只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)
觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?
这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)
试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。
试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:
1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]
2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)
3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)
4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)
5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)
6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)
7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)
8.对应小V,更多触摸操作。
9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?
《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享
只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)
觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?
这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)
试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。
试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:
1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]
2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)
3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)
4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)
5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)
6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)
7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)
8.对应小V,更多触摸操作。
9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?
只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)
觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?
这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)
试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。
试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:
1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]
2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)
3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)
4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)
5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)
6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)
7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)
8.对应小V,更多触摸操作。
9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?
《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享 只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情) 觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么? 这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?) 试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。 试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的: 1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!] 2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园) 3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?) 4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好) 5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度) 6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?) 7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示) 8.对应小V,更多触摸操作。 9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊? 攻击魔法: 具体连击数和hit数没时间打 魔法I共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法II共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法III共通: 咏唱3,熟练度300缩减到2 熟练度每提升1,威力上升 毒和麻痹: 咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂 毒是1100-2000 麻痹是1600-2500 奶妈系: 单体治疗: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体小治疗: 咏唱2.5-2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体大治疗: 咏唱3.5-3 熟练度影响百分比,52%-100% 复活: 射程3m 咏唱3-2.5 熟练度影响回复百分比,55%-100% 原地复活: 咏唱4-3.5 熟练度影响回复百分比,22%-50% 驱散: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响能驱散的状态数量(? 从熟练度200开始不限于自己, 1000的时候范围20m 《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览 攻击魔法: 具体连击数和hit数没时间打 魔法I共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法II共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法III共通: 咏唱3,熟练度300缩减到2 熟练度每提升1,威力上升 毒和麻痹: 咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂 毒是1100-2000 麻痹是1600-2500 奶妈系: 单体治疗: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体小治疗: 咏唱2.5-2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体大治疗: 咏唱3.5-3 熟练度影响百分比,52%-100% 复活: 射程3m 咏唱3-2.5 熟练度影响回复百分比,55%-100% 原地复活: 咏唱4-3.5 熟练度影响回复百分比,22%-50% 驱散: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响能驱散的状态数量(? 从熟练度200开始不限于自己, 1000的时候范围20m 《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览 攻击魔法: 具体连击数和hit数没时间打 魔法I共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法II共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法III共通: 咏唱3,熟练度300缩减到2 熟练度每提升1,威力上升 毒和麻痹: 咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂 毒是1100-2000 麻痹是1600-2500 奶妈系: 单体治疗: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体小治疗: 咏唱2.5-2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体大治疗: 咏唱3.5-3 熟练度影响百分比,52%-100% 复活: 射程3m 咏唱3-2.5 熟练度影响回复百分比,55%-100% 原地复活: 咏唱4-3.5 熟练度影响回复百分比,22%-50% 驱散: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响能驱散的状态数量(? 从熟练度200开始不限于自己, 1000的时候范围20m
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