接着惯例,通关账面:
回合数:212。一周目路线全部走超级系,并且敌全灭。
ACE数:79。后期真化后加快了节奏,因此不再培养ACE。TOP ACE是主角,已经尽了主角的本分
TOP:PP 7808。游戏中前期,断空我一直很猛,特别是插了士气+1芯片后。用其培养了很多僚机。后期让出了士气+1芯片,但是因为前期基础高,其他角色也赶不上了。
资金:3421万。继承前篇3周目全路线存档,因为是港服无连狱篇继承。该用幸运的时候就用幸运,早点让万丈ACE,整备界面板凳训练多让等级稍微高点的去赚钱,资金一周目上3000万很容易。
奖杯方面,比时狱篇还容易,一周目过后,只差个全路线的,就白金了
角色使用心得:
最强P:
真盖塔: 输出最高,打BOSS的压轴机。起初和莲神(ACE 小队格斗武器1.1倍伤害)组队,后期和宙斯神组成最强割草机,装士气+芯片,无精神可以秒杀任意2体编队的杂兵,包括3000+装甲的那种,有多少一回合就能杀多少,而且都只需用威力最低消耗最少的第一个武器。5改奖励为可P变形,别以为这个奖励很废,其精髓在于2号机移动高,且隼人应当学ダッシュ,由 2号机移动,攻击时再变成1号机,相当于给真盖塔额外插了两块移动芯片。对于极限回合通关来说,再好不过。
最好用的ALL:
主角机:唯一一个从第一关用到最后一关的,副机师有觉醒,能打boss,能援护,ALL威力高,可割草培养僚机
雷霆王:自带觉醒,有气合+,最早出爱,ALL威力高,可割草培养僚机
断空我:免费觉醒,不想动时,还可以同一回合给boss送两记热血,ALL威力高,可割草培养僚机
我击坠数前3也正好是这3个。钻头也比较好用,只是因为没有觉醒,后期加快节奏后掉队了。另外,特别提一下,游戏早期不跑但不要求击破的LV75的原创BOSS,最好尽量都击落,还有ミケ─ネ神(2动的魔神系杂兵,等级很高,从前篇开始就是经验礼包),每次击破都要挂努力,这样能早期出热血等强力精神,中期出现的BOSS想跑也跑不掉了。
双MAP:
关于MAP流,基神就不用多说了,倒A的出现挤掉了掉毛,MAP武器兼顾了范围和威力,机师建议换掉罗兰,最好有觉醒的。月光蝶指令比较鸡肋,虽然可以回满EN,但要消耗一次行动,用一个觉醒去换一个补给,很不划算。至于补给方面将卡兹练到63级,再把SP上升学到3级,正好210点SP,插一块开场满SP的芯片,第一回合就能提供3发补给,练级的话只需在M7虫子的出现的关卡让巴神带出去唱唱歌等级就上来了,其后和补给机组队,用个几话于过关前补补高等级机师差不多就偷练出来了,对战术安排毫无影响。
游戏后期通常以上单位已经可以一回合清掉所有杂兵了,如果boss不开挂,一回合清版也没问题(当然母舰的D指令也发挥了作用),顶多再用其他有觉醒的单位利用跳板补补刀(黑正树便当的那一话其实可以一回合过,但因为其半血就会回满HP,想要击破他3次,只能等2回合了,也不是说一周目不可能,只是要用上 SP回复芯片,就不乐意了)。
技能学习:
气力突破:本作气力提升非常容易,有些关卡甚至能剧情加满气力。因此能打的都要学,后期真话气力可达220。钢巴自带气力突破,为了最大发挥奇迹的效果,最好再插个气力+30的芯片。因为副机师有气迫,后期通过真化+巴神气力上限歌,气力轻松上270。
一击脱离:如果攻击前未移动,则攻击后可以移动。母舰、MAP手(包括巴神)都要学
补给技能:使补给可P,补给机必学
弹药节省:1.5倍残弹。残弹MAP必学,比如掉毛基神。以上是相应角色必学技能,以下技能根据个人习惯
援护攻击:通常给主角学学即可,主角输出高,也参与攻击BOSS,因此学学正好。另外主要机师技能槽不够,可以让次要机师学,比如我让真盖塔2号的隼人学了1级。
底力:超级系很好用,最好到9,装甲满改,杂兵就打不动了
守卫:130气力0.8倍伤害,配合底力效果更好
ダッシュ:移动+1(130气力+2)有多余技能槽和PP应当学学,加移动的芯片毕竟也不多,可以提高效率
精神耐性:免疫武器特殊效果,如果不能保证靠近BOSS的当回合击破BOSS,那么学了就没有后遗症。
能量节省:使用频率高的机体学
SP上升:某些辅助精神库学学,配合开场满SP的芯片效果不错
マルチターゲット:ALL攻击敌方二体编队时,伤害从-25%提升到-10%,强ALL割草时最好学学。
シングルアタック:ALL攻击敌方单体编队时,伤害1.1倍。大招为ALL的机体最好学学。
战术待机:我一个人都没学,只是因为要浪费一个回合让我觉得无法忍受。如果对此无所谓,那么用起来应该会很舒服。
Z水晶:
越早激活,收益越多。所以优先在这上面砸z币,况且还跟母舰D指令挂钩。一周目最后两个建议选择 过关额外Z币奖励,一方面可以早点出本,一方面可以买更多想用的芯片; 还有士气+1,士气和气力都是速攻的基础
原创母舰:
D指令只有再动和奇迹比较重要,一回合过,优先奇迹,二回合过,就选这两个。原创母舰出来几乎没3回合过的情况了,所以其他指令几乎没机会用。天狱篇没了奇迹的欠片,因此除了钢巴斯坦,其他单位想用奇迹,只有靠母舰了,而且还省了一个芯片插槽。
通关后的5块继承芯片:
每10级加攻击和装甲:最贵
移动+4:我只知道一周目很缺加移动的芯片,都不知该怎么分配那几块移动芯片
爱的密宝:游戏前期很给力,越早有越爽快
150气力PPZ币资金2倍:我讨厌浪费,即使条件好了,也不能忘记艰苦奋斗的岁月,您说呢?
士气+1:神物不解释
其余的日用品再按正常流程购买吧,通常比上面这几个容易出现,也相对便宜。
PS3《机战Z3 天狱篇》主角生日精神列表一览
根据主人公的生日与血型不同,精神力也会有相应变化,以下为各种生日和血型对应的精神力变化一览,有部分为时狱篇的,目前还不清楚天狱篇是否会有更改。
原创设定+特殊日期
5/28(B型)
集中 (20) 初期
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)必中 (20) 后期
不屈+(15) 后期
斗志 (35) 后期
勇气 (55) 后期
11/11(B型)
感应 (20) 初期
集中+(15) 初期
必闪 (15) 初期
斗志 (35) 后期
勇气 (50) 后期
白羊座[3/21~4/19]
A型
集中 (20) 初期 祝福 (45) 后期 不屈+(15) 后期 直感 (25) 后期 勇气 (55) 后期B型
集中 (20) 初期 必中+(15) 后期 必闪 (15) 后期 狙击 (25) 后期 爱 (55) 后期AB型
集中 (20) 初期 必中 (20) 后期 祝福 (45) 后期 不屈+(15) 后期 勇气 (55) 后期O型
集中 (20) 初期 必闪 (15) 后期 必中 (20) 后期 直击 (25) 后期 爱 (55) 后期金牛座[4/20~5/20]
A型
集中+(20) 初期 直感 (25) 后期 分析 (20) 后期 气合 (30) 后期 爱 (55) 后期B型
集中 (20) 初期 不屈+(15) 后期 必中 (20) 后期 气合 (30) 后期 爱 (55) 后期AB型
根性+(20) 初期 集中 (15) 后期 直感 (25) 后期 直击 (25) 后期 勇气 (55) 后期O型
集中+(20) 初期 直感 (25) 后期 脱力 (40) 后期 直击 (25) 后期 勇气 (55) 后期双子座[5/21~6/21]
A型
集中 (20) 初期 不屈+(15) 后期 必中 (20) 后期 突击 (30) 后期 勇气 (55) 后期B型
集中 (20) 初期 必中 (20) 后期 不屈+(15) 后期 斗志 (35) 后期 勇气 (55) 后期AB型
集中+(20) 初期 分析 (25) 后期 直感 (25) 后期 热血 (35) 后期 爱 (60) 后期O型
集中 (20) 初期 幸运 (35) 后期 必中+(15) 后期 不屈 (20) 后期 勇气 (55) 后期巨蟹座[6/22~7/22]
A型
集中+(15) 初期 直感 (25) 后期 狙击 (20) 后期 气合 (30) 后期 勇气 (55) 后期B型
集中+(15) 初期 直感 (25) 后期 脱力 (40) 后期 直击 (25) 后期 爱 (55) 后期AB型
集中 (15) 初期 直感 (25) 后期 气合+(30) 后期 直击 (30) 后期 爱 (55) 后期O型
集中 (20) 初期 必中 (20) 后期 必闪+(15) 后期 热血 (35) 后期 爱 (60) 后期狮子座[7/23~8/22]
A型
集中 (20) 初期 努力 (20) 后期 不屈+(15) 后期 必中 (20) 后期 爱 (55) 后期B型
集中 (20) 初期 直感 (25) 后期 不屈+(15) 后期 气合 (30) 后期 勇气 (55) 后期AB型
集中+(15) 初期 脱力 (40) 后期 直感 (25) 后期 热血 (35) 后期 爱 (60) 后期O型
集中 (15) 初期 直感 (25) 后期 气合+(30) 后期 突击 (25) 后期 勇气 (55) 后期处女座[8/23~9/22]
A型
集中 (20) 初期 不屈 (15) 后期 必中+(20) 后期 气迫 (50) 后期 爱 (55) 后期B型
集中+(15) 初期 狙击 (20) 后期 直感 (25) 后期 直击 (25) 后期 爱 (55) 后期AB型
集中+(20) 初期 直感 (25) 后期 脱力 (40) 后期 热血 (35) 后期 爱 (60) 后期O型
集中 (20) 初期 狙击 (20) 后期 不屈+(15) 后期 必中 (20) 后期 勇气 (55) 后期天秤座[9/23~10/23]
A型
集中 (20) 初期 不屈+(15) 后期 必中 (20) 后期 热血 (35) 后期 勇气 (60) 后期B型
集中 (20) 初期 幸运 (35) 后期 必中+(20) 后期 必闪 (15) 后期 勇气 (55) 后期AB型
集中 (20) 初期 必中 (20) 后期 必闪+(15) 后期 直击 (25) 后期 爱 (55) 后期O型
集中 (20) 初期 必中 (20) 后期 不屈+(15) 后期 突击 (30) 后期 爱 (55) 后期天蝎座[10/24~11/21]
A型
集中 (20) 初期 必中 (20) 后期 不屈+(15) 后期 脱力 (40) 后期 爱 (55) 后期B型
集中 (20) 初期 气合 (30) 后期 必闪+(15) 后期 必中 (20) 后期 勇气 (55) 后期AB型
集中 (20) 初期 幸运 (30) 后期 必中 (20) 后期 不屈+(15) 后期 爱 (55) 后期O型
集中+(15) 初期 努力 (20) 后期 必中 (20) 后期 必闪 (15) 后期 勇气 (55) 后期射手座[11/22~12/21]
A型
集中+(15) 初期 脱力 (45) 后期 气合 (30) 后期 直感 (25) 后期 爱 (55) 后期B型
集中+(15) 初期 幸运 (35) 后期 直感 (25) 后期 分析 (20) 后期 勇气 (55) 后期AB型
集中 (20) 初期 直感 (25) 后期 不屈+(15) 后期 狙击 (20) 后期 勇气 (55) 后期O型
集中 (20) 初期 突击 (25) 后期 不屈+(15) 后期 必中 (20) 后期 爱 (55) 后期摩羯座[12/22~1/19]
A型
集中 (20) 初期 幸运 (35) 后期 直感 (25) 后期 气合+(30) 后期 勇气 (55) 后期B型
集中 (15) 初期 必中+(20) 后期 不屈 (20) 后期 直击 (25) 后期 勇气 (55) 后期AB型
集中 (15) 初期 不屈+(20) 后期 直感 (25) 后期 脱力 (45) 后期 勇气 (55) 后期O型
集中+(20) 初期 突击 (25) 后期 直感 (25) 后期 直击 (30) 后期 爱 (55) 后期水瓶座[1/20~2/18]
A型
集中 (20) 初期 分析 (20) 后期 必闪+(15) 后期 必中 (20) 后期 爱 (55) 后期B型
集中+(15) 初期 突击 (25) 后期 直感 (25) 后期 狙击 (20) 后期 勇气 (55) 后期AB型
集中 (15) 初期 必中+(20) 后期 直击 (25) 后期 必闪 (20) 后期 勇气 (55) 后期O型
集中+(15) 初期 祝福 (45) 后期 直感 (25) 后期 突击 (25) 后期 勇气 (55) 后期双鱼座[2/19~3/20]
A型
集中 (20) 初期 突击 (25) 后期 不屈+(15) 后期 必中 (20) 后期 勇气 (55) 后期B型
集中 (20) 初期 直感 (25) 后期 脱力 (45) 后期 不屈+(15) 后期 爱 (55) 后期AB型
集中+(15) 初期 突击 (25) 后期 直感 (25) 后期 直击 (30) 后期 爱 (55) 后期O型
集中 (15) 初期 直感 (25) 后期 直击 (25) 后期 气合+(30) 后期 爱 (55) 后期《机战Z3 天狱篇》前作继承和二周目继承要素 前作继承奖励一览 初期PP 初期撃墜数 初期資金 初期Z点 強化部件 時獄篇通关1周 +150 +5 +500,000 +1,000 時獄の紋章 バリア・フィールド 時獄篇通关N周(最大5周目) +10 (随周目增加) +1 (随周目增加 ) +100,000 (随周目增加 ) +200 (随周目增加 ) 无 時獄篇全剧本通关 +50 +5 +500,000 +1,000 A-アダプター リペアキット 連獄篇通关1周 无 无 +500,000 +500 連獄の紋章 DGの牙 以上全部达成的话,奖励一共有PP+250・撃墜数+15・初期資金+2,000,000・Z点+3,500以及各种部件。 強化部件性能 時獄の紋章 暴击几率+30、机体・武器全地形适应性变为A バリア・フィールド 全部收到的攻击伤害减轻1000的护盾。 护盾使用時、EN消费5。 A-アダプター 机体・武器全地形适应性变为A。 リペアキット 装备者的机体HP恢复6000,一张地图只能使用一次 連獄の紋章 装备机体的驾驶员全部气力最大值上升10,同时出击时初期气力增加10 DGの牙 命中率、回避率、暴击率以及所有对战斗有利的几率+10% 二周目继承要素 继承的PP,资金,Z点比例 继承的击坠数 继承的强化部件数量 特殊奖励 通关1周 50% 100% 5 无 通关2周 75% 100% 10 无 通关3周 100% 100% 15(最高通关5周继承25个) 开放机体15段改造 二周目勋章和勋章奖励的部件不继承,其余看周目按比例继承。 《机战Z3 天狱篇》真盖塔路线无补给一回合攻略 港服,一周目龟速刚过53话。关卡本身无难度,原本想趁放假期间多打几话,于是昨晚过了12点还在玩,但果真还是困倦了,53话一回合过了,在整备界面存档覆盖掉52话的进度,准备下一话时,特么发现神秘地少了一点SR,读回中断记录,SR要求还坚强醒目地躺着:3回合内,在包围且combo MAX状态下击破boss。忘了看了!好吧,重打呗,但是好像已经覆盖前一话的进度了,坑爹啊!好在之前小心地多存了一个分支路线选择的存档,并且没有覆盖,只要重打两话。在这里提醒诸位,保险起见,最好再用两个存档位置交替存档,可以在错过了什么的时候,想再重玩时将损失降到最少。 因为要兼顾SR,操作起来比直接清版稍微麻烦了点,所以在此分享一些思路吧,因为估计到最终话也没什么好说的了。首先,Z水晶最后一层开场士气+1,还有商店里的士气+1芯片自然是必须的,否则无可能持久的连续行动。因为巴神在隔壁路线,开场部分单位需要自己气合。然后选5队主力向下冲(4个用来包围,一个用来击破boss。这5个编队在选择上是有目的性的,非MAP流应当是双强P组队,以及强ALL P+低等级僚机组队。我的5个编队,所选机体不是唯一选择,仅供参考 1、双强P:莲神+钢狮子(肛裂大叔有加速,副驾驶有觉醒,虽然还有补给但和觉醒冲突) 2、双强P:宙斯神+真盖塔(高输出,低消耗,从时狱篇开始就是最高效率的割草机,打BOSS也不在话下,时狱篇最终BOSS满HP状态下,仅需这个小队一个回合单挑击破,有兴趣可以找找我以前的帖子。宙斯神前一话才加入,唯一的一块士气+1芯片自然是给这个小队使用) 3、强ALL:雷霆王+任意低等级僚机(雷霆王有觉醒有气合+,ALL可P,消耗低,非常好用) 4、强ALL:主角机+任意低等级僚机(主角机副驾驶有觉醒,ALL可P,消耗低,而且会援护攻击补刀,也很好用,唯一缺点是默认生日没气合) 5、强ALL:断空我+任意低等级僚机(葵姐气力130时有一个免费觉醒,又有气合+和加速,ALL可P,无论是割草,还是培养僚机,都是非常好用,53结束时已经6994PP了,简直停不下来。之前最珍贵的士气+1芯片,我一直给她用,直到宙斯神出现才被抢走。)主力的武器和EN都是10改,格斗都加了100点(整数控) 如果开场只有1星,必须要挂上觉醒,之后可以2星连动。连到只剩1星时就去包围BOSS(BOSS HP100000出头,本质是本关HP最高的杂兵而已)。我这里把士气+1芯片给宙斯盖塔小队用,自然是要扛起完成击破boss,以及清理掉多个单杂兵小队的任务。单杂兵小队容易使连续行动中断。用宙斯神的目的除了ASS输出高,还有就是上一话刚加入,等级不高,而我用的真盖塔的驾驶员之前多次击落原创系 BOSS已有81级,远高于杂兵等级,不易造成连续行动,等级不高的宙斯神正好可以弥补这一点。魔神系二动杂兵都是单个编队,好在此类杂兵等级要高于其他杂兵,这样也有利二星连动。26000HP的魔神系二动杂兵选择最低威力的武器都可以秒杀,前期可以轻松连动,并顺利击破已经被4包围的 boss(combo max在包围boss时如果顺手蹭一下boss的HP则会降低,所以需要原创系母舰用上一个维持combo的指令,这个指令存在的意义估计也就是为了迁就 SR,当然如果攻击小队的输出高也可以改用奇迹指令直接秒杀满HPboss,这样会赚一个觉醒),之后等级上来了,就需要交替打二体编队和单体编队的杂兵微调经验,有时甚至要挂上努力,才能维持二星状态,顺时钟清完魔神系杂兵后,再绕去打左侧盖塔系的杂兵。此时盖塔的EN用的也差不多了,之前也一直是用的第一个消耗最小的武器。在EN用完前应当挑单个编队的杂兵打,至少可以击落两队。之后,钢巴斯坦也差不多150多气力了,补到170气力,挂个奇迹至少可以击落3个单体编队的杂兵,剩下的杂兵靠其他未动单位扫掉。这样,第一回合我方回合内就可以清版。 本关总共用了7次觉醒,主角、钢狮子、盖塔、断空我(ACE技能)、雷霆王、钢巴(ACE技能)、00Q各一次(傻那的觉醒其实不用也可以,因为过关时是未动状态);0次补给;母舰的指令用的是维持combo数。 本周MC销量速报放出,软件方面,本周《第三次超级机器人大战Z 天狱篇》毫无悬念夺得前两名,双版本合计销量约23万份,其中PSV版比PS3版卖得更好,实属难得。新3DS专用游戏《异度之刃》首周卖出了约5.7万份排在第三。另一款新发售游戏PS4的《地球防卫军4.1》销量约2.2万。 硬件方面PS4继续领跑,而专用游戏《异度之刃》的发售促进了新3DS的销售,PSV则排在第三。 《机战Z3 天狱篇》超级系路线29话三回爆金牛解析 港服,一周目龟速推进中,刚过29话。图就不传了,因为主力部队战力累计到一定程度就没难度了,本话击破boss没太多技术含量。直接正题了。本话SR是8回合之前,金牛的HP削到60000以下。这个SR是只是给0改玩玩的,唯一的作用是透露金牛会在HP60000时撤退。 第一回合:只是将我方部队整体向敌方挺进,不用精神的话,甚至还不能和敌人接触。所以第一回合无须交战。 第二回合:金牛的连续行动已经能冲到我方阵营了,但还用不着打金牛,本回合主要是打杂兵加气力,打之前先扰乱一下,最好再蹭一下指挥,否则高达等脆皮,挂了集中还是会被杂兵打到(金牛有L4指挥和指挥系统中枢)。我方回合结束时,金牛两次攻击都只会打肛裂大叔,所以都选择防御即可。 第三回合:主角靠连续行动调整与boss的位置,与其间距一格。方便我方单位4围boss,并能发动援护攻击。上面所说的战力累积到一定程度,指的就是主力的武器改造到8段左右,有些角色甚至出了热血。在这里推荐将主角的武器改造到10段,并习得4次援护攻击(原本就有2次,学到4次还能捡一个援护攻击奖杯),非常好用。4围+分析+减甲后,由于boss暂时还不会逃,所以随便就拿下了,如果之前用努力击倒过所有Lv70的魔神系杂兵,和3个Lv75的原创系boss(分别在15、22、23话),此时至少也有两个主力出热血(爱&勇气)了,还有一个爱的密宝。击破boss后,boss会原地满血复活,但还会保留分析和减甲状态。因为还有一大半单位未行动,所以还能爆一次,即便你把周围的杂兵清了,boss还是不会放地图炮,依旧打肛裂大叔。(我因为保留3个会脱力的角色,可以安心存档,即便他下回合放地图炮,也只需脱力三次让他放不出来),攻击boss的过程中,部分一星小队若挂上努力打boss,是很容易变成2星状态的,可以为之后的回合蓄势。 第四回合:剧情后,boss稍微厉害点了,追加了武器和增加了射程,并且能3动。因为剧情后boss改变了位置,又增援了杂兵,所以本回合还是打杂兵和移动位置,顺便给某些单位补给下EN。敌方行动时,boss若能够到我方单位,他会攻击三个不同的小队,不会死盯着某一个,防御即可。 第五回合:让主角连续行动靠近金牛,间距一格,顺便清理掉其他所有敌人,接着重复第三回合的步骤,4围分析减甲,将金牛削到HP70000以下时,一个热血MB+主角援护攻击直接带走,我依然用的是真盖塔主攻,本话3次击破金牛,其中两次我都是用的真盖塔(武器还是23话时的8改,带空S芯片),本话龙马达到了73级,过关后总回合数是128,13个ACE。 TSUTAYA上周游戏销量 《机战Z3 天狱篇》依旧榜首 TSUTAYA公开了上周游戏销量榜。在缺乏有力新作冲击的环境下,PS3版《第三次超级机器人大战Z 天狱篇》蝉联了第一名,PSV版位居第三,夹在两者之间的是《海贼无双3》。唯一上榜的新作就只有PS4的《黑暗之魂2 原罪之贤者》,排在第十。PSV平台其他作品表现也依旧不错,一起来看看榜单吧!
《机战Z3 天狱篇》前作继承和二周目继承要素一览
本周MC销量速报 《机战Z3 天狱篇》获得第一 猜你喜欢