第一个在Mithalas,进入Cathedral前的第2张地图,在城市东部正中的一间房子里。
第二个在太阳神殿顶部,在进BOSS房前,跟随一个杀不死的机器人到一个满是齿轮的房间,转动齿轮提升水位,往西北一直游到水面,用植物形态或者野兽形态从一个齿轮跳到另一个,直到东北走廊的水流出口,继续跳出太阳神殿,第二个记忆就在顶部。
第三个在深渊Abyss的东部,对最下面的鲸鱼唱歌(圆、漩涡、心、叶),进到鲸鱼口中,在鲸鱼背部有只章鱼在唱歌,记下音符顺序,回到鲸鱼体内中央区,用太阳形态点燃这个区域的灯(顺序为东,西北,西南,中央),再回到章鱼处,用束缚之歌将珍珠带出鲸鱼体内,放到地图中部的珍珠槽中,能量形态绝招启动。
生命蛋
第一个在获得束缚之歌下面的石头下。
第二个深渊Abyss大鲸鱼的胃里。
第三个在开放水域和海藻森林之间区域的西部(有很多章鱼卵的地图),正中间有条鱼形态可以穿过的路,连接到一条沉船,沉船尽头。
第四个在海藻森林遇到BOSS前,用自然形态打开右下的珍珠花,把珍珠往右上通道拖到位,打开秘道。
第五个在打败泡泡洞的大螃蟹后获得。
宠物
鹦鹉螺:纳迦之家的西南,打败大鹦鹉螺BOSS。
食人鱼:海藻森林东北角,青蛙BOSS。
小飞象章鱼:The Veil东边一个洞。章鱼BOSS。
爆裂螃蟹:Energy Temple。
其他
1、骑海马,有的地图有海马,右键互动可以骑,不能跨地图。
2、野兽形态回血,野兽形态下冲击鱼群。
3、抓墙战术,打boss时,抓墙可以避免被BOSS击飞。
4、石头盾牌,普通型态结合的石头可以在战斗形态保留,帮你挡子弹。
5、骑BOSS,miniBOSS可以象海马一样骑。
6、水蛭再生,有些无攻击性的生物,对它们唱歌,它们会一直跟随并为你加血,不过当你射击时就会杀死它们。
7、蓝色金属球茎:那是传送点,用自然形态扔花上去。
8、有些不吃子弹的装甲生物可以用束缚之歌去掉装甲再射击,LI的头盔同样可以用束缚之歌去掉。
看到许多人的问题都是对各个形态的能力不是十分的清楚造成的(攻略里写的简单了点),于是就总结了一下。怎么说呢?游戏制作人为了增强探索的趣味性,就忽略了各个形态说明,希望新版本能改进一下。
Normal形态
获得方法:初始能力
普通攻击:无
畜力攻击:无
特殊能力:歌唱
心得体会:虽然原始,但是变化很多,主要是服装变化了,时装秀。解谜关键角色,毕竟会唱歌吗,还有Bind Song在这个形态使用后拖拽的东西可以保留到其他形态,所以没事就拖个石头吧。Bind Song 是利用最多的一个Song了,对于部分Boss的打法是必须的,此外对于一些喜欢吸人的敌人,拖个有毒的东西让它吸,因为你会反方向跑,所以肯定是毒物先进它的嘴,Forest的那个Egg前的敌人用它就轻松搞定,此外,这个歌还能拔双叶植物,可获得叶子、浆果与球茎。其他的我觉得没什么了,我喜欢螃蟹装,减少点伤害。
Energy形态
获得方法:初期的Energy神庙中打败Energy God 获得
普通攻击:火焰攻击,可以自动瞄准
畜力攻击:攻击力上升,可点燃槽中的珍珠,开门
特殊能力:无
心得体会:最常用的攻击形态,虽然不及Beast的攻击力高,不过灵活的机动能力与自动瞄准,还是最佳选择。普通攻击时,火焰会自动瞄准,不过初始的方向是鼠标的方向,要飞出一段距离才转弯,因此要调整好鼠标方向,以免出来就遇到障碍物。畜力攻击的方向性不好,有畜力的功夫,普通攻击的累计伤害也够了,还是用于开门吧。建议用键盘流,可以调整鼠标方向一致攻击,输出可观,而且还能相反方向自由移动,做到Hit and Run。自动瞄准有时会打一些无关的东西,比如珍珠、Walker等,忽略了主要敌人,可以到Opition中取消自动瞄准,问题就解决了。
Beast形态
获得方法:在Mithalas下面打败Mithalas God获得
普通攻击:释放吞噬生物的攻击武器,吃什么放什么
畜力攻击:无
特殊能力:冲刺无敌加攻击判定,吞噬敌人,逆水行舟
心得体会:真正的攻击方式是冲刺攻击,冲刺过程中对敌人造成伤害,如果伤害超出敌人的HP就直接吃掉,可以获得敌人的能力与回血。可以说这个形态是和Nature形态是成为本游戏的高手必须掌握的。冲刺攻击可以化解许多敌人冲刺攻击,例如讨厌的小鹦鹉螺,一起冲刺,它受伤,不过每次冲刺的间歇要掌握好,那几秒很危险。掌握好了,可以穿梭在敌人群中,来去自由,而且释放吃过的能力也是了不起的,注意要移动中放,否则子弹就定在原地了,不知道算不算是个Bug。还有这个形态的速度是最快的,可以跳到水面上很高,可以减少墙上的跳跃次数。在解迷上,除了逆水行舟外,还可以越过Forest的那些洞窟中灰色的鱼,有个黑珍珠要这么取得,总之,这个形态是十分好用的形态之一,赶路绝佳。
Nature形态
获得方法: 打败Forest上的Forest Qeen获得
普通攻击:投小花,无攻击力,用来开金属球门的通道用,吸引Sunkey City中的一个捡花的灵魂
畜力攻击:落地变仙人茎,接触伤害,攻击力高,非Nature形态下,自己碰到也会受伤,超有用,下面会说
特殊能力:不会受到海葵的伤害
心得体会:本作争议最大的角色,有人视为最强形态,有人视为废渣一个。个人感觉是高手进阶必须的形态之一。这个争议就处在畜力攻击上了,畜力给人的第一印象就是防御,其实它的攻击威力很大,主要考验的是释放的时机与地点,地点正确就是最终Boss也撑不住几下,不过这个仙人茎可以被打掉的,要注意下,还有可以利用这个植物将一些敌人顶到墙里去,是个Bug,不过很有意思,大家可以试试。由于本作有路上的部分,鉴于Naijia是海洋生物,因此路上只能跳,对于一些高的地方,跳起来很麻烦,而Nature的畜力攻击可以反弹Naijia,在吃了Speed++的食物后,比Beast形态跳的还高,不过释放的位置是一个重点,是不是高手就看这个了,还有即使没顶上,附在仙人茎上弹跳也比在其他地方远,可以说是路上最强的形态了。
Sun形态
获得方法:打败Sun Temple中的Great Worm后获得
普通攻击:无
畜力攻击:无攻击力,可暂时驱散黑暗,还可以点鲸鱼肚子中的灯
特殊能力:照明,可在黑暗地带显示地图
心得体会:可以说是灯泡专用类型,没什么大用,可还缺不了。海底黑暗地区全靠它了。在这种形态下即使是黑暗地区,仍然可以看地图,解决了路线问题。畜力攻击驱散效果一般,不过比头上的灯光好多了。点灯是个重点,记忆3就靠这个来拿了。
Spirit形态
获得方法:获得Beast形态后,在Mithalas上打败3个巫师获得
普通攻击:也不能算是攻击,就是在蓝水晶上复原
畜力攻击:无
特殊能力:时间停止,过热气,瞬间移动到蓝水晶处
心得体会:纯解谜用,分离后遇到蓝色水晶可以瞬间转移过去,是过海底火山的热气的唯一方法。在这个形态下,时间会停止,海马赛的时候可以在最后一段用,减少时间。最后提醒大家,在1.0.0.0版本中,用这个形态存盘会出错,打上新的补丁就好了。
Fish形态
获得方法:用Normal形态歌唱,将Fish Cave中对应颜色鱼引到对应的洞中获得。
普通攻击:吐泡泡,可暂时封住敌人的行动。
畜力攻击:无
特殊能力:穿过狭窄的通道,部分敌人忽视你(不会主动攻击)
心得体会:隐藏洞穴专用,说的有点绝对,不过一些好的东西就要靠这个形态去拿了,还有这个形态下有些动物是不会攻击你的,例如Forest中的那个海龙,不过要关掉宠物,要不它还会过来的。那个吐泡泡典型逃跑用的,按住攻击键,疯狂的定住敌人吧。还有在跳泡泡的时候,是不是有人觉得Beast的惯性太大,一下就冲出去了,换成Fish就好了,这个家伙减速很快的。换句话说Beast是加速力强,而Fish就是操控力强了。最后注意,加血的水蛭是上不了这个形态的,切换的时候要注意,别一不小心把自己的保护神放跑了,当然也可对付其他的水蛭,就不用R旋转了。
Dual形态
获得方法:Body中,解救出Li后获得。
普通攻击:无
畜力攻击:Li形态是超强直线光线攻击,杀死3个敌人后,Naijia形态可以畜力放清屏攻击
特殊能力:按R在Li于Naijia间转换形态
心得体会:纯属后期洞穴有用,因为Energy的攻击力低,杀敌太慢了,前期用的话,由于敌人多,不好用的。Li的畜力攻击没有自动锁定,因此要用到鼠标瞄准。消灭3个敌人后,有提示,身体出现光圈,转换Naijia畜力一吼,全屏攻击,清屏,还是蛮爽的。建议先用Li杀3个血少的,然后找到强的怪,拉怪物,足够长了,一吼,世界就清净了。
只是我个人的一点看法,希望大家多发表自己的见解,好游戏要大家一起分享经验才好玩
一款好游戏的标准是什么?我以为不外乎两个因素:创意和细节。创意 赋予游戏生命,细节 使其生命鲜活。在这两个前提下,画面音效之类反倒是锦上添花而已。
可惜的是这样的游戏越来越少了,更多的开发商选择使自己的游戏拥有更尖端的画面、更强的话题性、重复已经成功的模式这样的选择使我们的资料库里多了一大堆永远不会打开的游戏(各种推陈出新画面引擎在这方面实在功不可没)
如果你向往在这样浮躁的环境下有这样一款拥有独特的创意和游戏方式,兼具精致的画面和优美的音乐的游戏那你可以关注一下这款安琪拉之歌。
移植从来都是一个吃力不讨好的事情,这里牵涉到移植质量和移植平台本身的问题,比如 FPS 和 RTS 这类离不开键盘的游戏的移植是不太讨巧的。反之,昨天和 Memori 讨论过,有些游戏在平板上的体验是优于电脑端的,Aquaria显然是其中之一,无怪乎这样一个2007年获得独立游戏节大奖的游戏在iPad上重生当日就再次斩获 App Store 的一周游戏。
虽然盛名从来都不应该是评价游戏价值的取向,但我在入手试玩后要说:Aquaria 当得起
游戏围绕一个水下生命的历险展开。主角 Aquaria 是一个失忆的少女外形的水下生命,独自在庞大的水下世界开始自己追寻过去的历程(PC 上的没玩过,就目前的剧情判断的,解释得不对莫怪)
你会发现很难界定这样一款游戏:
有很成熟的RPG系统,装备、技能、战斗、宠物(?攻略上看到的)BOSS 甚至是烹饪、合成;
绝对不能忽视的解迷难度,机关暗道随能力的增长渐渐被破解也渐渐带来更多的谜题,即使在游戏初期就按不住那只查攻略的手(我就是可耻啊);
鲜活丰富的音乐,甚至被称为音乐游戏,网络上不乏有人求游戏的背景音乐。而整个游戏也与音乐脱不开关系,无怪乎中文译名为「安琪拉之歌」;
如互动电影般的剧情,你会禁不住被其整个营造的神秘而精美的氛围吸引,为主角的未来(而不是游戏的结局)而努力推进游戏的进程;
游戏全触控操作(废话),你手指所过之处即是主角妹妹优雅滑过的一道涟漪,相信比电脑上用鼠标(还是方向键?)的操作有质感的多,代入感也更强,对于这样一款出色的游戏这绝对是一件好事。
根据进程玩家会学习到各种功能的歌曲,按照曲谱演奏会有相应的效果,与技能类似(搓招?)。比如简单的歌曲可以开魔法盾,随着游戏的深入歌曲也越发复杂。主角也会拥有额外的能力形态,比如战斗形态可以主动攻击敌人,但是失去了唱歌的能力。
游戏的画面则是更能在初期直观触动到你的优点。不好意思,没有虚幻引擎、没有3D建模、没有五光十色的背景贴图。 所拥有的只有该在一个地下水域出现的精美制作的一切,是只有这样用心绘制的背景才称得上的优雅,朴素得美轮美奂。 那些把背景里的花花草草都生硬的3D化的游戏应该在这样纯粹的美工前汗颜。
我相信你能举出一些游戏的音效糟糕得令人难以置信,非掰上静音键才能继续,当然这样的游戏在你的设备里活不了多久;而另一些游戏,你则舍不得在没有耳机和安静的环境下打开。Aquaria 无疑是后者。你一定会联想到以前iapps评测过的「superbrothers swords and sworcery」,Aquaria 的音效绝对一样出色。每个不同风格的场景都有徊然不同的背景音效,或大气、或空灵、或雄壮、或诡谲。
我总是不自觉把两款游戏做对比,因为从各方面都是相同的优秀,而诚如站长所说,#sworcery 与玩家的互动更少一些,而 Aquaria 则要玩家绞尽脑汁地与其互动
细节方面就更值得称道。你可以活用你的各种能力,让游戏变得顺畅。比如搬运石块不但可以为你开路,如果你让石块自由落体,还是一个杀敌的好办法;长刺的乌龟很讨厌,同样是搬石头的技能,你可以把它的马甲扒下来。至于各种与剧情流程无关的细节设计更是充斥游戏。比如在菜单画面下,用手指划过就有很舒适的涟漪特效、主角经过废墟雕像旁可以听到一次雕像头颅轻轻的暗笑
Aquaria 就是一款这样的游戏,赏心悦目的画面,美轮美奂的音乐,最重要的,精心设计的细节,所有这些 妙不可言的结合。
是不是太多溢美之词?在此提醒一下,以下人群「绝对」不要购买:
1.追求火爆刺激的画面的人群,再等现代战争或者无尽之剑冰点吧
你买了这样一款游戏绝对大骂坑爹,我良心不安
2.耐不下心或三心二意的人群,再等 Real Racing 或者 Asphalt 冰点吧
这是一款慢热的游戏,如果耐不下心你玩不了半个小时,之后我打赌你也不会再玩了,若干个月后你整理软件会发现它,会大骂坑爹,我良心不安
3.想在车厢里课堂上来上一盘的,再等 Doodle Jump 或者 Fruit Ninja 冰点吧
不找一个安静舒适的状态静下心来玩这个游戏,你一会儿就被这慢节奏折腾地敲机了,你会觉得这游戏无聊无比,然后大骂坑爹,我良心不安
这款游戏不算便宜,有同学来分析一下降价的可能?
最后,第一次写评测,一大篇,感谢耐心看完
App截图:
《安琪拉之歌》游戏评测
《安琪拉之歌》游戏评测
《安琪拉之歌》游戏评测
《安琪拉之歌》游戏评测
《安琪拉之歌》游戏评测
不少人对于太阳神庙BOSS痛苦不已,本人发现一种几乎不掉血不怎么消耗操作的打法
进入BOSS区变成自然形态,当左边的门关闭以后,自然形态贴住门上,这样就不会被BOSS吸过去。然后聚力攻击封住路口当BOSS跳过来攻击你的时候,90%会被卡住,这样再向上边墙壁释放聚力攻击,用2-3个藤刺(就是自然形态的聚力攻击)封住BOSS退路,然后BOSS就一直被卡在那直到死亡。
这种打法完全不需要变换形态,而且也无视BOSS的吸水和吐水。
《安琪拉之歌》形态篇
形态1、普通形态,可以歌唱和放各种技能,不是战斗姿态。
形态2、power形态,火球攻击,最常用的战斗姿态,火球威力小,聚力攻击可点燃白球。
形态3、nature形态,无攻击力,但是不怕荆棘海葵等的伤害。子弹是种子,落到地面上会开花(开传送门必需,就是那个蓝色的圆球),聚力攻击可阻挡敌人靠近,还可打开红色花状植物。
形态4、beast形态,近战,冲锋时可造成大量伤害,可以吞掉怪物并拥有它的子弹技能,子弹有数量限制但可以积累,变身时效果保存。beast形态无视水流,可以逆流而上。
形态5、sun形态,无攻击力,黑暗环境中自身发光,聚力攻击可使附近在一段时间里保持光亮。
形态6、fish形态,无攻击力(好像更加脆弱),旅行形态速度快,能通过狭窄的缝隙。
形态7、spirit形态,无攻击力,时间停止,在有蓝色水晶的地方能使用,能在2块水晶之间传送。
形态8、dual形态,与li的合体,分2种状态:li形态只可聚力攻击,攻击力很高,消灭3个敌人后会有声音提示,这时可用naija形态聚力放音波攻击(河东狮吼^^)全屏秒杀;按住r键可在li和naija形态互相转换。
宠物篇:
打完boss后会出现一颗蛋,按音符把蛋蛋敲破就可以了。
1、小海螺,近战冲锋。在home waters地图左上角。boss打法挺简单,拖着块大石头边转边放子弹,慢慢就耗死了。
2、就是像飞机那个,远战子弹3连发。在energy temple,获得power,fish等形态后再来吧。boss也比较弱,随便虐咯。
3、食人鱼,近战咬人。kelp forest最右边地图右上角,boss一只站在垃圾筒上的青蛙,攻击方式近战冲撞,远战散弹。没找到什么好方法对付,但是右下角的水草地方有个盲点,boss攻击不到,尽情的虐他吧。
4、小章鱼,无攻击力,但能照明。在the veil右边地图的一个洞里,boss是躲在墙角的大章鱼,攻击无效。当你靠近它的嘴时会露出能攻击的部分,趁此机会快打吧。注意这时它会用触手打你,及时躲开。过一段时间会放墨汁全屏黑暗,用sun形态聚力攻击可化解。
《安琪拉之歌》攻略之宠物篇宠物篇:
打完boss后会出现一颗蛋,按音符把蛋蛋敲破就可以了。
1、小海螺,近战冲锋。在home waters地图左上角。boss打法挺简单,拖着块大石头边转边放子弹,慢慢就耗死了。
2、就是像飞机那个,远战子弹3连发。在energy temple,获得power,fish等形态后再来吧。boss也比较弱,随便虐咯。
3、食人鱼,近战咬人。kelp forest最右边地图右上角,boss一只站在垃圾筒上的青蛙,攻击方式近战冲撞,远战散弹。没找到什么好方法对付,但是右下角的水草地方有个盲点,boss攻击不到,尽情的虐他吧。
4、小章鱼,无攻击力,但能照明。在the veil右边地图的一个洞里,boss是躲在墙角的大章鱼,攻击无效。当你靠近它的嘴时会露出能攻击的部分,趁此机会快打吧。注意这时它会用触手打你,及时躲开。过一段时间会放墨汁全屏黑暗,用sun形态聚力攻击可化解。