疾躯之力
高昂 回覆无双
突击增加冲撞伤害
忍耐 受攻击不落马
无影 骑乘奔驰时不会中箭
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)泳术 水中快速移动
成长 经验值增加
回覆 击破敌人回复骑乘者体力
扶翼之力
回覆 濒死时恢复体力
活力 濒死时恢复无双一格
治愈 濒死时逐渐恢复体力
鼓舞 濒死时逐渐恢复无双
猛攻 濒死时增加攻击力
坚守 濒死时增加防御力
发现 提升战场道具掉落
成长 提升成长道具掉落
富裕 提升金钱道具掉落
奋起之力
回覆 护卫濒死时回覆体力
猛攻 护卫濒死时增加攻击力
追加发动
疾走 技能发动时提升移动速度
成功余波
疾走 技能成功时提升移动速度
猛攻 技能成功时提升攻击力
坚守 技能成功时提升防御力
活力 技能成功时恢复无双一格
归结之力
回覆 战斗技能用完时回覆体力
猛攻 战斗技能用完时提升攻击力
坚守 战斗技能用完时提升防御力
活力 战斗技能用完时回复无双
觉醒 战斗技能用完时回覆觉醒
武之狼烟
活力 战斗开始时无双全满
觉醒 战斗开始时觉醒全满
护卫精髓
顽强 强化护卫整体能力
再起 护卫即使败退可复活一次
武勋 由护卫获得之武勋会追加奖励
《真三国无双7 猛将传》移动采集快速刷钱的方法
《真三国无双7:猛将传》不用修改器,很多玩家表示钱不够用,有没有什么方法能快速的刷钱呢?下面图老师图老师小编就给大家介绍一种移动采集的快速刷钱的方法。
如果不用修改器的话,现在用移动采集刷钱是最方便的。
刷钱方法也很简单,打星将连战。效率点的话,1个小时就能刷满999w。
这个刷钱方法网上也有,不过我总结一下:
选一个满级满级攻击力的轻功武将,我推荐王元姬,主手带镖,属性用神速(为了超高效率平A)、引雷、旋风、斩击、引爆、连击。这个主手武器用起 来极其碉堡(30级角色拿在手上就可以秒修罗难度的大众脸了)。遇到敌人下马快速点jjjjjjj(键盘)就死的差不多了。如果怪多直接开觉醒。(网上说 用螺旋枪我感觉秒的不够快、当然也不是不可以了)。
副武器用箜篌吧,属性推荐,神速、引爆、引雷、猛击、连击、相阳。再配合一个有击杀回复、忍耐的马。就行了。
带3个有移动采集技能的护卫(其实采集次数并不重要),最好伙伴全部收齐了(免得打完敌人他说一大段投降的话)。
然后进最高难度星将连战,前15盘速度刷第三个采集战,进图直接冲敌军本阵秒敌首,30秒一局,很快能到15连战、倍率8.0以上。
然后选大会6666图。
大会6666图随意选,是不是樊城、夷陵都没关系,关键是让npc停在地图上。
开场清敌军队长、旅长等等,地图干净点的时候进入下面步骤。
首先,找一个梯子,把护卫集中在梯子下面,然后自己爬在梯子上,我们只需要把梯子上面的某个据点设置成目的地,护卫就会因为不会绕路也不和你抢梯子而呆在原地了。挂机10分钟。目测剩余时间2分钟左右之后就下梯子骑马冲过去秒了最终boss。
樊城和夷陵有采集bug,不需要抢梯子npc在定向通过某个特定点的时候会卡主不动。
樊城的bug点是护卫从中部最右边走向最左边的时候卡再地图中间偏右一点的地方。
夷陵的bug点是护卫从地图左上角走向地图右下角的时候,护卫会卡在地图右下角。
我之所以用文字描述是因为不想截图。
以上、我刷钱我自豪,我有特别的刷钱技巧~
支援兽是《真三国无双7:猛将传》游戏中一个特色玩法,支援兽作为战斗辅助的宠物有哪些技能呢?接下来图老师图老师小编给大家带来《真三国无双7:猛将传》支援兽全技能详细介绍。
疾躯之力
高昂 回覆无双
突击增加冲撞伤害
忍耐 受攻击不落马
无影 骑乘奔驰时不会中箭
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成长 经验值增加
回覆 击破敌人回复骑乘者体力
扶翼之力
回覆 濒死时恢复体力
活力 濒死时恢复无双一格
治愈 濒死时逐渐恢复体力
鼓舞 濒死时逐渐恢复无双
猛攻 濒死时增加攻击力
坚守 濒死时增加防御力
发现 提升战场道具掉落
成长 提升成长道具掉落
富裕 提升金钱道具掉落
奋起之力
回覆 护卫濒死时回覆体力
猛攻 护卫濒死时增加攻击力
追加发动
疾走 技能发动时提升移动速度
成功余波
疾走 技能成功时提升移动速度
猛攻 技能成功时提升攻击力
坚守 技能成功时提升防御力
活力 技能成功时恢复无双一格
归结之力
回覆 战斗技能用完时回覆体力
猛攻 战斗技能用完时提升攻击力
坚守 战斗技能用完时提升防御力
活力 战斗技能用完时回复无双
觉醒 战斗技能用完时回覆觉醒
武之狼烟
活力 战斗开始时无双全满
觉醒 战斗开始时觉醒全满
护卫精髓
顽强 强化护卫整体能力
再起 护卫即使败退可复活一次
武勋 由护卫获得之武勋会追加奖励
《真三国无双7 猛将传》招式特效测试结果分析
《真三国无双7:猛将传》中有玩家专门测试了关于招式的特效。结果如何呢?一起来看看吧。
修改的武器列表里的(对应武将招式的)lp6e值,是在atk里的武器列表的数值。只能改视觉,不能改伤害。
经过试验目前发现lp 6E效果
10 光离子
15 火焰
22 斩文理
11紫曝光
9毒曝光
20毒
100自身旋风
300围绕自己站光圈
280飞冰
250箭头气
240一圈圈向后飞风环
230刀气垦地
180仙女的音乐播
130 烟尘爆炸
80红色回复光
301斩电光
320光柱下落,接技能后消失
316剑气向前阀5到
314箭头飞前
312满屏气流
308乱刀气
306前乱刀气
304前乱刀气横多
298音波圈
296狂旋风全自身
292黄色小箭头前飞
284很帅的刀气
286大范围的刀气
282火光
244练师普1箭头
《真三国无双7:猛将传》全武器代码分享,希望能给大家在做MOD的时候有所帮助,一起来看看吧。
说说武器模组,有的武器是两组模型或者三组,所以要替换的话就要同武器种类的所有图片或者将来的模型一起替换。
☆代表的是普通武器等级,★代表的是特殊武器等级。
朴刀
007025壓潰刀☆ 音斬★
007026剛壓潰刀☆☆ 風裂★★
007027麒麟牙☆☆☆
007028滅麒麟牙☆☆☆☆
007029鬼哭滅牙★★★★★
007696剎霸凍牙★★★★★★
手斧
007030戰斧☆ 寶斧☆ 風塵烈破★
007031戰迅斧☆☆ 破盔斧★★
007032金剛斧☆☆☆
007033天斷斧☆☆☆☆
007034吼轟斧★★★★★
007607百雷斧★★★★★★
拂塵
007035令鬚☆ 風節★
007036號指鬚☆☆ 叡智黎明★★
007037彩鳥鬚☆☆☆
007038龍顎鬚☆☆☆☆
007039窮奇銳鬚★★★★★
007608冥漠閻鬚★★★★★★
雙鉞
007040
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)007045燕雙鉞☆ 雙頭蛇★
007041
007046隼雙鉞☆☆
007042
007047鷲嘴雙鉞☆☆☆ 雙頭狼★★★
007043
007048獅吼雙鉞☆☆☆☆
007044
007049龍咬雙鉞★★★★★
007609
007610影斬雙鉞★★★★★★
《真三国无双7 猛将传》刘禅细剑使用心得分享
有玩家表示游戏《真三国无双7:猛将传》中,刘禅的细剑用起来并不是很好,下面介绍的是一位玩家试玩后的心得,一起来看看他的评价吧。
昨晚无聊玩了一下从来没玩过的刘禅,之前传闻后主的细剑各种不好用,本来担心真不好用,结果简直是爱不释手!拿个四星武器一路空C+易武无限循环简直无人能敌!没血了跑去没人的地方C6+EX再来!四十来级的后主刷最高难度究极简直过家家啊!后来换了把六星秘武简直化神了!我用撸布还得注意死角!后主蹦来蹦去的什么都不用顾虑!换了个人用细剑,发现倒没那么好用了。
所以,对细剑的评价是:其实细剑这个模组并不是谁都能用的,至少没轻功的人用起来简直是自虐,因为无论是普方还是C技的攻击范围的确小的可怜,除非单挑(细剑的单挑能力我不解释了);
但是有轻功的人用就有点化神了,易武+空C无限循环简直不能再BUG,即使人不多蓄无双速度也快得一B,单挑连跳都用不着,除非人家无双。一旦没血,跑去没人的地方无限C6+EX即可。但是这个技术要用好,属性也很重要。
推荐的是:引雷10(因为触发容易,且利于蓄无双,比例扣血虽然不多,但是能保安全) 烈火/引爆10 (主要目的为了用爆炸加长敌方落地时间,利于无限连,区别是前者效率高,后者有一定输出,自己取舍,没必要两个都加,) 神速5~10(可能会有人觉得细剑够快了,没必要神速,但是我测试过,神速的作用是所有攻击出手速度和收招速度都加强,细剑用了神速能有效提高空C和C1的出手,更利于连招) 蜗牛/猛攻10(貌似细剑空C都带属性,一堆被你减速的人,能不死?触手怪可以用猛攻,配合相坚效果拔群) 斩10 (敌方一旦落单,这个技能就是恶魔)相坚10(细剑不怕单挑,C1起手可以随意杀,而且属于投技,不怕被反击,易武+空C很安全,因为易武是吹飞技,人在空中被打无论天地人什么属性的武器打过去都会出硬直,后主本身攻击较低,香坚配合猛攻能有效提高攻击力)至于剩下的格子 治愈/凯歌/乱击/什么的,看自身爱好吧。我是拿的乱击,保证无双也有一定输出(虽然后主的无双基本不给力)。
《真三国无双7 猛将传》引雷及引爆伤害属性测试
《真三国无双7:猛将传》游戏中引雷及引爆伤害属性哪个高?引雷及引爆伤害属性各有哪方面优势?下面给大家带来玩家对引雷及引爆伤害属性测试结果分析,有兴趣的玩家一起来看看吧。
一目了然!关于网上流传的双引是固定伤害的说法显然是胡扯~双引的伤害是跟触发时的打击伤害正相关的!!
也就是说:多段、但每击伤害较小的攻击,虽然打的时候噼里啪啦的,但实际触发的引雷伤害不高;但单段、高伤的攻击一旦触发引雷,伤害较高。目测为此次伤害的50%!
这也就意味着这两个属性并不是属性流的专利,而是在某些数据流的模组中也能发挥相当大的作用!!
譬如说二爷的EX2这也是本人萌生研究双引伤害的原因,二爷的EX2一旦触发双引,伤害实在太销魂~~砍将跟切萝卜似的,很带感~~
而对于一些多段连击的模组,双引造成伤害就很不够看了。因此对于误解双引是固定伤害,而在多段连击模组中装双引的同学,除了砍的时候噼里啪啦的声势很大外,就没什么太大效果了(貌似俺当年也是被误导)
另外,目测引爆的伤害貌似比引雷稍微低一些,大概在30%左右。
引雷测试使用的武器为圈1、圈4;
引爆测试武器为细剑1、细剑4。
所有武器均剔除所有有关攻击的其它属性(如猛攻连击之类),攻击属性只保留测试属性。
测试人物为1级关羽,不带任何技能。
两场测试目标对象均为同一关、同一天堂大众脸。选择天堂难度是为拉大武器数据差,方便比较。(更高难度我也试了,由于伤害太小,不便于观察,因此就不放结果了。)
所有测试为保证不受其他数据影响,均是在不砍到旁边小兵的情况下进行的,防止小兵触发属性后溅射回来影响结果。
两场测试均进行不止一次,在确认数据无误后采集的。
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