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《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

小翰子1

小翰子1

2016-01-29 11:02

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享,PS3/PSV角色扮演游戏《刀剑神域 失落之歌》已经于4月发售繁体中文版,下面就为大家带来《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享,具体内容如下。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)

觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?

这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)

试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。

试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:

1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]

2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)

3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)

4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)

5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)

6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)

7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)

8.对应小V,更多触摸操作。

9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)

觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?

这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)

试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。

试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:

1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]

2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)

3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)

4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)

5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)

6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)

7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)

8.对应小V,更多触摸操作。

9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?


《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)

觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?

这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)

试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。

试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:

1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]

2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)

3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)

4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)

5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)

6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)

7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)

8.对应小V,更多触摸操作。

9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)

觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?

这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)

试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。

试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:

1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]

2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)

3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)

4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)

5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)

6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)

7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)

8.对应小V,更多触摸操作。

9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?


《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览

《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览

攻击魔法:

具体连击数和hit数没时间打

魔法I共通:

咏唱0.5

熟练度每提升1,威力上升

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

魔法II共通:

咏唱0.5

熟练度每提升1,威力上升

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

魔法III共通:

咏唱3,熟练度300缩减到2

熟练度每提升1,威力上升

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

毒和麻痹:

咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂

毒是1100-2000 麻痹是1600-2500

奶妈系:

单体治疗:

咏唱1.5-1.2

熟练度影响百分比,22%-50%

全体小治疗:

咏唱2.5-2

熟练度影响百分比,22%-50%

全体大治疗:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

咏唱3.5-3

熟练度影响百分比,52%-100%

复活:

射程3m

咏唱3-2.5

熟练度影响回复百分比,55%-100%

原地复活:

咏唱4-3.5

熟练度影响回复百分比,22%-50%

驱散:

咏唱1.5-1.2

熟练度影响能驱散的状态数量(?

从熟练度200开始不限于自己,

1000的时候范围20m

《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览

《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览

攻击魔法:

具体连击数和hit数没时间打

魔法I共通:

咏唱0.5

熟练度每提升1,威力上升

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

魔法II共通:

咏唱0.5

熟练度每提升1,威力上升

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

魔法III共通:

咏唱3,熟练度300缩减到2

熟练度每提升1,威力上升

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

毒和麻痹:

咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂

毒是1100-2000 麻痹是1600-2500

奶妈系:

单体治疗:

咏唱1.5-1.2

熟练度影响百分比,22%-50%

全体小治疗:

咏唱2.5-2

熟练度影响百分比,22%-50%

全体大治疗:

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咏唱3.5-3

熟练度影响百分比,52%-100%

复活:

射程3m

咏唱3-2.5

熟练度影响回复百分比,55%-100%

原地复活:

咏唱4-3.5

熟练度影响回复百分比,22%-50%

驱散:

咏唱1.5-1.2

熟练度影响能驱散的状态数量(?

从熟练度200开始不限于自己,

1000的时候范围20m

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攻击魔法:

具体连击数和hit数没时间打

魔法I共通:

咏唱0.5

熟练度每提升1,威力上升

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魔法II共通:

咏唱0.5

熟练度每提升1,威力上升

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魔法III共通:

咏唱3,熟练度300缩减到2

熟练度每提升1,威力上升

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毒和麻痹:

咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂

毒是1100-2000 麻痹是1600-2500

奶妈系:

单体治疗:

咏唱1.5-1.2

熟练度影响百分比,22%-50%

全体小治疗:

咏唱2.5-2

熟练度影响百分比,22%-50%

全体大治疗:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

咏唱3.5-3

熟练度影响百分比,52%-100%

复活:

射程3m

咏唱3-2.5

熟练度影响回复百分比,55%-100%

原地复活:

咏唱4-3.5

熟练度影响回复百分比,22%-50%

驱散:

咏唱1.5-1.2

熟练度影响能驱散的状态数量(?

从熟练度200开始不限于自己,

1000的时候范围20m

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