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《噬神者2 狂怒解放》港中与日版血技名称对照

卡西欧转让

卡西欧转让

2016-01-29 11:34

《噬神者2 狂怒解放》港中与日版血技名称对照,《噬神者2 狂怒解放》是NBGI以《噬神者2》为原型推出在PS4和PSV平台的强化版本,新作收录了原作的全部游戏内容和下载DLC,同时还让游戏的画面和帧数表现更加优秀,下面带来本作港中与日版血技名称对照,一起看看吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《噬神者2 狂怒解放》港中与日版血技名称对照

由于《噬神者2:狂怒解放》发售了官方港中版,一些血技的名称自然与之前玩家自己翻译的有所不同,很多技能的名称南辕北辙搞得玩家一头雾水,下面为大家整理了各血技的名称对照表。以下格式为日文原名→惯用叫法→港中翻译版排列。

《噬神者2 狂怒解放》港中与日版血技名称对照

短剑

口攻击

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

风斩りの阵→断风剑阵→破风阵

血烟乱舞→血烟乱舞→血烟乱舞

△攻击1

ピアシングレイ→雷切→电光穿刺

ファントムネイル→幻影利爪→幽灵爪

△攻击2

キラービースタッブ→杀人蜂刺→杀人蜂刺击

(黑技)地狱の螺旋→地狱螺旋 →地狱螺旋

(派生)レイダースタッブ→双重穿刺→劫掠者刺击

Dush攻击

烈风刃→烈风刃→烈风刃

空中口攻击

フライングロータス→飞升莲华→飞莲斩

ダンシングサッバ →剑舞破军刃→飞舞剑击

空中△攻击1

スパイラルメテオ→螺旋陨石→螺旋陨石击

アストラルダイヴ →神陨(黑血)→流星俯冲

麒麟驱け→麒麟驱→麒麟躯

空中△攻击2

神缝い→神之纫针→神缝

ドラゴンフライ→飞龙→蜻蜓击

升龙攻击(R+口)

ライジングファンク→升龙利齿→升斩牙

フェイタルライサー→毁灭推进→命运飞翔斩

セカントサンライス→明日之光→二度旭日

充能矛

口攻击

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

暴风圈甲→暴风圈甲→暴风圈甲

暴风圈乙→暴风圈乙→暴风圈乙

△攻击1

ガトリングスパイク→机关突刺→格林机炮式突刺

ペインスティンガー→厄运毒刺→要害刺击

△攻击2

残光のテスタメント→残光遗言→残光圣约

(黑技)穿ツ苍ノ荆→穿苍荆棘→穿刺苍棘

疾风突き缩地→疾风突刺缩地→疾风突刺缩地

空中口攻击

スカイフィッシュ→天空裂隙→飞矛

ドラゴントゥース→苍龙刃爪→龙牙

フロートサイクロン→浮游旋风→气旋击

空中△攻击

ヘイルダウン→狱碎→雹陨

スカイフォール→天崩→天崩

蓄力穿刺1

クリムゾングライド→深红冲击→血红滑刺

(黑技)エヴォリューション→进化→滑步进击

蓄力穿刺2

ドルフィングライド→海豚跃→海豚滑刺

チャージドライバ→充能驱动→蓄力突刺

长剑

口攻击1

胧月→胧月→胧月

ソニックキャリバー→音速魔剑→音速剑

口攻击2

斩铁→斩铁→斩铁

吸命刃→吸命刃→吸命刃

△攻击

バリアスライド→我身为盾→罩身滑行

ドライブツイスタ→螺旋绞肉机→疾龙卷

(黑技)秘剑升り飞龙→秘剑升龙→秘剑飞龙在天

空中口攻击

エリアルキャリバー→凝空魔剑→斩空剑

空中△攻击

ジェノサイドギア→绝灭齿轮→回旋屠杀剑

韦驮天→韦驮天→韦驮天

飞天车→飞天车→飞天车

架构攻击(零式剑势)

无尽の太刀苍→无尽太刀苍→无尽太刀苍

落花の太刀红→落花太刀红→落花太刀红

疾风の太刀铁→疾风太刀铁→疾风太刀铁

脉冲利刃(刃炮)

IE四式轰爆→IE四式轰爆→IE四式轰爆

(黑技)IE零式斩→IE零式斩→IE零式斩

IE伍式照射→IE五式照射→IE五式照射

IE壱式连爆→IE一式连爆→IE一式连爆

IE弍式速射→IE二式速射→IE二式速射

大剑

口攻击

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

ライオットスイング→巨力挥击→猛力挥击

クラックウェーブ→裂纹行波→断裂波

△攻击

弁庆杀し→弁庆杀式→弁庆杀手

一刀刚断→一刀刚断→一刀钢断

Dush攻击

スラッシュレイド→飓猛突袭→欺身斩击

空中△攻击

烈风地走り→烈风地走→烈风草上飞

脑天破坏斩り→脑天破坏斩→头部破坏斩

蓄力攻击

CCブレイカーCC破坏者→蓄力破坏粉碎击

CC ブーステッド→CC极度爆发→蓄力喷射粉碎击

(黑技)CCジエンド→CC终焉毁灭→蓄力终结粉碎击

CCデストラクト→CC死亡领域→蓄力摧毁粉碎击

(派生)CCディバイダー→CC斩裂者→蓄力双向粉碎击

CCチェイサー→CC追猎者→蓄力猎杀粉碎击

防反

ブルータルアッパー深蓝重锤→残酷上斩

レイジカウンター狂怒反击→盛怒反击

(黑技)ラストリベンジャー终焉复仇者→最后复仇者

喷射锤

□,△攻击1

デモンスラッグ→恶魔冶炼→恶魔锤

(派生)エンジェルビート→天使心跳→天使击

口,△攻击2

龙脉起こし→龙脉激荡→龙脉开

(黑技)奥义・竜巻杀法→奥义・龙卷杀法→奥义龙卷风杀法

神颚碎→神颚碎→神颚碎

Dush攻击

アクセルスマッシュ→极速冲击→加速猛击

空中口攻击

连碎独乐→ 连碎独乐→连碎独乐

空中△攻击

ガイアブレッシャー→盖亚冲击波→大地敲击

喷射模式

ブレイズハート→燃烧之心→灼热

アイアンハート→钢铁之心→钢铁之心

喷射乱舞

テンダライザー→柔情猎杀→击肉锤

绝命乱れ打ち→绝命乱打→绝命乱打

喷射突进

ハードチェイサー→肃命驱逐→威猛猎杀

ネズミハナビ→窜天猴→老鼠烟火

终结一击

终ノ一击→终焉一击→终结一击

(黑技)神杀→神杀→杀神击

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プロミネンス→日珥→日珥

《噬神者2 狂怒解放》全程长枪白金心得分享

惯例的,全程长枪机枪白金了RB,老实说和GE2无印比起来,这次全程长枪白金一点都不值得晒,毕竟稍微接触过前作和现在的长枪的玩家应该都能发现,RB的长枪比起无印在各方面都得到了直接或者间接强化,这样强化的结果是,长枪在某种程度上变成了一种很不要脸的武器。

《噬神者2 狂怒解放》全程长枪白金心得分享

在具体描述长枪为何不要脸之前,我们先来说说长枪本身其他方面的强化。

首先,由于新的属性系统的导入导致各种长枪在Rank相同时面板被统一拉到一个共同水平,使得在某一阶段下不同的长枪也能大致均等的发挥性能,这一点不止是长枪,其他武器也是如此。接着,新BA彗星冲的加入大幅的提升了长枪在空中的打带跑战术性能,并且这个BA也是群众喜闻乐见的弱点特效BA。

以上是现在能看出的比较明显的长枪强化点,确实不多,没关系,接下来开始就是不要脸的部分了。

让长枪变得不要脸的要素全都是围绕着长枪蓄力黑BA Evolution来展开的,这个BA在无印最终版本里的倍率是900%白光2.5倍。由于发动没有其他限制条件,这个伤害计算方式已经是相当暴力的了,而GE2RB里Evolution居然还得到了进一步强化变成了1090%白光2.5倍这样丧心病狂的算法。这是对BA本身的强化。

接下来,RB新加入的系统也在一边煽风点火助纣为虐。Blood Rage发动的时候,不同的武器会有一定的附加效果,比如短剑可以空中三连垫步,大剑蓄力加快等,而长枪的RB特效则是展开状态下的攻击无视荒神防御耐性,也就是说在BR中所有的长枪蓄力攻击和蓄力BA不管打哪儿,起步价都是红光,而且整个BR过程中还自带无敌。

最后,我们再来看看荒神这边。系列前作中的剑贯通逼你切铳四天王中,炎受从以前的叮叮当当变成了前腿红光后腿红光身体红光身体破后白光;火鸟人从除了那个小脑袋能红光以外哪儿都没法打变成了打手红光破后白光;蝎子一家里原种前腿怒后也从火星变成了红光,而所有的蝎子还都有了破盾后剑贯满天白光的属性;战车一家除了原本就能白光的头顶/后脑勺以外,还追加了本来一路红光的导弹舱破后出白光的设定。放眼望去,RB的怪里除了极少数以外,还真没有剑贯通不出白光的怪。而能不能出白光在GE这个游戏里是多大的差别,我想稍微玩过这游戏一段时间的你们都很清楚了。

把以上三条综合起来,你就明白了RB长枪为什么是一种不要脸的武器了。只要你端上Evo,能出白光的怪,直接1090%×2.5的倍率弄死,不能出白光或者破前肉质不吃剑贯通(比如冰猴子脸)的怪,开场RB,无敌+无视肉质强杀或者强行破部位,之后1090%×2.5的倍率弄死。由于RB里的安装系统,最后你的长枪总是跑不了的900+贯通再加上一水攻击技能,在这个情况下哪怕是红光一刀Evo都有上万伤害保底,而白光则是直接三万伤害起步注意,这还是不爆裂的情况。原本无印里的中庸武器到了RB里居然能有如此暴力的输出,看来富泽P说自己喜欢长枪还真没骗人。作为一个枪兵,长枪强化成这样我当然是很高兴的,但是作为一个游戏玩家,对于这个结果我只能去你骂了隔壁了。如果说无印里的Evolution由于比较奇怪的动作和对准星预判等的要求还算是投入回报成正比,那RB这个机制下的Evolution简直就是一本万利的东西。正式版发售以来我这边几个群里多了一堆只用Evo的长枪兵,这对于这个武器和这个游戏的发展肯定是不健康的,估计以后补丁削弱Evo也是在所难免,别的不说,倍率至少给我削回900%,这游戏才正常。

《噬神者2 狂怒解放》全程长枪白金心得分享

当然不可否认肯定还是有很多玩家是因为自身喜好和凭着实力在玩长期和Evo。另一方面我也相信这个帖子出来以后还会有更多的人开始跟风玩长枪。这一点我当然也管不了。不过对于那些想好好玩、认真玩长枪和Evo的玩家,我的建议是,除了高难度R15以外的任务,酌情+15~30的难度,玩起来可能会比较有意思一点。

最后晒个卡片。技能安装这系统肝归肝,能满足外貌协会需求这一点还是要给赞的。

《噬神者2 狂怒解放》全程长枪白金心得分享


《噬神者2 狂怒解放》蓄力矛使用感想与心得分享

惯例的,全程蓄力矛机枪白金了RB,老实说和GE2无印比起来,这次全程蓄力矛白金一点都不值得晒,毕竟稍微接触过前作和现在的蓄力矛的玩家应该都能发现,RB的蓄力矛比起无印在各方面都得到了直接或者间接强化,这样强化的结果是,蓄力矛在某种程度上变成了一种很不要脸的武器。

《噬神者2 狂怒解放》蓄力矛使用感想与心得分享

《噬神者2 狂怒解放》蓄力矛使用感想与心得分享

在具体描述蓄力矛为何不要脸之前,我们先来说说蓄力矛本身其他方面的强化。

首先,由于新的属性系统的导入导致各种蓄力矛在Rank相同时面板被统一拉到一个共同水平,使得在某一阶段下不同的蓄力矛也能大致均等的发挥性能,这一点不止是蓄力矛,其他武器也是如此。接着,新BA彗星冲的加入大幅的提升了蓄力矛在空中的打带跑战术性能,并且这个BA也是群众喜闻乐见的弱点特效BA。

以上是现在能看出的比较明显的蓄力矛强化点,确实不多,没关系,接下来开始就是不要脸的部分了。

让蓄力矛变得不要脸的要素全都是围绕着蓄力矛蓄力黑BA Evolution来展开的,这个BA在无印最终版本里的倍率是900%白光2.5倍。由于发动没有其他限制条件,这个伤害计算方式已经是相当暴力的了,而GE2RB里Evolution居然还得到了进一步强化变成了1090%白光2.5倍这样丧心病狂的算法。这是对BA本身的强化。

接下来,RB新加入的系统也在一边煽风点火助纣为虐。Blood Rage发动的时候,不同的武器会有一定的附加效果,比如短剑可以空中三连垫步,大剑蓄力加快等,而蓄力矛的RB特效则是展开状态下的攻击无视荒神防御耐性,也就是说在BR中所有的蓄力矛蓄力攻击和蓄力BA不管打哪儿,起步价都是红光,而且整个BR过程中还自带无敌。

最后,我们再来看看荒神这边。系列前作中的剑贯通逼你切铳四天王中,炎受从以前的叮叮当当变成了前腿红光后腿红光身体红光身体破后白光;火鸟人从除了那个小脑袋能红光以外哪儿都没法打变成了打手红光破后白光;蝎子一家里原种前腿怒后也从火星变成了红光,而所有的蝎子还都有了破盾后剑贯满天白光的属性;战车一家除了原本就能白光的头顶/后脑勺以外,还追加了本来一路红光的导弹舱破后出白光的设定。放眼望去,RB的怪里除了极少数以外,还真没有剑贯通不出白光的怪。而能不能出白光在GE这个游戏里是多大的差别,我想稍微玩过这游戏一段时间的你们都很清楚了。

把以上三条综合起来,你就明白了RB蓄力矛为什么是一种不要脸的武器了。只要你端上Evo,能出白光的怪,直接1090%×2.5的倍率搞死,不能出白光或者破前肉质不吃剑贯通(比如冰猴子脸)的怪,开场RB,无敌+无视肉质强杀或者强行破部位,之后1090%×2.5的倍率搞死。由于RB里的安装系统,最后你的蓄力矛总是跑不了的900+贯通再加上一水攻击技能,在这个情况下哪怕是红光一刀Evo都有上万伤害保底,而白光则是直接三万伤害起步注意,这还是不爆裂的情况。原本无印里的中庸武器到了RB里居然能有如此暴力的输出,看来富泽P说自己喜欢蓄力矛还真没骗人。作为一个枪兵,蓄力矛强化成这样我当然是很高兴的,但是作为一个游戏玩家,对于这个结果我只能去骂娘。如果说无印里的Evolution由于比较奇怪的动作和对准星预判等的要求还算是投入回报成正比,那RB这个机制下的Evolution简直就是一本万利的东西。正式版发售以来我这边几个群里多了一堆只用Evo的蓄力矛玩家,这对于这个武器和这个游戏的发展肯定是不健康的,估计以后补丁削弱Evo也是在所难免,别的不说,倍率至少给我削回900%,这游戏才正常。

当然不可否认肯定还是有很多玩家是因为自身喜好和凭着实力在玩蓄力矛和Evo。另一方面我也相信本文出来以后还会有更多的人开始跟风玩蓄力矛。这一点我当然也管不了。不过对于那些想好好玩、认真玩蓄力矛和Evo的玩家,我的建议是,除了高难度R15以外的任务,酌情+15~30的难度,玩起来可能会比较有意思一点。

最后晒个卡片。技能安装这系统肝归肝,能满足外貌协会需求这一点还是要给赞的。

《噬神者2 狂怒解放》蓄力矛使用感想与心得分享

PSV《噬神者2 狂怒解放》轰击枪子弹配方推荐

根据日站WIKI的攻略资料自己研究出来的轰击枪子弹配方,现在就靠它一路A。

PS:子弹变异晶片抗重力要轰击枪BBLv6才能解放得到。

PSV《噬神者2 狂怒解放》轰击枪子弹配方推荐

另外根据日站WIKI的资料BB子弹升级是根据子弹种类使用和命中HIT数来提升,所以他们给的轰击枪快速升级配方是猛打8连发L型子弹,配方如下。还有拿倍率低的低攻击武器打比较有优势,比如1.0倍率的武器打10下杀死敌人,跟倍率2.0的武器打5下杀死敌人,倍率1.0的武器觉醒提升是后者的2倍。

PSV《噬神者2 狂怒解放》轰击枪子弹配方推荐

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《噬神者2 狂怒解放》伤害计算公式解析攻略

《噬神者2 狂怒解放》伤害计算公式解析攻略

目前测试的伤害计算公式出现改动(公式非原创,多谢GC与RAIN的发现和提供)。

武器物理属性 × 肉质 × 动作倍率 × (100%+加算倍率) × (100%+属性加深) × BA白光 × 乘算技能。

以下为原创部分:

镰刀倍率

正方1段:80%

正方2段:90%

正方3段:80%,80%

正方4段:120%

三角1段:70%,40%

三角2段:80%,40%

三角3段:80%,40%

三角4段:90%,50%

STEP正方:100%

STEP正方:80%,40%

AIR正方1段:90%

AIR正方2段:100%

AIR正方3段:110%

AIR三角:90%,40%

R+正方:120%,55%,40%,35%

三角:130%,60%,50%,50%,35%

R+正方:140%,70%,65%,25%

Burst 倍率

B1:+10%

B2:+15%

B3:+20%

RB伤害加成:暴走率-100%(属于加算技能)

属性弱特伤害加成。

顺属性◎:+25%

顺属性◎◎:+50%

逆属性:-80%

可以与LS堆叠,LS同为+25%。

属性子弹也有+25%可以堆叠。

如果存在一个以上为◎的属性,攻击的时候仅仅+25%,属性特效随机出现,如果有对应的LS,则只发动对应的属性效果,并+25%。

例如火◎雷◎,只会+25%,如果LS火,就会+50%,雷属性特效不会出现。

TSUTAYA上周游戏销量 《噬神者2RB》降至第三

TSUTAYA公开了上周游戏销量榜。热门新作《勇者斗恶龙 英雄》其PS3与PS4版分居前两位,虽然这边看PS3版卖得更好,但也有不少店铺老板说PS4版更加热销,有很多人是连同机器一起购买。而上周的冠军《噬神者2 狂怒解放》则被压到了第三。

其它新作方面,PSV的《结城友奈是勇者 树海的记忆》首发排在第17,看来销量比较一般,毕竟是个粉丝向的作品。

TSUTAYA上周游戏销量 《噬神者2RB》降至第三

TSUTAYA上周游戏销量 《噬神者2RB》降至第三

TSUTAYA上周游戏销量 《噬神者2RB》降至第三

《噬神者2 狂怒解放》新手向大剑使用教学视频

大剑感觉开荒比较惬意,装备不难做,单人也很效率。大部分怪打中弱点的话都是3~5刀左右解决。有队长支援可以开场暗杀,然后怪就会在不同的捕食点来回奔走。嗯,推荐手残新手可以试试。配装重点是集中、暗杀、B超消音、分弹B化(可用插件解决)然后各种攻击跟血技强化、剑达之类的,推荐装备罗密欧大剑跟猴小盾。看到满大街的镰刀,我来推荐本命!

《噬神者2 狂怒解放》新手向大剑使用教学视频

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