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1、在制作面域时,通常是用“BO”命令。
2、在操作中可能会遇到“未找到有效的图案填充边界”的边界定义错误。
3、出错的原因较多,比如说要提到面域的区域未完全显示在屏幕中时,会出错。
4、要对围成的三角形部分提取面域,这也会出错??
5、这种原因常见,就是图中实际线条未相交,仅从一视图看时以为是相交的。
6、制作面域,有时会遇到狭长的区域,不容易拾取到内部的点,如果实时放大,则容易出现前面第一种错误。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/autocad/)7、类似的情况可以化整为零,如画一直线,然后实时放大。
8、先对此区域提取面域。
9、再对另一区域提取面域。
10、最后并集两个面域。
11、得到完全的面域。注:提取面域时,面域是新增加的东西,原有的线条依然存在。
12、关于面域,在CAD上还有一个就叫“面域”的命令。
13、这个命令不如BO命令好用,它只可适合图形简单的情况,实践中更多地是用BO命令。
14、要清楚面域的属性,比如左边是矩形属性是“二维多段线”,右边的矩形属性是“面域”,表面上看是一样的,但其实质有所不同。
15、比如说分别进行“并集”。
16、左边的圆和矩形无法并集成一体。
17、而右边的则可以并集成为一体。
18、再如把它们全部拉伸成实体,表面上看左右一样。
19、其实不同,左边是挨在一起的两个独立实体,而右边则是一个整体。
20、在制作面域,有时会如图失败。
21、这里因为构成的线条处有“豁口”,这样会失败。
22、在制作面域,应当避免象如图这样在轴测图中进行,尤其还有许多三维实体时,容易假死机。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/autocad/)23、有时虽然避免了上述多种失败的情况,但仍然会失败,这可能是画的这个图过于复杂。
24、对于非常复杂的图,总是提不出面域来时,可以同前面方法一样化整为零。
25、有时各种原因都想到了,但仍然提不出面域,可以采用最后一招,保证凑效。即用二维多段线沿着要提取面域的轮廓进行“描边”,显然这个描绘的过程可能与原来的边缘有点小出入,最后得到一封闭的二维多段线。这时就可以用拉伸或旋转了。
26、如图所示,也就是用二维多段上的多段圆弧代替图中曲线,最后可以用“面域”命令把它轮换成面域。
27、因为封闭的二维多段线本身可以用以拉伸或旋转,所以也不用刻意转换成面域。
28、制作面域,除了用线条围集而成,还可由实体上的某个剖面获得。在命令输入“SEC”启动“剖面”命令。
29、剖面。这个工具和剖切工具用法相当,只是它不会破坏物体。
30、移开一点,左边这个剖面也是一个“面域”。
31、注意在用三维动态观察时,会发现面域会时隐时现,这是因为面域是“单面”显示的,从背面就看不到它的身影。
32、由剖面制作的面域,同样可以用以三维旋转或拉伸。
33、在提取面域过程中,有时会遇到一种莫名其妙情况,明明提到了面域,系统也未报告出错,但没有瞧见面域跑到那里去了?
34、这种情况通常是当前图层处于关闭状态,面域是提取了的,打开电灯就可以了。
35、不光面域,许多情况下,都要注意不要在当前关闭的图层进行“暗箱操作”,应光明正大。