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PSV《电击文库 格斗巅峰》上手心得 从开局讲起

捉急青年

捉急青年

2016-01-29 11:43

PSV《电击文库 格斗巅峰》上手心得 从开局讲起,《电击文库 格斗巅峰》是一款2D格斗街机游戏,其中的角色都是来自电击文库中各种小说的角色,下面就为大家带来本作的上手心得,具体内容如下。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) PSV《电击文库 格斗巅峰》上手心得 从开局讲起

直到不久之前我对这种传统的格斗游戏还是菜鸟一只,之前玩过的格斗也就是拳皇fxtz之类的东西,这些都不提了,那么首先这个游戏最大的特点就是钢体攻击。

ab一起按可以发一个climax,art都康回去的强力突进技,同时↓+ab可以发出原地康,由于硬直相对ab较少多用于对空和对近战,后+ab可以发出击飞攻击,这招破蹲防,而且可以直接带入空连是非常好用的技能。

由于本人相对手残到现在只练了桐人和夏娜,里见的连段是打一次忘一次,而且由于里见连段一个连段就要建立在一个王牌的基础上所以也没法常用所以不推荐。

那么就说说全人物通用的技巧吧,首先是开局,很多人开局还没反应过来对面就过来一通连。

那么说白了开局其实只有三种对应,第一种直接一个辅助扔过来,比如一方通行或者奇诺或者扑杀天使这种贯穿性好的,第二种就是上来一个ab顶着霸体冲过去,这两种就可以看出完全是开局之后不断后退就可以回避的攻击。

第三种就是对方也后退,这时候就可以↓+↑影跳到对方面前2a2a2b2c破站防,如果对手反应过来立刻蹲防立刻jc或后ab破蹲防。

格斗游戏中根据小键盘方向来讲2就等于下,4对应←6对应→,常说的下前拳也就是236a/b/c,前下前拳就是623a/b/c,其余同理。

格斗游戏里蹲防可以用ja/b/c,也就是jump,a/b/c,空中攻击来破,站防则是2a/b/c下段攻击来破,根据对方防御的姿势迅速改变攻击手段或者后跳脱离都是避免被人抓住硬直反击的技巧。

当然还有在对方固守防御的时候,可以用←C或→C使用投技,同样如果你被敌人的一连串攻击憋在墙角也可以看准时机用←C来破解,全人物共同的连段有地面上的方块连打的quick,combo。

还有后ab起手的空中连段,quick,combo只要中了第一下后面就不用管了,那么空中combo怎么做到是一般新手的难关,如果用刚才提到的出招表写的话就是,←ab,a/b/c,jajbjc,JC,jajbjc,236c。

←ab是起手连,a/b/c表示起手之后击飞,jajbjc就是对手飞起以后摇杆推向敌人飞向的方向快速输入a,b,c,之后的JC,并不是空中c,而是JUMP,CANCEL的缩写,也就是跳跃取消。游戏中所有人物都在特定的攻击之后可以使用跳跃取消,那么跳跃取消是什么?就是指通过小跳来取消攻击后的硬直。

比如桐人的2b之后输入↑的话就可以瞬间起跳,所以桐人2a2bJCjc是最常用的破防手段,就是通过2b如果对手蹲防之后立刻JC取消之后用对地面范围超大的空中C来破蹲防,那么回到空中combo,所有人物在ja/jb/jc之后都可以通过按↑完成jump,cancel,之后再次输入jajbjc,cancel,236C就可以完成一个完整空中连段,cancel在格斗游戏中的意思是,技能连接,普通攻击<必杀技。

上面写的就是在电击文库fc里cancel可能的列表,小于号左边的可以cancel,也就是接到右边的,比如普通攻击后接236c可以发出必杀技,可是236c之后就不能接普通攻击,必须等硬直结束才可以重新打。

而bc一起按发出的王牌,就是任何除必杀技以外任何攻击都可以cancel并无视硬直直接行动的东西,每回合回复一个,最大上限是两个。

而很多人的王牌还带有特殊效果,比如桐人的王牌是增加攻击段数的双刀流,里见的王牌是减少所有招式蓄力时间并加速移动的义眼,也有像大河这样的攻击类王牌,也有夏娜那样什么特殊作用都没有的王牌。

所以地面combo,以桐人为例,灵活运用王牌,双刀流。

abc236c,ab(二刀流)abc2c36c,c,c,c,4236c(climax,arts)。

这就是一个非常简单的连段。

当然如果加入辅助角色的话就能提高更多威力,比如蓝原延珠就可以穿插在二刀流后的236ccc中间把敌人踢飞再次得到236c的机会。

里见的连段需要很多很多目押成功率出奇的低(我)而且不常用就不介绍了,他比较经典的连就是专业破下防,2a2b36b,还有如果辅助选的是扑杀天使的话那么,abc+下ab一起按+↓X+下ab一起按+超杀,有惊喜。

顺便里见不常用连,abc214a,bc(义眼开放),b2c,(蓝原延珠辅助)x,214b蓄力,214c蓄力,4236c,/,必须被别人逼在墙角,abc,214a,bc(义眼),b2c,ab,ex214a,蓄力,214a蓄力,214a,4236c。恩,如果愿意的话可以试试,我反正只在练习模式里成功过。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

然后主要核心战术就是绝对不要轻举妄动,时刻警惕对方的行动,首先后退,然后敌人冲过来活用下ab和后ab康,多用后ab带入空中连段,打完敌人刚倒地别忘了2a2a2a2b2c补刀,然后立刻后退。

敌人在防御的时候多用后ab破防。

敌人防御的时候绝对不要用ab冲过去,硬直太大。

多用↓↑影跳c拉近距离,平和岛静雄236b扔东西和下后(按住)ab的当身技是比较贱的一个用法。

赛姐214c蓄力可以直接闪到敌人面前接236a可以连续抓。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

炮姐下ab地面全范围覆盖,配合2c和蓄力2c可以有效控制敌人不让对手近身。

差不多就这些吧,好用的辅助角色。

1,蓝原延珠,没啥好说的,个人认为最好用的辅助,可以有效增加连段伤害。

2,一方通行,↓x是当身技,对手不管什么玩意只要last,order站稳之后被打到就会立刻被一方通行黑翼模式甩一巴掌,x则是一个直线波,中了以后会被华丽的击飞。

3,奇诺/扑杀天使,两者共同特点就是,x出招奇快,可以出其不意的补刀,相比奇诺扑杀天使更难命中但是威力更大,奇诺↓x可以通过子弹反弹延长combo,扑杀天使↓x只有和里见莲太郎的下ab配合才能发挥真价。

4,利法,X的旋风虽然威力低持续时间短但是范围很大,是个十分有效的牵制技能。

5,黑猫,同样(忘了↓x还是x),花瓣的效果也是有效牵制对手。

6,龙儿,拖地狂魔通过对手之后还会从对手身后冲回来,很难防御。

PSV《电击文库 格斗巅峰》上手心得 从开局讲起

《电击文库 格斗巅峰》进阶对战技巧指南分享

《电击文库 格斗巅峰》进阶对战技巧指南分享

Frame(F):时间单位,1F=1/60秒、60F=1秒,是游戏内计算时间的单元。

练习模式会显示玩家输入指令时的Frame数。

攻击类

攻击属性

打击型

上段:所有类型的防御皆可挡下的攻击。

中段:蹲姿无法防御的攻击。

下段:站姿无法防御的攻击。

空防不可:某些攻击无法在空中防御,和上中下段无关。

※在反射防御的硬直结束前,可以防空防不可属性的攻击。

不可防攻击:某些攻击无法防御,EX:桐乃AC。

投掷型

一般投掷:无法防御,但可以解。

指令投掷:无法防御,且不可解,只有特定脚色拥有,EX:静雄。

※防御和受击硬直中会对投掷无敌。

飞行道具型:又称气功、简称弹,远距离牵制,同样强度的气功会互相抵销,

特定角色可以迴避飞行道具,EX:桐人。

攻击阶段:有分叁个阶段

1.发动时间2.持续时间3.硬直时间

EX:某角色的5A发动5F持续2F硬直15F共22F

另外有一段可取消时间,依技能而异,这部分后面再解说。

Hit Stop:施予攻击且未挥空时,会有一小段停顿时间,时间依不同的攻击而异。

空振:就是没打到人,

于空中基本技空振后,至落地前皆不可行动,且落地后小段时间不可防御,

智花214必杀技、援助这两者即使打掉也算在空振的範畴内。

受击硬直:受到攻击时,一定时间无法行动。

Counter:条件应该不用说明吧,效果是增加受击硬直,不会增加伤害。

防御类

防御硬直:防御攻击时,一定时间无法行动。

防御属性

站立防御:对手攻击判定出来时,按住4便会进入站立防御。

蹲姿防御:对手攻击判定出来时,按住1便会进入蹲姿防御。

空中防御:于空中时,对手攻击判定出来时,按住7 or 4 or 1即可防御。

投掷迴避:在受到一般投掷的同时,按下投掷指令,即可迴避。

不可防状态:顾名思义,除了攻击硬质以外,还有某些动作中无法防御,

EX:起跳动作、起跳后刚离地一小段时间、刚二段跳后一小段时间、

空中基本技空振,落地后一小段时间。

崩防:中、下段挡错边、起跳后不可防状态受击、于空中受到空防不可攻击,即防御崩溃,

这些情况下会有不太明显的特效。

受身:在空中受攻击,在受身不能时间结束后,按(或按住)四键中某键即可受身,

若加上4or6,则向前或向后受身,受身后在着地前未採取任何动作会有无敌时间,

若在受身后採取动作,例如空中攻击、二段跳,无敌就会解除。

受身不能时间:在空中被攻击时,会有一小段时间无法不能受身,

若受身不能时间持续至倒地的话,将无法受身。

受身不能:某些攻击会强制令对手倒地而无法受身。

反击类

无敌:无视对方攻击,即使进入敌方攻击範围也不会被打中。

另外无敌大致上分

1. 完全无敌 EX:蓝色AC,63214BC

2. 对打击、弹无敌 EX:红色AC

3. 对弹无敌 EX:桐人214必杀技

4. 对投掷无敌 EX:起跳动作

打防:带防御属性的攻击,受到攻击会被磨掉一点HP,但不会被磨死,

各角色的AB系列都有打防效果。

当身:防御型攻击,使用当身类技能时,在持续时间内受到非投掷攻击会反击,

受到攻击会被磨掉一点HP,EX:黑雪姬2AB。

确反:使出大硬直的攻击但被防御后,因无法行动的时间过久,100%被对手反击。

取消类

前提~所有取消仅成立于击中对手的情况下,这点需特别注意!

取消:指取消了前一个攻击动作而使出另一招,EX:5A 5B。

跳取消:指以跳跃来解除攻击硬直,简称小写jc(jump cancel),EX:5Bjc

※一般情况下,只有5A、5B可跳取消,且一套Combo仅能使用一次跳取消。

取消规则:一般情况下,取消有一定的规则,

基本技方面,通常仅能照着ABC,其中5A、2A于一套Combo能使用共叁次。

基本技必杀技(包括5AB、2AB)、投掷 EX必杀技超必杀技、红色系王牌。

前者可直接跳至后者,后者无法以前者取消。

援助可以穿插在基本技~EX必杀技之间使用,一般情况下要耗一条气。

可取消时间:使用技能后,需于这段时间内施展下个技能,

若可取消时间结束时攻击硬直尚未结束,则会造成不利局面,甚至确反。

逆取消:仅适用于基本技,通常规则是ABC,但在王牌BUFF期间内会解除限制。

一套Combo中,六招基本技可随意搭配,但使用过后无法再次使用,

EX:5C2A5B2C2B5A,但不可5B2C5B。


PSV《电击文库 格斗巅峰》进阶对战技巧指南

PSV《电击文库 格斗巅峰》进阶对战技巧指南

Frame(F):时间单位,1F=1/60秒、60F=1秒,是游戏内计算时间的单元。

练习模式会显示玩家输入指令时的Frame数。

攻击类

攻击属性

打击型

上段:所有类型的防御皆可挡下的攻击。

中段:蹲姿无法防御的攻击。

下段:站姿无法防御的攻击。

空防不可:某些攻击无法在空中防御,和上中下段无关。

※在反射防御的硬直结束前,可以防空防不可属性的攻击。

不可防攻击:某些攻击无法防御,EX:桐乃AC。

投掷型

一般投掷:无法防御,但可以解。

指令投掷:无法防御,且不可解,只有特定脚色拥有,EX:静雄。

※防御和受击硬直中会对投掷无敌。

飞行道具型:又称气功、简称弹,远距离牵制,同样强度的气功会互相抵销,

特定角色可以迴避飞行道具,EX:桐人。

攻击阶段:有分叁个阶段

1.发动时间2.持续时间3.硬直时间

EX:某角色的5A发动5F持续2F硬直15F共22F

另外有一段可取消时间,依技能而异,这部分后面再解说。

Hit Stop:施予攻击且未挥空时,会有一小段停顿时间,时间依不同的攻击而异。

空振:就是没打到人,

于空中基本技空振后,至落地前皆不可行动,且落地后小段时间不可防御,

智花214必杀技、援助这两者即使打掉也算在空振的範畴内。

受击硬直:受到攻击时,一定时间无法行动。

Counter:条件应该不用说明吧,效果是增加受击硬直,不会增加伤害。

防御类

防御硬直:防御攻击时,一定时间无法行动。

防御属性

站立防御:对手攻击判定出来时,按住4便会进入站立防御。

蹲姿防御:对手攻击判定出来时,按住1便会进入蹲姿防御。

空中防御:于空中时,对手攻击判定出来时,按住7 or 4 or 1即可防御。

投掷迴避:在受到一般投掷的同时,按下投掷指令,即可迴避。

不可防状态:顾名思义,除了攻击硬质以外,还有某些动作中无法防御,

EX:起跳动作、起跳后刚离地一小段时间、刚二段跳后一小段时间、

空中基本技空振,落地后一小段时间。

崩防:中、下段挡错边、起跳后不可防状态受击、于空中受到空防不可攻击,即防御崩溃,

这些情况下会有不太明显的特效。

受身:在空中受攻击,在受身不能时间结束后,按(或按住)四键中某键即可受身,

若加上4or6,则向前或向后受身,受身后在着地前未採取任何动作会有无敌时间,

若在受身后採取动作,例如空中攻击、二段跳,无敌就会解除。

受身不能时间:在空中被攻击时,会有一小段时间无法不能受身,

若受身不能时间持续至倒地的话,将无法受身。

受身不能:某些攻击会强制令对手倒地而无法受身。

反击类

无敌:无视对方攻击,即使进入敌方攻击範围也不会被打中。

另外无敌大致上分

1. 完全无敌 EX:蓝色AC,63214BC

2. 对打击、弹无敌 EX:红色AC

3. 对弹无敌 EX:桐人214必杀技

4. 对投掷无敌 EX:起跳动作

打防:带防御属性的攻击,受到攻击会被磨掉一点HP,但不会被磨死,

各角色的AB系列都有打防效果。

当身:防御型攻击,使用当身类技能时,在持续时间内受到非投掷攻击会反击,

受到攻击会被磨掉一点HP,EX:黑雪姬2AB。

确反:使出大硬直的攻击但被防御后,因无法行动的时间过久,100%被对手反击。

取消类

前提~所有取消仅成立于击中对手的情况下,这点需特别注意!

取消:指取消了前一个攻击动作而使出另一招,EX:5A 5B。

跳取消:指以跳跃来解除攻击硬直,简称小写jc(jump cancel),EX:5Bjc

※一般情况下,只有5A、5B可跳取消,且一套Combo仅能使用一次跳取消。

取消规则:一般情况下,取消有一定的规则,

基本技方面,通常仅能照着ABC,其中5A、2A于一套Combo能使用共叁次。

基本技必杀技(包括5AB、2AB)、投掷 EX必杀技超必杀技、红色系王牌。

前者可直接跳至后者,后者无法以前者取消。

援助可以穿插在基本技~EX必杀技之间使用,一般情况下要耗一条气。

可取消时间:使用技能后,需于这段时间内施展下个技能,

若可取消时间结束时攻击硬直尚未结束,则会造成不利局面,甚至确反。

逆取消:仅适用于基本技,通常规则是ABC,但在王牌BUFF期间内会解除限制。

一套Combo中,六招基本技可随意搭配,但使用过后无法再次使用,

EX:5C2A5B2C2B5A,但不可5B2C5B。

PSV《电击文库 格斗巅峰》上手心得 从开局讲起

直到不久之前我对这种传统的格斗游戏还是菜鸟一只,之前玩过的格斗也就是拳皇fxtz之类的东西,这些都不提了,那么首先这个游戏最大的特点就是钢体攻击。

ab一起按可以发一个climax,art都康回去的强力突进技,同时↓+ab可以发出原地康,由于硬直相对ab较少多用于对空和对近战,后+ab可以发出击飞攻击,这招破蹲防,而且可以直接带入空连是非常好用的技能。

由于本人相对手残到现在只练了桐人和夏娜,里见的连段是打一次忘一次,而且由于里见连段一个连段就要建立在一个王牌的基础上所以也没法常用所以不推荐。

那么就说说全人物通用的技巧吧,首先是开局,很多人开局还没反应过来对面就过来一通连。

那么说白了开局其实只有三种对应,第一种直接一个辅助扔过来,比如一方通行或者奇诺或者扑杀天使这种贯穿性好的,第二种就是上来一个ab顶着霸体冲过去,这两种就可以看出完全是开局之后不断后退就可以回避的攻击。

第三种就是对方也后退,这时候就可以↓+↑影跳到对方面前2a2a2b2c破站防,如果对手反应过来立刻蹲防立刻jc或后ab破蹲防。

格斗游戏中根据小键盘方向来讲2就等于下,4对应←6对应→,常说的下前拳也就是236a/b/c,前下前拳就是623a/b/c,其余同理。

格斗游戏里蹲防可以用ja/b/c,也就是jump,a/b/c,空中攻击来破,站防则是2a/b/c下段攻击来破,根据对方防御的姿势迅速改变攻击手段或者后跳脱离都是避免被人抓住硬直反击的技巧。

当然还有在对方固守防御的时候,可以用←C或→C使用投技,同样如果你被敌人的一连串攻击憋在墙角也可以看准时机用←C来破解,全人物共同的连段有地面上的方块连打的quick,combo。

还有后ab起手的空中连段,quick,combo只要中了第一下后面就不用管了,那么空中combo怎么做到是一般新手的难关,如果用刚才提到的出招表写的话就是,←ab,a/b/c,jajbjc,JC,jajbjc,236c。

←ab是起手连,a/b/c表示起手之后击飞,jajbjc就是对手飞起以后摇杆推向敌人飞向的方向快速输入a,b,c,之后的JC,并不是空中c,而是JUMP,CANCEL的缩写,也就是跳跃取消。游戏中所有人物都在特定的攻击之后可以使用跳跃取消,那么跳跃取消是什么?就是指通过小跳来取消攻击后的硬直。

比如桐人的2b之后输入↑的话就可以瞬间起跳,所以桐人2a2bJCjc是最常用的破防手段,就是通过2b如果对手蹲防之后立刻JC取消之后用对地面范围超大的空中C来破蹲防,那么回到空中combo,所有人物在ja/jb/jc之后都可以通过按↑完成jump,cancel,之后再次输入jajbjc,cancel,236C就可以完成一个完整空中连段,cancel在格斗游戏中的意思是,技能连接,普通攻击<必杀技。

上面写的就是在电击文库fc里cancel可能的列表,小于号左边的可以cancel,也就是接到右边的,比如普通攻击后接236c可以发出必杀技,可是236c之后就不能接普通攻击,必须等硬直结束才可以重新打。

而bc一起按发出的王牌,就是任何除必杀技以外任何攻击都可以cancel并无视硬直直接行动的东西,每回合回复一个,最大上限是两个。

而很多人的王牌还带有特殊效果,比如桐人的王牌是增加攻击段数的双刀流,里见的王牌是减少所有招式蓄力时间并加速移动的义眼,也有像大河这样的攻击类王牌,也有夏娜那样什么特殊作用都没有的王牌。

所以地面combo,以桐人为例,灵活运用王牌,双刀流。

abc236c,ab(二刀流)abc2c36c,c,c,c,4236c(climax,arts)。

这就是一个非常简单的连段。

当然如果加入辅助角色的话就能提高更多威力,比如蓝原延珠就可以穿插在二刀流后的236ccc中间把敌人踢飞再次得到236c的机会。

里见的连段需要很多很多目押成功率出奇的低(我)而且不常用就不介绍了,他比较经典的连就是专业破下防,2a2b36b,还有如果辅助选的是扑杀天使的话那么,abc+下ab一起按+↓X+下ab一起按+超杀,有惊喜。

顺便里见不常用连,abc214a,bc(义眼开放),b2c,(蓝原延珠辅助)x,214b蓄力,214c蓄力,4236c,/,必须被别人逼在墙角,abc,214a,bc(义眼),b2c,ab,ex214a,蓄力,214a蓄力,214a,4236c。恩,如果愿意的话可以试试,我反正只在练习模式里成功过。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

然后主要核心战术就是绝对不要轻举妄动,时刻警惕对方的行动,首先后退,然后敌人冲过来活用下ab和后ab康,多用后ab带入空中连段,打完敌人刚倒地别忘了2a2a2a2b2c补刀,然后立刻后退。

敌人在防御的时候多用后ab破防。

敌人防御的时候绝对不要用ab冲过去,硬直太大。

多用↓↑影跳c拉近距离,平和岛静雄236b扔东西和下后(按住)ab的当身技是比较贱的一个用法。

赛姐214c蓄力可以直接闪到敌人面前接236a可以连续抓。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

炮姐下ab地面全范围覆盖,配合2c和蓄力2c可以有效控制敌人不让对手近身。

差不多就这些吧,好用的辅助角色。

1,蓝原延珠,没啥好说的,个人认为最好用的辅助,可以有效增加连段伤害。

2,一方通行,↓x是当身技,对手不管什么玩意只要last,order站稳之后被打到就会立刻被一方通行黑翼模式甩一巴掌,x则是一个直线波,中了以后会被华丽的击飞。

3,奇诺/扑杀天使,两者共同特点就是,x出招奇快,可以出其不意的补刀,相比奇诺扑杀天使更难命中但是威力更大,奇诺↓x可以通过子弹反弹延长combo,扑杀天使↓x只有和里见莲太郎的下ab配合才能发挥真价。

4,利法,X的旋风虽然威力低持续时间短但是范围很大,是个十分有效的牵制技能。

5,黑猫,同样(忘了↓x还是x),花瓣的效果也是有效牵制对手。

6,龙儿,拖地狂魔通过对手之后还会从对手身后冲回来,很难防御。

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《电击文库 格斗巅峰》特殊技能操作解析分享

《电击文库 格斗巅峰》特殊技能操作解析分享

游戏除了方向之外需要用到A.B.C三个键(分别代表弱、中、强攻击)和S键(召唤援护角色)和现在大部分的2D格斗一样可以按照A.B.C+必杀+超必杀这样组成连段

特殊操作

投技 近身方向+C,拆投操作也是一样

简易连段

使用A攻击打中对方之后继续连点能自动打出一套威力较小的连段,新手可以试试。

冲撞攻击

分成两种 A+B同时按 A+B+方向下,多为突进技,和很多必杀有相杀效果,被对手防后会大确反

冲撞中断

方向后+A+B,能直接破对手的下段防御,命中之后随便按ABC都有挑空的特写镜头可以在空中追加连段和冲撞攻击一样带有相杀效果

必杀技

普通搓招+A.B.C 根据强弱性能会有所差异,搓招同时按A+B是强化的EX必杀技(消耗一格巅峰槽),根据招式不同还有不同的派生,详见出招表

巅峰槽

其实就是普通格斗游戏的气槽,普通攻击可以增加,平常立回时方向只要往前推就会缓慢增加,鼓励玩家进攻

援护攻击

分别有S键和方向前+S键两种,选援护的时候头像旁边有写效果。

攻击取消援护

攻击的时候按S键发动,取消攻击召唤援护角色,消耗一格巅峰槽。

爆发系统

爆发槽显示OK的时候ABC齐按发动三种效果,随时间恢复,用巅峰必杀也会加。通常情况下使用会发动能力上升,效果加攻加防加巅峰槽。

攻击时使用变成有吹飞效果的攻击可以追加平常不能连的连段。防御或者受到攻击时使用变霸,直接吹飞敌人的攻击。所以很多时间对战双方都是一开始就发动能力上升加气占得先机。

王牌技

A+C发动,有特定攻击动作,威力大,发动慢,发动后有气槽在消耗,此时巅峰必杀威力提升,反射防御不消耗巅峰槽。

反射防御

防御中ABC任意两键齐按,可以弹开对手一定距离,消耗一定量巅峰槽。

潜在能力

对战中满足特定条件自动发动,HP特定以下,攻击力提升之类的

《电击文库 格斗巅峰》对战视频 体验多种模式

《电击文库:格斗巅峰》是由电击文库与世嘉合作,为了纪念电击文库20周年创作的主题街机格斗游戏,之后更是一举登上了PSV和PS3平台。《电击文库:格斗巅峰》收录了电击文库各种角色,夏娜、高坂桐乃、亚丝娜、黑雪姬等电击文库的当家人妻角色自然也被一一收录,游戏中还设有画廊模式、自定义模式、网络对战和挑战模式等多种不同的游戏模式,为玩家提供多种不同的游戏体验。

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