2、如果觉得色彩不够强烈,我们可以将上一步所画的图层复制一层,将复制层的混合模式改为“颜色减淡”,图层混合模式中的“变亮”、“滤色”、“浅色”等都可以用来为图层加亮,但是“颜色减淡”是效果最强烈的,在此处也最为理想。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)3、对于抽象光的背景,我们需要增加一种烟雾感的纹理效果来烘托光线。这时,新建一个图层,将前景色和背景色还原为白色前景、黑色背景。然后,进入到滤镜渲染云彩,图层发生如下的变化。
完成滤镜效果后的图层混合模式改为“叠加”,透明度降低到30%。这时,有了这层烟雾感就足够了吗?我认为还不足够,那么,我们还可以再增加一个滤镜。
进入滤镜素描铬黄,在铬黄渐变的滤镜库面板设置中,设置细节为0,平滑度为10,你也可以按照自己的喜好去调试相应的值。点击确定后,就能让烟雾效果变得更为强烈。
二、光的形态在我们现实世界当中,光的形态可以说是一条无限延长的射线,遇到阻挡的时候就会出现反射。当然,这是自然界中的光,而抽象光是虚拟的,也就是说,光的形态可以自由发挥,任由你的想象,它可以是一个弧形,也可以是平行的直线型、流线型、发散式等等。本教程中,我们要制作的光的形态是弧形的,也可以叫做S形。
上一个步骤已经将背景做好后,我们将背景的图层编为一个组,取名为“背景”。在“背景”组上方新建一个组,组名为“发光体”。
1、运用钢笔工具,画出一个漂亮的S形路径。大家可以看到,我画出的弧线的锚点很少。我觉得运用钢笔工具的最高境界就是用最少的锚点来画图形,利用操作杆控制线条的走势,这样画出的图形平滑度会更好,大家可以有意往这个方向训练。
2、在“发光体”组内新建一个图层,进入到画笔工具,选择一个5px大小的硬边圆画笔。然后再回到钢笔工具,右键点击S形路径,选择“描边路径”,顾名思义就是要用画笔来描出路径。点击后会弹出一个对话框,工具选项中默认为“画笔”。这里最重要是要点选“模拟压力”,模拟压力是能保证你的描边能根据方向等状态大小粗细会有所变化,这种变化过渡非常自然,模拟了现实情景中手绘的效果。如果没有点选,那么,你绘出的线条粗细就很均匀。
前景色随机选择,因为再接下来的步骤中,我们会为其叠加其他的颜色。
三、光的质感现在开始做光的质感了。我们要知道的是,最简单做出光的质感效果的方式是采用图层样式,而究竟是哪些图层样式呢?下面我们可以开始动手来实际操作一下。
1、我在这里分别运用了“外发光”、“颜色叠加”和“投影”这三种图层样式,下图中有相应的图层样式的参数,以及运用后的图像效果。
对于图层样式的数值在此我就不再多讲,这需要大家动手自己练习,慢慢学会如何用各项数值来趋近你要制作的效果。我在此提供我的参数给大家参考。