任何程序一样,框架应用程序也具有 WinMain 函数。但在框架应用程序中不必编写 WinMain。它由类库提供,并在应用程序启动时调用。WinMain 执行注册窗口类等标准服务。然后它调用应用程序对象的成员函数来初始化和运行应用程序。(可通过重写由 WinMain 调用的 CWinApp 成员函数来自定义 WinMain。)

为初始化应用程序,WinMain 调用应用程序对象的 InitApplication 和 InitInstance 成员函数。为运行应用程序的消息循环,WinMain 调用 Run 成员函数。在终止时,WinMain 调用应用程序对象的 ExitInstance 成员函数。


上面这段里指的框架应用程序,包括了我们这种对话框应用程序。如MSDN所说,MFC类库已经为我们提供了WinMain函数,而不必我们添加。这就是为什么在MFC程序看不见主函数的原故。请看这句话“基于框架生成的应用程序必须有且仅有一个从 CWinApp 派生的类的对象。在创建窗口之前先构造该对象。” 打开类视图的全局(Glotbals),会发现有一个theApp全局变量(或对象,我总觉得变量与对象可以归为一类,应该有一个统一的名称来讲)。双击它,就可以看到CDialogApp theApp这样的定义。因为全局变量和对象在程序中是最先被创建的,于是保证了在创建窗口之前构造一个CWinApp对象(因为CDialogApp派生于CWinApp,所以theApp也是一个CWinApp对象)。这个全局对象是非常有用,因为CWinApp本身集成了所有的程序资源WinAPI,我们可以使用它来取得程序的资源(如图标,图像,预定义字符串等等)。一般要取得此全局对象,不直接使用theApp,而是调用::AfxGetApp()来取得这个全局对象的指针。

MFC默认的主函数,会先调用theApp
展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

接触VC之三:MFC基于对话框程序

C语言教程 C语言函数
接触VC之三:MFC基于对话框程序

vc的对话框-

编程语言 网络编程
vc的对话框-

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

基于对话框程序中让对话框捕获WM_KEYDOWN消息的实现方法

编程语言 网络编程
基于对话框程序中让对话框捕获WM_KEYDOWN消息的实现方法

Visual C# 对话框全接触

编程语言 网络编程
Visual C# 对话框全接触

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

VC程序中定制对话框中的回车键

编程语言 网络编程
VC程序中定制对话框中的回车键

VC 对话框设置背景颜色和图片

编程语言 网络编程
VC 对话框设置背景颜色和图片

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

PSV《高达破坏者2》后期单刷能力档心得分享

PSV《高达破坏者2》后期单刷能力档心得分享

XP风格复活节彩蛋的实现

XP风格复活节彩蛋的实现
下拉加载更多内容 ↓