一、小学阶段:炉石传说的所有职业,还没解锁全的。
二、初中阶段:所有职业,还没都升到10级的。
三、高中阶段:专家级电脑,还没完全虐杀的。
四、大学阶段:你可去打休闲或天梯了。
有人会问,为什么要解锁全部职业,我只玩法师。
不时的出现新手卖萌贴,比如:为什么对面2费,就出了个4费的随从?为什么我才3费,对面已经5费了?是不是出BUG了?
其实这不是BUG,是你根本就不了解德鲁伊这个职业。有人会问,为什么要把所有职业都升到10级,我又不玩某某职业。高手和新手的差距不是他们知道自己应该出什么牌,而是猜测对手会出什么牌。
比如:对面是法师,就不会在7费的时候上一群4血以下的随从。对面是萨满,就不会在对方已经有5个随从时,还在打脸而不是清场。
所以,如果你连一个职业10级的基础卡都不了解,更别说蓝、紫、橙了。
有人会问,为什么要完虐专家级电脑,打电脑有什么意思。试想,一个完虐电脑的高手,打一个被电脑完虐的新手,会怎么样?那些整天发贴说这游戏对新手怎么不友好怎么不适合的,让他们把等级合计发出来,九大职业加起来可能都不过100,甚至都不到50。
《炉石传说》打脸法牌组指南 奇迹贼已经成为了当前天梯最主要的流派,想要冲上天梯,奇迹贼就是需要去研究针对的牌组。这套打脸法牌组就是将上分点瞄准了奇迹贼,茫茫多的冲锋随从以及高质量的直伤法伤会将奇迹贼扼杀在7费之前。 这个赛季国服相对之前几个赛季难冲点,特别针对德鲁伊zs、奶骑这些比较慢速的职业来说更显得乏力。5级以后茫茫多的盗贼军团,无论是t6还是奇迹贼都非常的棘手,我这个赛季前期使用咆哮d冲的,打到后面也是累的不行,加基森隐藏怎么玩,大多数人都是恨得要命,所以针对dz设计出了这副法师套牌,基本通吃所有盗贼。 卡组详情: [冰枪术] x2 [镜像] x1 [奥术飞弹] x2 [法力浮龙] x2 [麻疯侏儒] x2 [寒冰箭] x2 [血法师萨尔诺斯] x1 [精灵龙] x2 [战利品贮藏者] x2 [阿曼尼狂战士] x1 [寒冰屏障] x1 [冰霜新星] x1 [奥术智慧] x2 [穆克拉] x1 [寒光智者] x1 [奥术傀儡] x2 [狼骑兵] x1 [火球术] x2 [火车王里诺艾] x1 [夜刃刺客] x1 卡组介绍: 这套也是被奇迹贼逼急了组出来的,上手没什么难度,简单点说就是来什么上什么,话虽这么说当然也是随从优先,法术绝杀。 这副套牌改动过好几次,这是我的最终版本。中间去掉过狼骑兵,也没有夜刃刺客,但后面有再次进行了调整,现在已经十分稳定了。 总体来说狼骑兵、法力浮龙、麻风侏儒与精灵龙都是起手的首选。这套绝对没有想象中难以驾驭,对手奇迹贼,这么说吧,打着打着就死了。虽然过牌也不少但是手牌还是很缺,不过没关系,当对方血亮差不多的时候,神抽的什么的绝对不是偶然,绝大多数都是上场就造成伤害还怕打不死对手么? 《炉石传说》传说级手牌术士卡组解析 ,关于卡组的选择相关介绍,感兴趣的小伙伴就和图老师图老师小编一起来看看文章内容吧。 关于卡组的选择: 1,为什么带两张力量的代价? 现在国服天梯节奏明显偏快,平均在8、9回合就会分出胜负,带两张可以提高斩杀的能力。同时可以配合暗影烈焰使用,也可以配合无面复制的女王,来控制对面的女王。 2,为什么不带王牌猎人? 主流手牌术士牌组会选择王牌猎人来对付敌人的大怪,但分析一下目前国服天梯主流牌组,手牌术士很少见,土豪战也是屈指可数,王牌猎人很少能找到目标。 3,为什么选择带一张烈日行者? 在对方拼命处理完巨人和暮光幼龙后,烈日行者的上场往往会改变场上的局势。同时,在运气差没摸到巨人的情况下,烈日行者可以很好地补充护脸能力。 本赛季的天梯环境依然是贼术德三分天下,其中奇迹贼最多,其次是T6贼、咆哮德、动物园术士、超生德等等。手牌术士被T6贼克制的很厉害,胜率只有可怜的20%左右。有好友善意的提醒我,用手牌术士冲天梯不明智,极力劝我换套牌。但我认为它的优势依然明显,手牌多,我们的选择也就多了,套牌稳定性还是挺高的,所以坚持了下来,在今天以一波11-2冲上了传说。 对抗三大职业: 盗贼: 对战奇迹贼略占优势,当然奇迹贼手顺起来是无敌的,所以打起来心态要好。如果能后手三费跳暮光幼龙,就优势很大。切记山岭巨人要后于暮光幼龙出场,以免被解或是吃闷棍。 对战爆牌贼(T6贼),明显劣势,用好猫头鹰,沉默冷血的银色侍从,同时祈祷敌人卡手吧!本赛季天梯很少碰到手牌术士了,原因就在此。 对战仆从贼(节奏贼),优势对局,不断的上巨人或暮光幼龙,敌人解场就会亏卡,用卡差压死对手。 起手留牌:暮光幼龙,猫头鹰,山岭巨人,死亡缠绕,日怒保卫者。 术士: 完全可以默认是动物园术士,优势对局。起手留地狱烈焰,没有的话暗影烈焰就要留。有山岭巨人或是暮光幼龙就先上随从,再用地狱烈焰,这样会赚的更多。两费不要用死亡缠绕,应该过牌,不要在乎那点伤害,手牌术士往往要破釜沉舟,置之死地而后生。 起手留牌:地狱烈焰,暮光幼龙,山岭巨人,熔核人,日怒保卫者。 德鲁伊: 本赛季天梯德鲁伊卡组类型很丰富,有改良咆哮德、城墙德、超生德、跳板德等等,均势对局,主要看双方的手牌情况。记得尽早打出暮光幼龙,被沉默就是一换一,或是被敌人激活拿脸解掉,都不亏。面对有烈日行者和战争古树的城墙德。,可以大胆抽牌,因为它往往没有自然之力加咆哮的组合。 起手留牌:山岭巨人,暮光幼龙。 玩炉石已经快五个月了,渐渐感到运气对结果的影响是有限的,心态放平就好。主流套牌间的对局,其实有很多细节需要把握,有很多经验值得总结。最后我想说,玩炉石还是应该多思考、多实践、多总结,投入越多,快乐和成就感也越多。祝大家速上传说! 《炉石传说》打脸法牌组指南 《炉石传说》中奇迹贼已经成为了当前天梯最主要的流派,想要冲上天梯,奇迹贼就是需要去研究针对的牌组。这套打脸法牌组就是将上分点瞄准了奇迹贼,茫茫多的冲锋随从以及高质量的直伤法伤会将奇迹贼扼杀在7费之前。 这个赛季国服相对之前几个赛季难冲点,特别针对德鲁伊zs、奶骑这些比较慢速的职业来说更显得乏力。5级以后茫茫多的盗贼军团,无论是t6还是奇迹贼都非常的棘手,我这个赛季前期使用咆哮d冲的,打到后面也是累的不行,加基森隐藏怎么玩,大多数人都是恨得要命,所以针对dz设计出了这副法师套牌,基本通吃所有盗贼。 卡组详情: [冰枪术] x2 [镜像] x1 [奥术飞弹] x2 [法力浮龙] x2 [麻疯侏儒] x2 [寒冰箭] x2 [血法师萨尔诺斯] x1 [精灵龙] x2 [战利品贮藏者] x2 [阿曼尼狂战士] x1 [寒冰屏障] x1 [冰霜新星] x1 [奥术智慧] x2 [穆克拉] x1 [寒光智者] x1 [奥术傀儡] x2 [狼骑兵] x1 [火球术] x2 [火车王里诺艾] x1 [夜刃刺客] x1 卡组介绍: 这套也是被奇迹贼逼急了组出来的,上手没什么难度,简单点说就是来什么上什么,话虽这么说当然也是随从优先,法术绝杀。 这副套牌改动过好几次,这是我的最终版本。中间去掉过狼骑兵,也没有夜刃刺客,但后面有再次进行了调整,现在已经十分稳定了。 总体来说狼骑兵、法力浮龙、麻风侏儒与精灵龙都是起手的首选。这套绝对没有想象中难以驾驭,对手奇迹贼,这么说吧,打着打着就死了。虽然过牌也不少但是手牌还是很缺,不过没关系,当对方血亮差不多的时候,神抽的什么的绝对不是偶然,绝大多数都是上场就造成伤害还怕打不死对手么? 对于新手玩家而言,起步阶段能否有一个良好的发展是非常重要的。下面,图老师图老师小编就为各位玩家带来炉石传说新手进阶攻略,希望对各位玩家有所帮助。 一、小学阶段:炉石传说的所有职业,还没解锁全的。 二、初中阶段:所有职业,还没都升到10级的。 三、高中阶段:专家级电脑,还没完全虐杀的。 四、大学阶段:你可去打休闲或天梯了。 有人会问,为什么要解锁全部职业,我只玩法师。 不时的出现新手卖萌贴, 比如:为什么对面2费,就出了个4费的随从?为什么我才3费,对面已经5费了?是不是出BUG了? 其实这不是BUG,是你根本就不了解德鲁伊这个职业。 有人会问,为什么要把所有职业都升到10级,我又不玩某某职业。 高手和新手的差距不是他们知道自己应该出什么牌,而是猜测对手会出什么牌。 比如:对面是法师,就不会在7费的时候上一群4血以下的随从。对面是萨满,就不会在对方已经有5个随从时,还在打脸而不是清场。 所以,如果你连一个职业10级的基础卡都不了解,更别说蓝、紫、橙了。 有人会问,为什么要完虐专家级电脑,打电脑有什么意思。 试想,一个完虐电脑的高手,打一个被电脑完虐的新手,会怎么样? 那些整天发贴说这游戏对新手怎么不友好怎么不适合的,让他们把等级合计发出来,九大职业加起来可能都不过100,甚至都不到50。 最后,忠告各位新手:小学生,就应该干点小学生的事,别老是一门心思的去参加高考。 《炉石传说》攻略 纳克萨玛斯各职业卡完全解析 9、圣骑士--复仇 很难说哪张卡是最弱的,但我首先想说的是复仇这张卡是整个纳克萨玛斯的失败作。我这么说的最大原因是基于三月份早期的补丁,其中包括了奥秘只能在自己回合触发的改动。失去了这一点导致了许多战术的失败并意味着这张卡跟救赎的玩法差不多。 复仇这张卡可以取代以前的一些卡,或者是加入到卡组中。如快攻骑士中的崇高牺牲,这两张奥秘在游戏早期有随从在场上时,骑士基本可以控制复仇的对象,但可惜的是,这种不可控其实是这张奥秘最大的缺点。 另一个明显的缺点是,这张奥秘只有在自己场上有随从的情况下才能触发,因此空场会使这张牌无效。在游戏早期,这张卡也许很强,但中期和后期,这张卡可能会让自己的随从暴露在王牌猎人或者暗言术灭的火力之下。 圣骑士们甚至可能会放弃使用它们英雄技能以便能最大化这张卡的效果,但随着游戏的进行,这么做肯定是不利的。 合理运用:早期运用复仇加崇高牺牲使得自己的飞刀杂耍者或者麦田傀儡长大,让他们能做更多的事,在对阵非快攻型职业时,这样的起手能给骑士带来很好的节奏。 8、术士--虚空召唤者 在目前的环境中,由于术士已经拥有了动物园和巨人术这两套强力的卡组,他们基本不需要再得到什么帮助。这也是为什么他们的新卡如此中庸。这张卡如果吃了沉默则效果会很弱,何况即使亡语效果能触发,这个效果也只有在你手中有另一张恶魔卡时才能起效果,这意味这张牌会让你卡手很长的时间。 许多其他的恶魔卡本身也不是很好,所以一般这些卡起手是不会留下的。如果有一种利用恶魔卡的中速术士的话,这张卡无疑是非常合适的。但炉石传说的黄金准则一直都是:本身没用的卡要搭配其他卡一起使用,这其实不是个好主意。 合理运用:如果你能构建出有这家伙的卡组的话,将这张卡自杀,或者是用牺牲契约吃掉,从而来无代价的召唤末日守卫,这也许是它最大的价值了。 7、法师--复制 法师的新卡之所以排行也这么低跟圣骑士是类似的道理--奥秘不像以前的效果那么好了(冰箱除外)。这张奥秘比圣骑士的要强许多,他的功能类似一张改良版的思维窃取,只是提供两张相同的卡而已。除了这是张奥秘这一缺点之外,费用也很大程度的限制了这张卡的使用时机。 一方面来说,三费是相当的高,在前期打出它就打不出随从。而另一方面,复制这张卡在后期只能搭配7费以下的随从打出。 而空场打出这张卡,下回合再出大随从这种思路争议很大(一般都是拿大螺丝举例),或者是在大随从存活一回合后再打出这张卡也一样,但那样想的就太完美了。 一般来说,在等到复制的最佳时机到来之前,法师已经是优势了。而且,拿两张没有冲锋,战吼或者特殊效果的随从(尤其是5费以上)会使得节奏非常慢。巨人法可能会用复制代替掉寒冰护体,但这是有很大风险的。 合理运用: 大法师安东尼达斯接复制是个不错的选择,但这效果要取决于你的对手确实把矛头瞄准了安东尼。如果那个回合,安东尼是你场上唯一的随从,你可能已经是劣势了,而如果你想要刷火球的话,这一手也不是最好的选择。 6、盗贼-阿奴巴尔伏击者 关于盗贼的新卡有喜欢的也有不喜欢的。4费55的随从是非常强大的,基本上和深渊领主差不多。而亡语带来的负面效果和许多中立或者术士的卡比起来其实不算什么(奥术傀儡,恶魔守卫,穆克拉,深渊领主,末日守卫等)。 幸运的是,有两种方法来消除回卡的负面效果。在空场时,亡语不会有任何效果。另一方面,在有价值的战吼效果的随从存在时,这张卡会逼着对手去解其他的卡。一个好的盗贼甚至会在奇迹贼类似的卡组中加入这张卡,但是这种理想中的连招一般都打不出来。 合理运用:无论在什么时候,让这张卡和军七一同出现在场上。这张卡的最大价值是用来对付希尔瓦娜斯,如果这张卡是先打出来的话,它能保护你的一个有价值的随从免受控制! 5、德鲁伊--恶毒之种 在这种卡公布之后我在某些阴暗的角落里听到了些反对的声音。但就个人来说,我很喜欢这张卡,但我又意识到了这是张很小众的法术卡。 这张卡给了德鲁伊很好的应对巨人术以及影藏加基森的手段,但它基本上只能用于防守。它可以用在一种改进版的超生德卡组里,配合上野性之力,但又是一种需要提前滚雪球才能完成的连招组合。 恶毒之种非常明确的表明它是杀死随从的,意味着场上所有的亡语效果都会触发。如果德鲁伊场上有麦田傀儡,凯恩血蹄或者是新卡尼鲁布蛛蛋,但对于你的对手也有同样的效果。 合理运用:这张卡的运用选择很多。恶毒之种加星辰坠落,丛林之魂加恶毒之种,亦或者是直接恶毒之种后加阿古斯。德鲁伊终于迎来的他的清场法术了。 4、猎人--网织者 这是张非常有争议的卡:很多人都说这张卡的使用太受限制了,但我觉得含大量野兽的猎人卡组已经成型了,现在只需要加入低费的野兽来扩充卡组而已。 在游戏早期,这张卡被沉默的概率很小,即使是引出了猫头鹰之类的沉默卡也能很好的保护后面出场的草原狮或其他后期随从。 猎人现在处于大环境中的尴尬地位。职业本身有着很多对付大随从的手段,能在对付不同的职业卡组时做出调整。因此猎人在比赛及中段的天梯中表现良好。网织者可能会给快攻猎和中速猎都注入新鲜的血液。 合理运用:看起来越早抓到网织者越好--这确实不是一个糟糕的选择--而部分玩家可能会在苔原犀牛出场后再打出网织者。 你最容易抓到的野兽通常都是低攻击力的(1~2),但也只有3张野兽卡是你不想要见到的,并且大概25%的概率会抓到4 攻以上的随从。一般最理想的情况是抓到草原狮,但许多野兽都带有特殊效果,并且能于秃鹫或者土狼配合。 3、萨满--重生 根据最近的卡组大师们分析,这张卡有许多可供的选择。Crusher萨满(先祖萨)就是一个通过集中BUFF来让自己的场上随从持续存在的一个很好的例子,而这在纳克萨玛斯的新卡面世前就出现了。 重生很明显是配合亡语随从的卡,但除此之外也有别的运用。用于希尔瓦娜斯和凯恩血蹄是最理想的,但先祖之魂加重生能轻易的复制出一个强力的随从。它还能配合冲锋的随从达到类似暗影步的效果。 合理运用:希尔瓦娜斯,先祖之魂,重生。让你的对手哭去吧。 2、战士--死亡之咬 这个排名也许是因为我对战士的偏爱吧。 战士的所有类型的卡组都能受益于死亡之咬带来的效果。亡语效果能很好的于控场卡组配合,为铸甲师,苦痛寺僧以及暴乱狂战士提供价值。 在激进型的卡组中也能取代掉奥金斧,从而给全场随从伤害来激怒阿曼尼狂战士。甚至还能在不牺牲随从或使用旋风斩的情况下触发斩杀。 即使这把武器被摧毁了,亡语任然能触发,这在面对快攻卡组时能让对手陷入窘境。 合理运用:起手用你的铸甲师和苦痛寺僧或者暴乱狂战士站场。然后起死亡之咬清理对方的随从,当第二下攻击打出去时会让你开心到不行的。 1、牧师--黑暗信徒 这结果应该没有多大意外吧。即使只看身材,黑暗信徒是第一张3费3/4的随从。如果运气好点,触发了他的加血效果,搭配起牧师的各种能力他的价值就更大了。 牧师确实在前三费回合中有提高的空间,但不管这么说,如此高价值的随从在目前所有牧师卡组里都是试用的。它能让1-2费的随从变成一只中期的随从,为北郡牧师的组合抓牌提供空间,并且在早期需要很高的代价才能去除它。亦或者是为你后期的大卡加生命上限。在被BUFF之后,心灵之火也能给对手造成更大的威胁。 合理运用:把他丢到场上就行了 你对那张卡有些什么另外的想法么?哪张卡在在纳克萨玛斯问世后会存在感暴增呢?在评论里告诉我们吧。另外,当纳克萨玛斯问世后,当全部的中立卡公布之后,请继续关注我们吧。 《炉石传说》攻略 如何从起手判断对方卡组 对阵术士:目前主流术士卡组有动物园、鱼人术士跟巨人术士。 巨人术:起手毫不犹豫全换,10有89是巨人术士,当然不排除例外,因为动物园低费多,很少概率全换,比如2个557大哥一个6费冲锋诺森德。 动物园、鱼人术士:起手点某张、或某两张,点的时候某张或某两张或亮一下,然后进行替换,就可以判断是快攻。 最后还有一种情况:牌不动:牌不动要小心了,要么是3张或4张都是好牌,要么就是他是个老狐狸在等你换牌,所以我们不急,多等几秒看他换,我们再换,知己知彼百战不殆。 对阵盗贼:目前主流盗贼卡组有奇迹贼、T6贼、仆从贼。 奇迹贼:起手毫不犹豫全换,基本可以判定是奇迹贼。因为奇迹贼前期能拿到好牌的比较少,奇迹贼的好牌前期很少。 T6贼、仆从贼:起手全不换,可以判定为T6贼或者仆从贼。起手点某张、或某两张,点的时候某张或某两张或亮一下,然后进行替换,就可以判断是快攻。T6贼跟仆从贼最大的区别就是T6贼前期打脸很凶,一般5费就能秒人了。仆从贼稳定输出,打脸中速。 对阵德鲁伊:目前主流德鲁伊卡组有正统咆哮德、诺森德咆哮德、超生德。 正统咆哮德、诺森德咆哮德:起手全换,德鲁伊正统咆哮,一般起手全换找激活、成长跟雪人,如果某张不换,则为激活、雪人或成长。打法师则可能留愤怒。 超生德:全不换,或者换某张。因为超生德3费前不占场基本就比较劣势。 对阵法师:目前主流法师卡组有:红龙OTK冰法、巨人冰法、打脸法。 打脸法:全不换,或者毫不犹豫换掉某张或者某两张。因为打脸法前期小怪比较多,比如121麻风侏儒。 红龙OTK冰法、巨人冰法:全换,或者点某张、或点某两张考虑1-2秒时间,因为冰法的起手要看对面是什么法师再决定换牌,而不是像打脸法可以毫不犹豫的换牌。 对阵骑士:目前主流骑士卡组有:快攻骑士、奶骑、元气骑(天梯10以上极少)。 快攻骑士:全不换,或者毫不犹豫换掉某张或者某两张。因为打脸法前期小怪比较多,比如121麻风侏儒。跟打脸法相似。 奶骑、元气骑:全换,或者考虑性的换掉某张或者某两张,因为对阵法师骑士要考虑换某些比较有用的牌,比如前期战场的银色保卫者。 对阵战士:目前主流战士有土豪战、快攻战士(极少)。 土豪战:全换或者考虑性换牌。 快攻战士:不换,或者毫不犹豫换牌。 对阵猎人:目前主流猎人有T7带25仔的打脸猎人跟中速猎人。 打脸猎人:不换,或者毫不犹豫换1-2张。 中速猎人:全换,或者考虑性换牌。 对阵SM、牧师:目前比较少,卡组也比较固定,暂时不用判断。 术语:毫不犹豫:指的是,没有任何考虑就换。 选择性:指的是,某张卡亮一两下再进行换。 对手起手关键牌:不换的那张或者那两张,可能前期会对我方造成很大伤害,比如德鲁伊起手留愤怒跟激活,骑士起手不换的平等,术士不换的0费还能动的灵魂火,甚至是法师的寒冰箭,这些都可以在对方起手换牌的微妙间看出来,但是这要经验,也要耐心,要我们用肉眼去观察去看,这是一场精细的博弈,谁先耐不住谁就输。 另外,打了好多场比赛,在比赛前打个你好或者欢迎就把对手无视已经成为我的一种习惯。而每次法师挂个奥秘,如果不是镜像,我就会打谢谢你,而如果是我就不会打谢谢你,从而进行误导对方,让对方做出错误的判定。每次手上有自然之力咆哮一波时候,我就会不做声把对手击杀,而如果没有,我就会打抱歉或者谢谢你误导对手让其去解怪,这样我有充分的时间去摸我想要的组合拳,来击杀对手,这固然是一种手段,但是也不失是一种技能的博弈。 而且我现在已经习惯想好思路在出牌,而不是出某张牌去实验,这样比如我是德鲁伊手上指向对面4个怪其中4血的就会被判断出我有横扫,所以,一定想清楚再出,而不是边出边想,有时候,对手不知道底牌,会成为我击杀对手的关键,甚至翻盘。这是细微的操作,可能需要练习,但是很多职业玩家,甚至像我这样的半职业玩家都会用心去想,去判断对手的底牌,就像德州扑克一样,彼此博弈,最终赢的不一定是手牌好的,而是心理战术玩的好的,心理素质更好的。 虽然在诸多比赛中,我都没有获得很好的成绩,但是就像董大师一样,能顶住压力,再每一次比赛吸取自己的经验教训,总有一天我也会成功的,不是么?苦尽甘来终有时。
《炉石传说》手牌术士卡组解析
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