首先,我们来绘制背景。设置前景色为#c0c0c0,背景色为#a7a7a7,使用渐变工具,做一个从左上到右下的线性渐变。再添加一个1像素的杂色,添加杂色这里就不截图了。
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接下来,我们来画USB的身子。设置前景色为# e3e1e1,使用圆角矩形工具,画一个740X240像素的圆角矩形,设置圆角矩形的左上和左下的圆角为50度,右上和右下的圆角为80度。
下面,我们为USB身子设置一个图层样式,来模拟USB上的立体效果,这里我没有用另外的图层,只是用了一个图层样式,因为我想做的是一个平放着的USB,我觉得图层样式就可以很好的达到我所需要的效果,当然你也可以尝试其他不同做法。
设置完图层样式,我们得到如下效果:
下面,我们来画U头。使用矩形工具画一个130X130像素的矩形,放置在“U盘身”图层下层,颜色的无所谓,我们一会会给它设置一个渐变叠加。
给U头图层设置一个渐变叠加。
将“U头”图层转换为智能对象,为其添加一个杂色,模拟U头的磨砂质感。
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下面,我们来添加U头凹槽。设置前景色为# 2f2f2f,在“U头”图层上层,用矩形工具画两个矩形。
为“U头凹槽”添加一个图层样式。
下面,我们添加U头凹槽里面的金属片,设置前景色为#b09208,在“U头凹槽”图层上层画两个矩形,并创建剪贴蒙版。