《海贼无双3》部分角色实用招式及技能解析
《海贼无双3》中人物角色众多,各人物怎么玩?有哪些实用招式?下面给大家带来玩家总结分享的部分人物角色实用招式及技能详解,一起来看看吧。
经历了一个月的开荒和摸索,并和朋友交流探讨后,部分角色有了比较清晰的思路,小叙一下,
一方面是想通过交流获得新的灵感;另一方面,是想向大家分享一些实用的打法,并且纠正大家对部分角色的误解。
我所写的角色至少过了一次梦魇难度的真海贼无双,对角色的实力的个人见解,会以评级的形式描述,虽然评级可能会引发争议,但我觉得争议会指向更合理的评价,因此还是放上。
一般来说,我们对人物的评价往往会低于人物的实际性能(因为没找到最合适的打法),我虽然不能保证我的用法一定是最合理的,但一定是对得起我给的评级的。
SSS级:同时面对3个以上boss时基本无压力,拥有大屠杀般的广范围高伤害技能,清兵对将都有很高的稳定性和效率,所有梦魇难度关卡都可以轻松通过
SS级:单挑boss时稳定性和输出都是top水准,同时面对多个boss时可以较安全的逐个击破,所有梦魇难度关卡都可以较为轻松地通过
S级:单挑boss时的稳定性较高但输出中等或偏低,同时面对多个boss时安全性有所下降,一般梦魇难度关卡可以较为轻松地轻松通过
以下都不是重点,适当忽略
一些可能会用到的名词:
c1:三角-三角-三角
c2:方-三角-三角-三角
c3:方-方-三角-三角-三角
逆c2:三角-方-方-方
以下涉及到的人物,等级都在63以上(学到了所有技能)
我写的比较粗略,只介绍实用的打法,详细心得可以等松风朱枪大神。
1、赤犬:SS
自用技能:刚力,追讨(眩晕中伤害增加),英雄之力(击破500人攻击力增加),狙击手心得,空战知识,逆c3强化
(一般我所有角色都会带前面5个技能,不过伤害加成到底如何,我没有测试过,等时机成熟后再修改)
实用招式:
逆c3:砸地后出现一道条状岩浆,总共砸三次地,伤害非常高,对无双脸可造成1/3~1/2的伤害,三下岩浆命中必然打晕
c2:不太好描述,简单来说是中近距离的岩浆攻击,最后一击岩浆的巨手从地上打向空中,配合r清兵
r:设置一个岩浆口,和c技联动可以喷火,不同c技喷火次数不同,比如c4、c5只喷一次,c2、逆c3喷两次,伤害和范围都较好
(没有提到的技能未必不实用,从好玩的角度来说是实用的招式越多越好,但从好用的角度来说,却是一招鲜就够了,同时也避免了技能格的浪费)
用法:
清兵:r设置岩浆口后出c2联动喷火,用c2配合的话出手快,喷火次数也让人满意
(c4、c5属于大范围技能,但因为基础伤害低,需要留一个技能格强化,可以作为备用清兵选择)
单挑(对无双脸和小队长):保持一定距离后逆c3伺候,逆c3是站桩技,但因为砸地对周围都有判定,因此安全性仍然有保证。实在不放心的可以设置一个岩浆口。
群殴:面对正面的敌人,逆c3仍然不虚,不过被包围的时候略尴尬,用无双2解场。
(我看到有人推荐c3,c3-3钻地岩浆无敌,但是c3-1和c3-2都不算太好,而且总体伤害比起逆c3还是差了点)
胡言乱语:
把赤犬放第一个并非是我喜欢赤犬,主要是一些吧友对赤犬误解太深,并且确实存在着一些吧友想要了解所谓强力角色的赤犬该怎么用。
初次上手赤犬时,我的感受是没有一个废技,从技能设计的角度来说,赤犬确实相当好玩和有趣。但最终考虑到过关的稳定性和效率,采取了以上打法。
使用赤犬时,一定要破除对站桩技的偏见,并非所有站桩技能都是不好的。赤犬的逆c3就是一个很好用的实例。
一个拥有强力远程c技的角色绝不可能弱,赤犬也印证了这一点。
硬汉形象的《海贼无双3》角色赤犬一直深受许多玩家喜爱,不过在新作品中似乎大家对于赤犬的了解还非常有限,其实此角色非常强势,以下说说它的玩法。
赤犬S
主力技: 新的2方1角清杂兵和突袭武将都很实用,马上R1放陷阱,适当走位搭配爆气后的2角1方(捶地板),之前放的陷阱会连爆三次,敌人不死也重伤,或者要继续4方1角无脑烧地板也行。
推荐技能: 特殊技R1强化,2角1方强化,or威压(敌人容易硬质)
注: 这次改良的R1就像是小型的流星火山,任何招式结尾都会爆发一次,重点是永久存在(除非自己被打飞)而且无视距离(放在A点跑去B点放招照样爆),这弥补了赤犭动作缓慢的缺点,以前的主力烧地板伤害也下修很多,连高伤害的抓技1角2方也弱了不少,但还是可以用用。
《海贼无双3》角色妮可罗宾技能攻略 《海贼无双3》妮可罗宾是我认为在鲁海里最实用的角色,这次的新作品中依然十分好用,新版本的妮可罗宾只能说是大同小异吧,总体推荐体验的,毕竟实力和乳里在这里,囧! 妮可罗宾S 主力技: 1 角2方(悬吊三连摔)拥有全角色最远的抓技,不得了的晕眩质和恐怖伤害,还能顺便将附近的傢伙处理的一乾二净,利用事先放置1角再瞬间后退放2方的手法,实在是居家旅行杀人灭口的良药,就算被近身也能用2角1方(啪啪啪)瞬间拍走周围的人,或者继续无脑抓技也可以,如果不想靠近敌人那4方1角(一堆手向前推)远距离牵制绝对能满足你,攻击取消练好的罗宾谁都没办法杀她。 推荐技能: 1角2方强化, 实体捕捉(纯粹只是懒的拼晕眩想要直接摔死自然系....装自己喜欢的吧!) 注: 罗宾一直是鲁海里我觉得最好用的角色,以前的主力2角1方(啪啪啪)在AI的淫威下偶尔会落空,但取代的1角2方强化可以完全无视这缺陷,这次还测试了以前很少用的R1(分身),发现除了大绝以外全部的招式都能挡(任何远距离攻击到红发的霸气和黑胡子的暗水都能挡),除了黄猿那种从空中攻击会打到背后的不行(麦哲伦抛物线的毒球也不行)外几乎是半无敌状态...,虽然利用分身空隙攻击很卑鄙,但还是比较喜欢两年前的R1(折背摔)连王都可以抓,两年前的罗宾大同小异,唯一不同的是清兵改用3方1角或4方1角(都是全方位攻击)。 《海贼无双3》中很多玩家对于各系统作用效果还不是太了解,下面给大家详细介绍一下,一起来看看吧。 1、羁绊系统 招牌系统,实际使用时因为各种原因遭人嫌弃(比如不能自由选伙伴,使用时屏幕一黑等等),我个人不太喜欢这个系统,基本上c技收尾是不接伙伴攻击的。 但是,不可否认,这个系统非常强力,相当适合割草。 玩过梦魇航海的玩家都会有这样的印象,敌将皮糙肉厚,然而在暴气中,4个伙伴出一套c技,敌将就脆弱的不行了。 如果觉得自己喜欢的人物输出不够,大可以依靠这个伙伴系统, 但基于对人物本身性能的考虑,我是不会涉及这个系统的。 2、霸体 这次海3的敌人暴气后都有专门的霸体槽,通过攻击可以消耗霸体槽,霸体中一般攻击打不出硬直。 这次的霸体对近战角色的影响很大,一般需要先打晕才能保证安全输出。 同时,更加奠定了远程角色的优势,换言之,一个拥有强力远程c技的角色绝不可能弱。 (霸体打消时敌人眩晕率极高,打晕敌人后霸体槽必定清零,注意这两句话是独立的) 3、梦魇航海 本作最重要的游戏模式之一,在该模式下,敌人攻高血厚,第一次打时很容易感到压力。 除了恶心的敌将之外,巨人队长也非常恶心,即使不暴气,也有一定霸体,可以直接命中自然系,(无双脸要暴气才有这两个特权),被打到一套直接掉半管血。 4、boss 这次的关底boss有三段血槽,打掉一段后会暴气,如果不等他暴气的话,受到所有攻击都不会受伤。 所以一场boss战,boss至少会暴气两次。 打到第三段血槽时,会触发hero time,敌人能力上升,比较明显的变化就是防更高了。 三段血槽的设定可以说是延长了boss战的时间,也增加了些许紧张感,不过打完一段血槽等boss暴气也是非常搞笑。 (女帝要是把敌人石化了,还得打几下帮他解除石化,相当无语。) 5、x取消 海贼无双2我玩过一点,x的作用非同小可,除了最原始的回避功能,出招位置的调整以及硬直的取消都非常实用 在3中x取消是可以对霸体状态的敌人产生硬直的(但不能消减霸体槽,配合方来打霸体需要极高的按键频率,如何应用坐等高手开发) 《海贼无双3》赤犬强势玩法完全解析 硬汉形象的《海贼无双3》角色赤犬一直深受许多玩家喜爱,不过在新作品中似乎大家对于赤犬的了解还非常有限,其实此角色非常强势,以下说说它的玩法。 赤犬S 主力技: 新的2方1角清杂兵和突袭武将都很实用,马上R1放陷阱,适当走位搭配爆气后的2角1方(捶地板),之前放的陷阱会连爆三次,敌人不死也重伤,或者要继续4方1角无脑烧地板也行。 推荐技能: 特殊技R1强化,2角1方强化,or威压(敌人容易硬质) 注: 这次改良的R1就像是小型的流星火山,任何招式结尾都会爆发一次,重点是永久存在(除非自己被打飞)而且无视距离(放在A点跑去B点放招照样爆),这弥补了赤犭动作缓慢的缺点,以前的主力烧地板伤害也下修很多,连高伤害的抓技1角2方也弱了不少,但还是可以用用。 《海贼无双3》女帝必杀技及操作流程解析 《海贼无双3》游戏中女帝是我最喜欢而且是第一个满级的爱用角,来小小的补充一下。这一代女帝有改强也有改弱。 改强的部分: 铳キス(一方二角) 塬本的散弹削血外加连续攻击晕眩机率很大很OP,最后一发在二代(我没玩过一代)基本上都不会使用,会解除石化。 叁代将最后一发改成3D2Y的连续攻击方式一次打五发,每发伤害独立,还取消了解除石化的设定,削血能力更上一层楼。而且等到五发出来的时候可以强制取消,此时五发依然会飞出去造成伤害。 改弱的部分: サロメ(二方二角) 这条蛇的二方二角模式二代非常OP,暴气状态下新增的一段攻击範围又快又大又痛还带强制击飞,晕眩机率十分高,一发就请王的爆气状态吃土。 叁代我之所以认为被改烂,是因为换成蛇穴の舞,空隙太大了,整个背后都是罩门,而且没有强制击飞,这代的王爆气状态下非常爱乱跑,等于废掉了抓取摔击(日文这招好像叫蛇的鞭击?)这个部分。 二角二方我不好评论,这招我在二代使用频率近乎为零,叁代也不会刻意使用他。但总的来说,サロメ攻击的特色就是背后几乎都是罩门,攻击速度不快就等死这种感觉。 芳香脚(必杀技2) 角度换了很棒但是这代王的爆气规则让这招弱化了。二代是「强制石化」,叁代如果王在爆气状态下,那就是晕眩,而且你要在一开始的的迴旋腿几乎命中的前提下才能晕眩成功,不然就是普通的击飞。 メロメロ甘风有点难说,可能跟僵直有关,有的爆气不吃你直接石化,有的爆气吃你直接石化,巨人队长就是这么矛盾的存在。而自然系爆气状态要打到他可以晕眩的符号出来才吃。这代不可石化除了鲁夫、卡普、藤虎,还有乔巴。我记得二代是动物系都不给石化,叁代动物好像只剩乔巴。 四方一角的石化箭依然不改他每枝箭独立伤害的OP,缺点是除了石化,要近身放有难度;叁方一角石化箭在有四方的情况下根本搞笑用;一角二方女王踩空隙依然大,我都拿这招来解除石化居多。 个人使用流程是: 可石化→石化(随便一个手段)→二方一角调角度兼清周身→强制取消接一方二角飞吻散弹 不可石化→四方一角或芳香脚打到他晕眩→二方一角浮空→强制取消接一方二角飞吻散弹 最后要说的是,女帝只适合单打独斗,真的,因为无脑NPC总是喜欢让女帝的石化解除。 和女帝雷同的青雉就更没技巧了,Ice Age强制冰冻,二角一方无脑打到死
PSV《海贼无双3》全系统详细介绍 猜你喜欢